Informațiile personale despre MMO sunt valoroase pentru & dollar; 2 & comma; 500 & & 10; comma; 000

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Creației: 7 August 2021
Data Actualizării: 16 Decembrie 2024
Anonim
Informațiile personale despre MMO sunt valoroase pentru & dollar; 2 & comma; 500 & & 10; comma; 000 - Jocuri
Informațiile personale despre MMO sunt valoroase pentru & dollar; 2 & comma; 500 & & 10; comma; 000 - Jocuri

Conţinut

În mijlocul unei erupții a informațiilor personale și a încălcărilor spațiale, locul pe care mulți oameni îl folosesc ca evadare ar putea să nu fie la fel de sigur ca oricine a ghicit.


Odată cu noile speculații ale Facebook care vă urmăresc mesajele, Google urmând fiecare traseu GPS și un război continuu cu guvernul nostru, despre care se presupune că ne spionează pe toți, este posibil să nu fie o surpriză că datele populare ale jucătorilor MMO au fost puse în vânzare prin intermediul unui studiu de caz pentru gameri.

Nu numai că ei vând datele noastre despre jocuri de noroc MMO, dar au un preț destul de abrupt $2,500-$10,000.

Ce fel de raport vorbim aici?

Potrivit raportului ReportBuyer.com, acest studiu de caz include o imagine de ansamblu a jocurilor MMO populare, de ce sunt atât de populare, de modele de venituri generale și de creșterea așteptată a acestora în viitorul general.

Asta nu pare prea nesigur, nu? Privind din cuprins, veți vedea o secțiune intitulată: 'Exponat 3: Segmentarea pieței globale de jocuri pe tip "


Definirea segmentării pieței

Pentru cei care nu sunt familiarizați cu termenul "Segmentarea pieței", Travis Bennett, pe Udemy.com, aruncă lumină:

Nevoile clienților individuali diferă, deci este logic ca o afacere să creeze oferte separate pentru fiecare segment al pieței. Acest lucru oferă clienților o soluție mai bună (fie că este vorba despre un produs sau un serviciu) și ajută la creșterea rentabilității în întreaga companie.

Deci, practic, ne grupează în categorii pentru a le comercializa mai bine produsele noastre cu degetele noastre lacomi. Cu toate acestea, atunci când vă uitați la unele categorii de segmentare a pieței, ați putea înțelege de ce această veste este puțin tulburătoare:

  • Gust
  • Sursa de venit
  • Sex
  • Opinie
  • Educaţie
  • Mod de viata
  • Vârstă
  • Ocupaţie
  • etc.

Împreună cu segmentarea pieței, alte rubrici alarmante din cuprins cuprind "Metodele de plată", "Piata jocurilor după segmentarea geografică 2013" și alte date despre jocurile generale pentru a testa modul în care MMO-urile concurează reciproc.


Etică sau o invazie a confidențialității noastre?

În calitate de absolvent recent al unui program de publicitate, acest studiu de caz nu pare prea afară din punctul de vedere al accesării datelor inadecvate.

Pe de altă parte, s-ar putea să fie nevoie de unii jucători pentru a afla că principalii contribuabili la acest studiu sunt Blizzard, Electronic Arts, NCSOFT Corp și mai multe nume pe care majoritatea jucătorilor le-ar recunoaște.

Se pare că exploatarea datelor este un lucru real, doamnelor și domnilor, dar problema rămâne:

Este colectarea datelor noastre MMO de jocuri de noroc o practică etică, deoarece ar putea ajuta dezvoltatorii joc de melodii fine la preferințele noastre?

Sau, din moment ce cineva care are în jur de 2.500 - 10.000 de dolari pe care îl poate accesa, este prețul pe care metodele noastre de plată personale, vârsta, geografia etc. merită să fie exploatate?

Mi se pare puțin pește.