Scrierea Tie-In Fiction Pentru Elite & Colon; Periculoase

Posted on
Autor: Laura McKinney
Data Creației: 2 Aprilie 2021
Data Actualizării: 17 Noiembrie 2024
Anonim
Scrierea Tie-In Fiction Pentru Elite & Colon; Periculoase - Jocuri
Scrierea Tie-In Fiction Pentru Elite & Colon; Periculoase - Jocuri

Conţinut

Imaginați-vă sfârșitul anilor optzeci. Aveam șase ani, familia mea deținea un Atari ST, cu un televizor ca monitor color. L-am jucat pe Elite, un joc de simulatoare cu spațiu deschis, până când berbecul Atari sa întors spre fum. Am făcut o înțelegere cu tatăl meu pentru a cumpăra continuările pe care le-am făcut.


Apoi au venit mașini, fete, universități, căsătorii, copii, case și cariere. Apoi, în 2012, al patrulea joc a apărut pe Kickstarter care solicită finanțare. Una dintre recompensele "angajamentului" a fost "Pachetul Writers" - care a inclus o licență pentru a scrie o piesă de ficțiune oficială.

Inima mi-a fluturat. Visul: să fie o parte oficială a canonului Elite. Elite, jocul care a dat naștere iubirii mele de spațiu, știință și ficțiune.

Costul? Patru și jumătate de mii de lire sterline. Așa că am rulat propria mea campanie de finanțare a mulțimilor (http://bit.ly/1EwIAyi) și am cumpărat un pachet de scriitori. Acum eram un romanticist oficial. . .

CONTRACTA

Un contract este standard pentru orice roman de egalitate. Îți împărțiți proprietatea intelectuală (IP), astfel încât dumneavoastră și franciza aveți nevoie de protecție. În cazul meu, IP-ul a aparținut Frontier Developments (http://www.frontier.co.uk/). Mă jucam în nisipul lor. Caracterele și locațiile pe care le-am făcut ar aparține lui Frontier (Și chiar să fie în joc). Totuși, povestea mi-a aparținut. Odată aprobat de către Frontier, aveam licență să o vând, totuși am vrut.


Imagine de la www.elitedangerous.com

GAME / NOVEL CROSSOVER

Dezvoltările de la Frontier au fost încântați de posibilitățile de crossover sau "transmedia" de a avea atât ficțiune de legături cât și joc. Toate locațiile din romanul meu, inclusiv legenda pe care am introdus-o, sunt în joc. Am analizat posibilitatea întâmplării unor evenimente inedite în joc, dar acest lucru sa dovedit a fi prea dificil. Când aveți o franciză dispusă, imaginația dvs. poate fi cu adevărat limita.

CANON

Când scrieți ficțiune de legătura, puteți scrie în orice stil vă convine (în rațiune), dar felul în care se desfășoară povestea trebuie să urmeze "regulile universului", adică legile și canonul deja stabilite de franciză. Pentru a vă permite să faceți acest lucru, trebuie să aveți o cunoaștere bună a canonului existent. Cum funcționează tehnologia? Unde locuiesc oamenii? Cum trăiesc? Ce fel de nave de tren există și cum zboară? Ce este lupta? Andocare? Este important să clarificați ceea ce este și nu este canonul - internetul este plin de fan-site-uri care pot extinde termenele de joc, dar în cele din urmă este doar fantezie.


Karen Traviss, de exemplu, nu a citit nici un român "Extended Universe", când a scris romanele sale de legătură Razboiul Stelelor. Ea sa bazat exclusiv pe filme. Sunt de acord asupra canonului și îl înveți afară. Chiar și cu o cunoaștere intimă a canonului vor exista întotdeauna neconcordanțe. Am avut un mare mâner pe canon până în anul 3254, dar Elite: periculoase a fost stabilit în anul 3300. Mi-am scris romanul, presupunând că viața va "continua" ca și cum ar fi fost din povestea din 3254. Multe lucruri s-au întors pe capete, totuși, sau pur și simplu împinse în lateral ca jocul a luat o nouă direcție. Corporațiile care dictau odată viitorul omenirii au fost tăiate și vândute. Un eveniment care părea a fi un schimbător de viață nu a sufocat nimic. După cum aceste revelații au ieșit la lumină, a trebuit să mă întorc și să-mi editez munca pentru a se încadra în această nouă istorie.

