După ce evenimentul Xbox dezvăluie în Redmond, entuziaștii jocului cred că Microsoft a abandonat audiența jocurilor de bază pentru a se concentra pe TV, Sport și TV ... și Sport.
Cu toate acestea, vorbind cu Phil Spencer și Don Mattrick de la OXM, a arătat că aproximativ 1 miliard de dolari vor fi investiți în titluri pentru platforma viitoare; 15 titluri vor fi lansate în primul an al consolei, dintre care 8 sunt IP-uri complet noi.
"Vom ieși cu detaliu despre lucruri și oamenii vor merge," Dumnezeul meu ". Ca și cum, ei s-au concentrat; au făcut acest lucru un obiectiv central, o activitate de bază ". Există hit-uri grozave, există inovații și există creatori de clasă mondială conectați. Există o mulțime de hiperbolă despre lucruri, dar cred că o să livrăm. "
Cea mai mare parte a jocurilor va fi susținută de centrale de jocuri de bază, cum ar fi cele 343 de industrii, Lionhead și Turn 10. Black Tusk Studios lucrează la un titlu pentru a concura cu Halo. Microsoft a deschis un nou studio din Londra numit Lift cu scopul de a crea și incuba jocuri bazate pe Cloud, iar noi proiecte sunt dezvoltate la Microsoft Studios Osaka pentru a-și asigura angajamentul față de piața japoneză.
"Dacă vreau să joc un joc timp de două minute sau vreau să joc un joc timp de două ore sau dacă vreau să joc un joc cu alte douăzeci de oameni, toate aceste oportunități sunt disponibile pe platforma pe care o punem înainte, "- Phil Spencer.
Potrivit lui Spencer, noul Xbox a fost proiectat pentru a satisface cerințele unei industrii fragmentate și dinamice, în care noile modele de afaceri și noile dispozitive complementare sunt normele.
"Oamenii joacă jocuri pe tot felul de dispozitive și jocuri cu diferite modele de afaceri, cu cadre de angajament diferite", explică el. "Cred că atunci când am pornit Xbox 360, multe dintre jocuri au fost legate de" o să-l joc timp de patru sau cinci ore și apoi voi juca online ".
După o conferință de presă destul de dezamăgitoare, aceștia par foarte încrezători în capacitatea lor de a furniza titluri de jocuri de bază, iar 1 miliard de dolari pe jocuri ar putea atenua masele care au sărit în Internet pentru a critica Microsoft pentru că se îndreaptă spre divertismentul la domiciliu.
După reacția pe care au primit-o pentru declarațiile contradictorii cu privire la jocurile folosite, preocuparea Kinect Privacy, zvonurile Always-Online și blocul de regiune, Microsoft ARE NEVOIE să-și demonstreze angajamentul față de jucătorii de la E3 - și vor trebui să răspundă la multe întrebări cu privire la practicile lor de afaceri.