Au trecut aproximativ două luni de când Microsoft a anunțat că Xbox One va susține compatibilitatea înapoi pentru platforma sa actuală. Jucătorii au reușit să voteze pentru ce jocuri doresc să vadă să obțină sprijin pentru aceasta, iar aici este cel mai recent record al primelor zece:
- Call of Duty: Black Ops II - 91.289 voturi
- Red Dead Redemption - 85,986 voturi
- Skyrim - 81.712 voturi
- Call of Duty: Modern Warfare 2 - 73,165 voturi
- Halo: Reach - 71.390 de voturi
- Gears of War 3 - 57.212 voturi
- Fallout 3 - 56.531 de voturi
- Call of Duty 4: Războiul modern - 53.513 voturi
- Call of Duty: Războiul modern 3 - 47.528 voturi
- Efectul Mass 3 - 46,164 voturi
Ceea ce a devenit clar în ultimele luni este că compatibilitatea înapoi este o mare parte a strategiei Microsoft de a face Xbox One o platformă de gameri de alegere care merge mai departe. Este cu siguranta o strategie care rezoneaza cu jucatori ca mine, care au fost in aceasta perioada cu o biblioteca plina de jocuri care a fost colectarea de praf de la noua generatie a inceput.
Am crescut în jocurile de pe PS1 și PS2 și este de la sine înțeles că hardware-ul vechi, cardurile de memorie și controlorii se destramă într-un anumit moment, astfel încât compatibilitatea înapoi este o caracteristică care pare a fi un neimportant pentru mine. Dacă va fi de succes, această caracteristică ar putea avea consecințe imense.
Compatibilitatea înapoi este o mare parte a strategiei Microsoft de a transforma Xbox One într-o platformă de gamă a gamerilor.
Microsoft pare să stabilească o tendință în ceea ce privește precomenzile digitale, care ar putea genera un efect de amploare asupra valorii jocurilor mai vechi de pe piața digitală. Fallout 4, Doar pentru ca 3 și Rainbow Six: Asediu vor veni cu copiile gratuite ale jocurilor anterioare în francizele lor, care vor fi compatibile înapoi pe Xbox One.
În starea actuală, Xbox Live, PSN și Steam tind să-și vândă majoritatea jocurilor la prețul maxim de ani după data lansării inițiale. Deși vânzările digitale au diminuat considerabil aceste prețuri, multe dintre aceste jocuri arată că vor fi în mod inevitabil oferite de Microsoft drept freebies pentru precondiționarea continuării lor.
Întrebarea devine apoi - cât timp vor fi consumatorii dispuși să plătească pentru jocurile de pe platforma lor de alegere pe care știu că vor deveni libere la un altul la un moment dat?
Aceasta este o întrebare grea pentru a răspunde. Sony și Valve vor trebui să facă ceva în cele din urmă. PlayStation Now nu a decolat deloc, iar vânzările cu aburi, deși frumoase, nu au fost aproape la fel de ușor de utilizat ca și în trecut (a se vedea Grand Theft Auto V).
Ceea ce se poate spune cu siguranță este că gusturile și preferințele genului variază de la jucător la jucător, astfel încât fiecare joc AAA va fi cumpărat în Ziua 1 de către cineva, undeva în lume. Dar, în mod inevitabil, unii oameni vor fi curioși despre ceea ce nu știu sau o prezentare ucigașă la o conferință majoră va crea fanii într-o clipă (vezi Fallout 4 la E3 2015), crescând astfel considerabil interesul pentru o anumită franciză. Cu toate acestea, ezitarea de a investi în dolari câștigați cu greu va rămâne întotdeauna o barieră.
Oferind copiile gratuite ale jocurilor mai vechi, cu o valoare redusă, se pare că o concluzie logică este că consumatorii ar fi mai confortabil să scadă cu 60 de dolari într-un joc viitor într-o franciză pe care au avut ocazia să-și pună mâna pe mâini.
Microsoft poate tocmai a găsit o modalitate de a scutura fundamentul cum cumpăram jocuri.