Directorul Xbox One spune că dezvoltatorii și jucătorii sunt la cote

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Data Creației: 16 Iunie 2021
Data Actualizării: 5 Mai 2024
Anonim
Dying Light 2 - Mare problemă cu jocul. DATA DE ELIBERARE
Video: Dying Light 2 - Mare problemă cu jocul. DATA DE ELIBERARE

Conţinut

Microsoft a publicat pe blog-ul lor o poveste despre "tatăl invenției lui Xbox". Postul de lungă durată intră în mintea lui Boyd Multerer în timp ce proiecta și pregătea pentru lansarea lui Xbox One.


Xbox One trebuie să includă aplicații și dispozitive mobile.

Împreună cu descrierea foarte detaliată a motivelor pentru multe alegeri ale lui Multerer, pe care a trebuit să le facă în ultimele luni, postul mai spune și câteva lucruri destul de importante despre starea dezvoltatorilor și modul în care tehnologia schimbă relația dintre ei și jucătorii. În interviu Multerer vorbeste despre piata de telefonie mobila din ce in ce mai extinsa si despre modul in care designerii jocurilor considera ca este dificil sa se ocupe de piata revolving.

"Când Xbox 360 a fost expediat, nu au existat smartphone-uri, laptopurile erau scumpe și rare, nu erau tablete. Nu ai avut niciunul din aceste lucruri și nu ai făcut altceva decât să joci jocul pe care-l joci ", spune Multerer.

Designerii de jocuri petrec ani de zile în curs de dezvoltare și cu ritmul rapid al progreselor tehnologice este greu să facă față acelui nivel de schimbare într-o consolă.


Designerii au nevoie de stabil, Jucătorii trebuie să evolueze ...

Muterer spune că designerul vrea să știe "exact cât de multă RAM poate folosi și exact cât CPU și exact cum va funcționa grafica și că nu ar trebui să se schimbe niciodată". El spune motivul pentru care au făcut două sisteme de operare cu Xbox One a fost din cauza faptului că jucătorii doresc o piață mobilă de catering la următoarea mare rețea media socială, în timp ce designerii doresc un tip mai stabil și mai puțin evolutive de sistem, care le va ajuta să creați cel mai bun joc posibil.

"Nevoile jucătorului și nevoile dezvoltatorilor de jocuri sunt la cote directe, așa cum ați servi atât în ​​același timp? Acesta este motivul real pentru care am făcut două sisteme de operare separate. Una este mai statică, având drept scop să lase dezvoltatorilor de jocuri capacitatea de a furniza cele mai bune jocuri, iar unul este destinat gamerului pentru a le oferi o consolă în curs de dezvoltare, schimbătoare și actualizată, care va putea să sprijine următoarea rețea socială mare, care nici măcar nu a fost inventat încă. "


El își dă seama că majoritatea oamenilor nu vor înțelege "complexitatea din spatele sistemului dual de operare al Xbox One", dar că este în regulă pentru că "dacă [le-a făcut], s-ar simți normal".

Fiecare piață în schimbare care este tehnologia a afectat fiecare industrie și se pare că aceste industrii au nevoie doar de puțin timp pentru a se adapta la noua cerere. Ajustarea la noua piață "mobilă prima" este cel mai bun lucru, în opinia mea, pentru orice companie acum. Cred că dezvoltatorii și jucătorii vor putea să elimine decalajul destul de repede, odată ce toată lumea știe ce să se aștepte de la acest tip de piață.