DETALII PESKY

Această experiență a subliniat durerea și bucuria de a lucra la proiect. Acest lucru a fost cu totul nou și i-am ajutat să-l formez într-o mică măsură - lumile pe care le creaam, legenda pe care am dat-o în povestea mea sunt tot acolo în joc. Dar pentru că jocul a fost proiectat în timp ce am scris, acea "istorie" am avut nevoie să umple golurile doar nu a fost acolo.

Imagine de la www.elitedangerous.com

Frontier a avut o echipă completă care a lucrat ore suplimentare la joc, însă a asistat la dezvoltarea lumii unde au putut: A fost produs un cronometru și au fost produse câteva ghiduri de scriitori. Aceste subiecte acoperite, cum ar fi poliția, transporturile, fracțiunile politice, mantia și pumnalele, specificațiile navelor etc. Acestea au contribuit la alinierea romanului meu Elite: periculoase totuși unii au fost eliberați după ce mi-am prezentat romanul editorului meu (Fantastic Books Publishing), care le-a redus eficiența. Din păcate, a fost realitatea timpului scurt de publicare a romanului prin data planificată de lansare a jocului (ulterior împinsă până în decembrie 2014).

Deși Ghidurile Scriitorilor au avut utilizările lor de departe portalul cel mai util pentru Frontier a fost forumul scriitorilor în care am avut acces direct la întrebări și răspunsuri la producătorul executiv al Elite: periculoase. Răspunsurile au fost în mod normal peste noapte, dar din când în când, răspunsurile nu erau disponibile, deoarece răspunsurile nu fuseseră produse în acel stadiu al dezvoltării.

Imagine de la www.elitedangerous.com

GAME MECHANICS VS FICTION

O componentă interesantă a scriiturii de joc legate de jocuri pe calculator este lucrarea de suprapunere între "mecanica jocului" și "canonul lore". De exemplu, în joc nu ați putea ateriza pe planete (încă) din cauza timpului de producție. Cu toate acestea, în ficțiune, ați putea ateriza pe planete, astfel încât toate detaliile de pe planetă trebuiau să se coreleze cu planurile viitoare ale Frontier. Un alt mecanic de joc a fost "supercruise" care a permis călătoria rapidă printr-un sistem solar, iar acest lucru nu a fost neapărat canon.

Când mi-am prezentat romanul la Frontier Developments, conținea multe detalii neconfirmate, de ex. care a fost distanța maximă a unei jetoane Thargoid? Câte puncte grele a avut un Eagle Explorer? Cu toate acestea, Frontier a abordat acest lucru ca romanul adăugând la tapiserie și varietate bogată a universului Elite, mai degrabă decât aderarea slave la un set de reguli. Drept urmare, existau doar 50 de detalii care impunea o schimbare de cuvânt aici sau acolo și romanul a fost aprobat.

Editorul meu din Marea Britanie (Fantastic Books Publishing) mi-a publicat romanul "Elite: And Here the Wheel" în mai 2014. Jocul va fi lansat pe 16lea Decembrie 2014.

Imagine de la www.elitedangerous.com

VIITORUL TIE ÎN LUCRU?

Scrierea acestei ficțiuni a fost o bucurie și un blestem. Mi-a plăcut fiecare minut de a scrie povestea și de a putea scrie povestea mea, așezată în universul pe care-l iubesc. Aceasta a fost o comoară pe care nu mulți oameni se bucură. În același timp, am avut dificultăți în completarea "canonului necunoscut" care se abate de la scenele de joc anterioare. Totul a fost o experiență extraordinară și un deschizător de ochi.

Vrei să scriu și alte ficțiuni? Eventual. Pentru a rezuma articolul meu de blog pe acest subiect, (http://andherethewheel.co.nz/2014/07/08/post/) aș scrie din nou pentru Frontier Developments din nou, dacă a apărut ocazia. Chiar acum proiectul meu actual scrie scenariul și ficțiunea asociată pentru viitorul joc Indie Shallow Space. Este un joc de luptă spațială RTS și o să scriu despre această lucrare într-un articol ulterior.

----

Cariera de scriere a lui John Harper a început în primul an de școală, când sa ridicat în școală și a citit propria sa interpretare a filmului Short Circuit. Primul său roman "Elite: And Here The Wheel" - un roman oficial pentru Elite: Dangerous - a fost publicat în mai 2014 de Editarea cărților fantastice. În prezent lucrează ca scriitor pentru Shallow Space (www.shallow-space.com).

John este căsătorit cu doi copii, toți adorați la biți. Îi place să alerge, fitness, V8 Supercars și cricket. El îi ține la curent pe urmașii săi www.andherethewheel.co.nz, și poate fi contactat la [email protected]