Ys VIII și colon; Lacrimosa de Dana Review - A trăi până la moștenire

Posted on
Autor: John Stephens
Data Creației: 25 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 22 Noiembrie 2024
Anonim
Ys VIII și colon; Lacrimosa de Dana Review - A trăi până la moștenire - Jocuri
Ys VIII și colon; Lacrimosa de Dana Review - A trăi până la moștenire - Jocuri

Conţinut

Stăteam liniștit, liniștit, dar îngrijorat, în fața unui pachet de dușmani velociraptor-esque. Pe măsură ce unul se plimba în față, învârtindu-și ambele brațe cu ghearele cu intenția de a mă sângera, mă pazesc. Blocarea acestui atac mi-a dat deschiderea de care aveam nevoie pentru a-mi bate joc de inamicii mei cu o mișcare de mișcări devastatoare. În clipa în care a venit deschizătura, sa închis din nou, când o coadă sa mișcat spre cap. Depășirea abilă a acesteia în ultima clipă părea să provoace totul să încetinească, permițându-mi să-mi termin pe inamicii cu o lovitură finală. Aliații mei au fost răniți, dar am supraviețuit. A fost timpul să continuăm.


Acest tip de întâlnire este tariful standard în Ys VIII: Lacrimoza lui Dana - cea mai nouă intrare într-o serie de zeci de ani, care este în cele din urmă în urmă după o pauză de opt ani. Acest joc de hack-n-slash, cu ritm rapid, are un sistem de luptă care recompensează agresiuni agresive temperate de reprimări defensive și urmează ceea ce este, în cele din urmă, o povestire ciudată, dezbinată.

Setarea ...

Începeți jocul pe o navă care lucrează ca un deckhand temporar. Dar nu mai repede decât căpitanul vostru vă spune despre insula blestemată pe care sunteți pe punctul de a trece, veniți sub un asediu Kraken care vă va lăsa în cele din urmă blocați. De aici începeți să arătați un grup de vrăjitori în încercarea de a ieși din insulă. În acest proces, descoperiți dinozauri vii - iar Adol, avatarul tău, începe să aibă vise despre o fetiță pe nume Dana, care a locuit mult timp în această insulă.


Viziunile trecutului Danei sunt însoțite de imagini frumoase trase de mână.

A cui poveste este oricum?

Așa cum ați putea spune din această descriere, Ys VIIIse comportă să decidă ce vrea să fie. Este un joc de supraviețuire despre scăparea de pe o insulă? Sau este o poveste ciudată de călătorie în timp ce se centrează în jurul imaginării trecutului lui Dana și a insulei? Dacă jocul a urmărit mai mult structura ceva de genul serialului TV Pierdut, atunci probabil narațiunea ar fi interconectat aceste puncte de complot într-un arc fascinant. Dar nu, și în schimb pune toate forțele în conflict între ele.

Miza nu ar putea fi mai mică

De asemenea, scriitorii nu au reușit să stabilească mizele aventurii dvs., astfel că jocul nu are o senzație de gravitate sau urgență. În timp ce începeți să încercați să supraviețuiți, nu vă va cădea niciodată să vânați sau să găsiți o sursă de apă. Acest lucru nu ar trebui să fie un joc de supraviețuire prin orice mijloace - dar fără momente de mecanică sau poveste pentru a susține amenințarea că s-au prăbușit pe o insulă, se simte ca și cum nu există nicio amenințare.


Și acest lucru este agravat doar de faptul că nu vi se întâmplă nimic rău din cauza insulei.

Bine, poate se întâmplă ceva rău ...

Personajele se plâng că nu au convenții moderne, cum ar fi băutura - dar, în afară de aceasta, ei întotdeauna par să aibă întotdeauna ceea ce au nevoie oricând au nevoie. Veți găsi corăbii pe toată insula în capete moarte care sunt pline de dușmani puternici, fără alimente și surse de apă clare sau refugiu de dușmani și de elemente. Și nimeni nu pare să piară de fapt din pricina întregii încercări. Indiferent dacă sunt atacați de grupuri de dinozauri, văd distrugerea navei lor sau se separă de ceilalți pentru perioade lungi de timp fără abilități de supraviețuire, toată lumea pare a fi bine. Și nu e în regulă.

Ce faci în toate astea? Explorezi insula până când ți se întâmplă ceva.

Din perspectiva unei povestiri, este rar ca esti activ face orice. În loc să luați măsuri pentru a face ca lucrurile să se întâmple, ceea ce ar însemna aceste acțiuni, înseamnă că, în general, vă plimbați doar în situații relevante. Sunteți un participant pasiv, mai degrabă decât un jucător activ în această poveste - și asta este un dezavantaj direct pentru cât de satisfăcător este povestea.

