X-Com & colon; Enemy Within Assault Construiți Ghidul

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Creației: 18 Iunie 2021
Data Actualizării: 17 Decembrie 2024
Anonim
X-Com & colon; Enemy Within Assault Construiți Ghidul - Jocuri
X-Com & colon; Enemy Within Assault Construiți Ghidul - Jocuri

Conţinut

Ultima clasă, Assault, a fost probabil cea mai puțin favorită la începutul jocului. Odată ce am învățat cum să jucăm această clasă și să o folosesc cât mai mult posibil, ea a devenit preferată mea.


Nimeni altcineva nu este capabil să facă pagube atât de mari ca Assault, în timp ce are supraviețuirea pe care o fac în același timp. Acesta este soldatul tău din prima linie. Viteza slabă și sansa critică sunt două dintre cele mai mari puncte forte ale Assault.

Squaddie

Run and Gun

Permite arderea sau Supravegherea după Dashing la rândul său, Run and Gun este activată. 2 cooldown turn.

Aceasta este abilitatea de semnătură a clasei Assault. Prima abilitate la cel mai mic rang și trebuie să fie una dintre cele mai bune din joc. Fuga și Gun sună ca și cum ați face o mișcare de fugă și apoi faceți o șansă, dar este mult mai mult decât atât. Utilizarea primară vă permite să vă manevrați soldatul într-un adversar de flanc rapid. Cu bonusul de flancare la lovit, este rar că veți fi dor de aceste fotografii. Dezavantajul poate duce o trupă pe un teritoriu nefamiliar și trezirea unui punct inamic al spaimelor. Soldatul tău va fi expus fără mișcare de ascuns.


O a doua utilizare care face ca aceasta abilitate sa fie superioara este ca, in timp ce nu poti folosi elemente cum ar fi grenade, poti sa activezi in continuare obiectivele misiunii. Acest lucru vine într-adevăr la îndemână pe misiunea trenului de la "Slingshot" și alte misiuni de "dezactivare a bombelor". Puteți activa Run și Gun pe soldatul tău de atac, apoi bate la obiectivul de ao activa. Acest lucru mi-a salvat multe misiuni în ultima secundă, ca un joc câștigător la buzzer.

Caporal

Abilitățile caporale sunt locul unde decide cu adevărat scopul soldatului tău de asalt.

Sentimentul tactic

Confers +5 Apărare pe inamic la vedere. (Max +20)

Această abilitate decide că soldatul tău de atac va fi "defensiv". Acest lucru nu inseamna ca vor fi un personaj complet defensiv, insa vor depinde de abilitatile lor de a supravietui, odata ce fac impulsul catre linia frontala. Acest bonus de apărare vine la îndemână ori de câte ori soldatul tău de atac va ajunge pe front și singur. 20 Apărarea nu este un lucru la care să se poată supăra, deoarece este aceeași sumă acoperită de lumină pe care o va oferi singură.


Agresiune

Confers + 10% Șanse critice pentru fiecare inamic la vedere. (Max 30%)

Luarea agresiunii ar fi opțiunea "ofensivă" a celor doi. Dacă vă place să puneți soldatul de asalt cât mai departe în liniile inamice, aceasta ar putea fi alegerea pentru dvs. În loc să meargă cu supraviețuire, vei alege să te bazezi pe abilitatea soldatului tău de a-ți elimina dușmanii înainte ca acesta să cadă sub focul inamicului. + 30% Șanse critice pot merge mult pentru a bate dușmani importanți.

Sergent

Reflexe de fulgere

Forțează prima reacție împușcată împotriva acestei unități la fiecare răsfoire.

Pare destul de simplu. După ce a fost adăugat la Run and Gun, devine repede una dintre cele mai bune manevre din joc. Îți poți percepe soldatul în câmpul de luptă pentru poziția perfectă de atac, cu puțină teamă că vei fi împușcat în timp ce alergi acolo.

De asemenea, puteți folosi această abilitate pentru a trage focul unui inamic pe care știi că îl așteaptă cu Overwatch sau Suppression. Pornește asaltul în câmpul său de foc, scoate împușcătura lui de reacție și apoi aduce un alt soldat să-și termine treaba.

Închidere și Personal

Prima fotografie standard realizată în 4 țigle de țintă nu costă o acțiune. Nu se poate combina cu Run and Gun.

Dacă sunteți în căutarea soldatului pentru a rupe gâtul inamicului, această abilitate ar fi alegerea voastră. Adăugați acest lucru la Agresiune și aveți un monstru cu o șansă critică de + 30% și posibilitatea de a face focuri împotriva a doi dintre acești adversari după mutarea în poziție.

