Conţinut
Organizația XCOM din România XCOM 2 adoptă o abordare cu totul diferită față de amenințarea extratereștrilor, XCOM: Enemy In. În loc să se alimenteze într-o bază subterană, luptătorii extratereștri rămân în siguranță din cauza răzvrătirilor de piele cenușii, ducându-se spre cer, într-o bază mobilă numită Răzbunătorul.
Nu vă faceți griji, totuși, aveți încă multe oportunități de a face o bază de bază, deși opțiunile dvs. sunt ceva mai limitate decât în primul joc. Iată ce trebuie să știți pentru a vă asigura că baza dvs. este configurată corect XCOM 2:
Baze de bază ale clădirii
O mare parte a Răzbunătorului este preluată de suporturile proiectului XCOM - centrul de comandă, armonia, barăcile, ingineria etc. Centrul suculent al bazei zburătoare este totuși plin de ceea ce este în esență un junk alien pot fi eliminate, pentru a putea construi noi facilități de bază.
XCOM: Enemy In au avut bonusuri de adjudență care au făcut ca planificarea să fie o provocare pentru dvs., dar XCOM 2 a făcut-o cu ei - cu o excepție majoră. Acum puteți construi un atelier care vă permite să angajați clădirile adiacente cu Gremlins care funcționează ca ingineri, dublând efectiv eficiența lor. Evident, este important să amplasați în mod inteligent Atelierul și clădirile înconjurătoare, astfel încât să puteți beneficia la maximum de ele.
În mod ideal, atelierul tău va merge pe al doilea nivel, cu clădiri care beneficiază de personalul unui inginer de deasupra, dedesubt și de fiecare parte a acestuia. Ar trebui să arate așa ceva.
X - Centrul de luptă avansată - X
Proving Ground - Workshop - Rezistență Comms
X - releu de alimentare - X
Înainte de a începe chiar să te gândești la asta, trebuie să începeți curățarea unor resturi extraterestre. Primii câțiva ingineri ar trebui să lucreze în permanență pentru a curăța resturile de la primele două nivele - nu numai că aveți nevoie de acele locuri pentru a pune clădirile înăuntru, dar obțineți consumabile și alte bunuri de la scoaterea lor, deci merită absolut.
Puteți construi imediat câteva clădiri - Școala Guerilla Tactics nu beneficiază de un inginer, astfel încât să o puteți construi într-unul din colțurile de sus (oricum, este o idee bună, deoarece se întâmplă să fie una dintre cele mai bune clădiri au la început).
Din păcate, jocul nu cooperează întotdeauna cu dvs. și este posibil să nu puteți scoate designul de bază perfect. Nu vă lăsați în spatele contactelor de rezistență sau încetiniți proiectul Avatar doar pentru că ați încercat să construiți baza perfectă. Faceți clădirile de care aveți nevoie atunci când aveți nevoie de ele.
Ordin de construcție de bază
Ar trebui să construiți ceea ce aveți nevoie atunci când aveți nevoie de ea, dar dacă extratereștrii vă oferă șansa de a vă construi baza, după cum doriți, este cu siguranță o ordine preferată pentru a vă instala facilitățile. Iată o ordine recomandată de construire, deși ar trebui să vă simțiți liber să faceți modificări după cum este necesar.
Școala de Tactică Guerilla> Centrul de luptă avansată> Relay Power (construit deasupra locului în care va avea loc atelierul dvs.)> Atelier> Proving Ground> Resistance Comms
Totul este variabil, mai mult sau mai puțin, cu excepția releului de putere, care va fi necesar pentru alimentarea tuturor acestor clădiri oricum. După ce aveți acest nucleu, vă puteți concentra pe construirea de proiecte legate de povestiri sau pe extinderea unor obiecte precum Resistance Comms și Laboratories. Restul depinde de tine.
Dacă sunteți destul de norocos să obțineți o bază cu bobină în coloana centrală a celui de-al treilea rând, puteți să încercați să vă aflați în scenă și să vă construiți atelierul de mai sus, ceea ce vă va oferi puterea pentru cea mai bună parte a jocului . Dar asta necesită întârzierea unor clădiri și vă poate pune într-un loc greu. Este eficient, totuși.
Ca întotdeauna, acordați atenție nevoilor echipei și situației din GeoScape. Și noroc, comandant.