Caractere Salvați ziua

În timp ce povestea este destul de neclară, m-am bucurat de majoritatea personajelor. Laxia, primul tău coechipier, se luptă cu rangul ei și cu ajustarea ei la viața mai puțin cultivată, care vine cu blocarea pe o insulă. De asemenea, are niște probleme de tată pentru a lucra. Arcul ei personal se îndeplinea și m-am interesat să văd unde a mers 19 ani cu viața ei.

Personajul meu preferat, Ricotta, a fost un tânăr feral care a fost caracterizat cu măiestrie chiar și în cele mai mici interacțiuni. Indiferent dacă este unicul simț al modei pe care ea la creat din hainele care au fost spălate pe țărm de-a lungul anilor sau interesul ei de a învăța să citească pentru a vedea o lumină exterioară, ea a fost întotdeauna un personaj fascinant de învățat.

Nu lăsa dimensiunea diminutivă a lui să te păcălească; Micul Paro este un zeu al războiului.

Această concentrare asupra caracterelor se extindea și la minusculele minore - care fiecare simțea ca și cum ar fi avut personalități distincte, în ciuda faptului că niciodată nu a mai fost mult timp în lumina reflectoarelor.

Unul dintre aspectele mele preferate ale jocului a fost modul în care castaways au devenit membri productivi ai satului dvs. în moduri care s-au simțit relevante pentru dvs. Unul este un medic care îți amestecă medicamentul, altul este un băiat care devine fermier în curs de formare și există un trio de femei care devin fierul tău, croitorul și comerciantul.

Ca o atingere finală, căpitanul îți recompensează explorarea pentru fiecare increment de 10% din harta pe care o descoperi. Acest lucru a ajutat cu adevărat la încurajarea unor excursii și a dezvoltat o temă a interdependenței în grupul pe care povestea cea mai mare nu a reușit să o ofere.

Nu prea vreau să fac personajele să sune bine - lipsa mizelor ascunde într-adevăr potențialul de creștere a personajului - dar le-am găsit totuși plăcut.

Modul de joc

Insula asta; Insula mea

După cum am menționat mai sus, o cantitate semnificativă din timpul dvs. este petrecut explorând. În timp ce acest lucru nu se traduce întotdeauna la povestiri bune, designul de nivel inspirat de Metroidvania oferă un gameplay interesant. Multe locuri sunt inaccesibile până când veți obține anumite elemente care vă permit să faceți lucruri cum ar fi alpinismul, mersul pe mlaștini sau mutarea obstacolelor.

Mai mult decât atât, verticalitatea și un anumit nivel complex de interconectare, fac ca multe zone interesante să fie explorate. Nu se apropie niciodată de aceeași bara de excelență stabilită de Arkham jocuri sau Metroid serie, dar încă mai are o treabă bună păstrând lucrurile interesante în jurul fiecărui colț.

În ciuda graficii copleșitoare, viziunile erau încă uluitoare.

Cantitatea nu este întotdeauna rea

O altă forță a jocului este jocul său variat. Misiunile de interceptare vă văd apărați pe Castaway Village, în timp ce misiunile de suprimare vă văd atacandu-vă pe stupii inamicului pentru a opri proliferarea lor. Misiunile de căutare de la nunți vă permit să explorați anumite zone pentru a doua oară cu inamici mai tari și pradă nouă.

Mecanica meșteșugărească adaugă, de asemenea, o varietate la amestec pe măsură ce creați echipamente, poțiuni și mese pentru petrecerea dvs. Puteți, de asemenea, să vă opriți și să faceți pescuitul în orice corp de apă. Deci, când vă obosiți de acțiune, puteți face o pauză pentru a face mai multe sarcini lumești în schimb.

Există, de asemenea, secțiuni în care joci ca Dana în trecut, în care ea are acces la propria temniță și abilități unice care implică unele mecanisme ușoare de rezolvare a puzzle-urilor. În timp ce nici una din acestea nu este incredibil de profundă, totul vă ajută să păstrați lucrurile interesante pentru majoritatea acestei aventuri de 50 de ore.

Mi-a plăcut în mod surprinzător timpul petrecut la pescuit, dar nu prea mult.

Luptă

Hacking și Whacking și Slashing

Punând totul deoparte, carnea reală a acestui joc vine sub forma luptei sale de acțiune. Pe suprafața sa, jocul este destul de simplu. În mod ofensiv, aveți un buton de atac care efectuează un combo de bază atunci când este repetat, un sortiment de abilități speciale pe care le puteți activa, și o mișcare super. Defensiv, puteți săriți, răsturnați și blocați. Toate acestea sunt destul de simple, dar atunci când privești nuanțele acestor mecanici și cum se potrivesc împreună, această luptă devine exigentă și plină de satisfacții.