Locotenent

Culoare

Foc o lovitură care provoacă dușmani să se termine de acoperire. Shotul este ușor de lovit, dar face daune reduse.

Această fotografie nu pare prea mult la început. Atunci când este folosit, inamicul rulează adesea la o acoperire diferită. Nu vă va pune într-adevăr un avantaj tactic în cazul în care inamicul se mișcă mai departe de dvs. sau într-o acoperire mai bună. Cu toate acestea, dacă aveți un soldat aflat în apropiere în Overwatch, el îl va folosi împotriva dușmanului care rulează de la o sursă de acoperire la alta.

Foc rapid

Luați două lovituri împotriva unei singure ținte în succesiune rapidă. Fiecare lovitură poartă o pedeapsă -15 pentru Aim.

Când aveți cu adevărat nevoie de ceva mort, acesta este calea de urmat. Soldatul tău Assault are abilitatea de a alerga și de a arma la linia din față, unde nu va mai rata niciodată, apoi descărca la focuri de la Rapid Fire. Dezavantajul este că penalizarea -15 va fi suficientă pentru a face această opțiune inutilă la intervale medii și lungi.

Căpitan

Close Specialist în luptă

Realizează o reacție împușcată împotriva oricărui inamic care se închide în interiorul a 4 țigle. Nu necesită Overwatch.

Din fericire, cu specialistul Close Combat, nu veți mai simți că vă lăsați soldatul afară. El va fi capabil să tragă orice se mișcă în zona de 4 țigle. Da, va continua să tragă. Atâta timp cât el are muniție, el va trage de fiecare dată când un dușman intră în acea zonă. Puteți combina chiar și acest lucru cu capacitatea Flush de mai sus. Dacă dușmanul se mișcă destul de aproape de tine, va lua o lovitură de luptă imediat după ce a spulberat inamicul din spatele cămășii sale.

Adu-l pe Em

Adaugă 1 daune asupra hit-urilor critice pentru fiecare inamic pe care echipa îl poate vedea. (până la 5)

Oricine crede că distrugerea +1 este nesemnificativă în această etapă a jocului nu a fost niciodată un punct sau două de la distrugerea omului rău mare. Chiar dacă acest lucru va declanșa doar pe hit-uri critice, veți găsi soldați Assault cu broaște și agresiune critică tot timpul. Câteva puncte suplimentare de deteriorare vă pot permite să faceți mai puține fotografii pe ținte mici și mai mult pe băieții mari.

Major

Încălzire suplimentară

Oferă sănătate bonus pe baza tipului de armură echipat. Armura mai puternică mărește bonusul.

Aceasta este abilitatea care în cele din urmă vă permite să vă puneți soldatul Assault oriunde v-ați dori. Probabil că nu va muri. Odată ce ai armura cea mai grea în joc, acest bonus îți va oferi soldatului aproape 20-25 de Sănătate, fără alte bonusuri. Va trebui să luați câteva decizii destul de rele pentru a pierde acest soldat după această actualizare.

Colonel

elasticitate

Conferă imunitate criticilor.

Permiteți-mi să spun din nou. Imun la hituri critice. Niciodată acest soldat nu va fi ucis dintr-o dată, cu o armă care se confruntă cu o cantitate neobișnuită de pagube. Adăugați acest lucru la condiționarea suplimentară și aveți un burete cu soldatul Assault.

Instinctul ucigașului

Activarea Run și Gun acum oferă, de asemenea, + 50% daune critice pentru restul turnului.

La acest nivel final, soldatul tău Assault are o șansă semnificativă să lovească critic pe aproape fiecare împușcătură pe care o ia. Killer Instinct va face acele ultime atacuri cu "Run and Gun" mult mai reușite.

Deci, Cum construiești soldatul tău Assault?

Preferința mea personală este să am construirea defensivă. Reflexiile tactice și fulgerul fac acest soldat incredibil de greu de lovit, atâta timp cât continuă să găsească o acoperire în timp ce se deplasează pe teren. Dacă mergeți ofensiv, veți putea trimite acest soldat într-o încăpere singură și aveți o mare probabilitate de a șterge camera. Singurul dezavantaj este că, dacă greșești, probabil vei avea un soldat mort cu multe abilități ofensive.

Ceea ce contează cu adevărat este să învățați cum să utilizați Run and Gun. Poate deveni o chestiune de finețe. Este tentant să-l folosiți pe un inamic, dar ar putea declanșa dezastru dacă soldatul dvs. este expus în acest proces.

Verificați celelalte ghiduri de clasă Xcom

  • Sniper
  • Greu
  • A sustine
  • MEC Trooper
  • Modificări genetice