Abilitățile utilizează puncte de calificare (SP). Există două modalități principale de a recâștiga SP. În primul rând, dacă o abilitate se termină de pe un inamic, veți obține jumătate din SP care costă să-l arunce. Uciderea mai multor dușmani cu o abilitate poate chiar să vă sporească surplusul SP. În al doilea rând, dacă nu atacați timp de câteva secunde, veți acoperi următorul atac primar. Aterizarea acestui atac cu plată va face față daunelor duble - dar, mai important, restabilește o cantitate semnificativă de SP. Datorită faptului că ați reușit să restaurați SP cu ușurință prin manevre ofensatoare, aveți în permanență abilități la dispoziția dumneavoastră.

Există și câteva riduri în jumătatea defensivă a acestei formule. Scăderea unui atac în ultimul moment duce la încetinirea timpului pentru o scurtă instanță, similară cu cea a lui BayonettaTimpul vrăjitorilor. În plus, blocarea unui atac vă permite să aveți o perioadă de invincibilitate, în timpul căreia toate atacurile dvs. tratează pagube critice. Puteți chiar să aveți ambele active simultan, ceea ce este incredibil de puternic.

În cazul dificultăților mai dificile, utilizarea acestora devine o parte esențială a oricărei strategii. Dacă nu realizați unul sau altul, atunci nu veți putea să lucrați la eficiența de vârf a infracțiunii, ceea ce va încetini semnificativ ritmul jocului (pentru că veți continua să muriți).

Șefii au fost, de asemenea, un punct culminant consistent în întreaga durată a jocului.

Toate aceste elemente se combină pentru a crea un sistem de luptă care recompensează atât agresiv scoaterea dușmanilor cu atacuri decisive, cât și răbdarea necesară pentru a evita în mod corespunzător progresele inamicului. Fluiditatea luptei servește doar pentru a puncta mecanica fină a acestui joc.

Poate că, cel mai important, a fi calificat în luptă a simțit că este de o importanță capitală, chiar dacă jocul este tehnic un RPG. În timp ce nivelurile și statisticile contează, nu puteți doar să ridicați aceste valori într-un efort de a stârni stânjenit prin bătălii. Dacă vrei să supraviețuiești, va trebui să fii calificat - și respect acest lucru dintr-un ARPG.

Există totuși câteva mici probleme pe care le-am avut cu lupta. În timp ce m-am bucurat de provocare, a fost enervant să nu luptăm decât cu dușmani mari care iau o tona de lovituri pentru a învinge, te pot ucide în doar câteva lovituri și nu pot fi jonglați - astfel eliminând jumătate din abilitățile din joc . Câștigătorii de la adversari ar putea fi uneori înșelăciți.

În plus, mișcarea finală este executată cu R1 + L1 - blocările / comenzile rapide și eschivarea respectivă - așa că am activat accidental calea mea de mișcare extrem de des decât mi-aș fi dorit. În cele din urmă, blocarea nu are o animație reală; doar provoacă o aură să apară în jurul tău pentru o secundă. Acest lucru a fost greu să vă obișnuiți și niciodată nu ați simțit 100% normal.

Concluzie

Prinderi mici, cum ar fi lovirea fructelor din copaci, au făcut într-adevăr strălucirea jocului.

Ys VIII nu ar putea fi niciodată considerat destul, dar nu contează. Insula expansivă este variată și plină de locașuri întărite, oferă lupte fluide și provocatoare, are o mulțime de cârlige de joc și are caracterizări distractive care m-au ținut investit în aventură când povestea nu a făcut-o.

Datorită acestor puteri, pot spune cu fericire acest lucru Ys VIII nu numai că se ridică la concurenții săi contemporani, ci și îi bate pe mulți dintre ei. Aș prefera să joc asta decât Final Fantasy XV minunat, război de tragere și de design deschis la jumătatea inimii în orice zi a săptămânii. Și în cartea mea, asta nu este o faptă mică.

[Notă: O copie a acestui joc a fost furnizată pentru această recenzie de către editorul Nihon Falcom.]

Evaluarea noastră 8 Ys a ieșit în cele din urmă de hiatusul său lung și a adus cu el o acțiune puternică (și dinozaur împachetat) pline de plină de norocoasă clasă. Reviewed On: Playstation 4 Ce înseamnă evaluările noastre