Dosarul ZeniMax File împotriva lui Oculus

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Data Creației: 11 Mai 2021
Data Actualizării: 13 Mai 2024
Anonim
Dosarul ZeniMax File împotriva lui Oculus - Jocuri
Dosarul ZeniMax File împotriva lui Oculus - Jocuri

Conţinut

Odată cu lansarea lui Wolfenstein si Elder Scrolls Online Actualizarea "Craglorn", ZeniMax și companiile afiliate sunt subiecte fierbinți în această săptămână. Cu toate acestea, ZeniMax face, de asemenea, știri pentru un alt motiv mai puțin interesant: pe 21 mai, a intentat un proces cu instanța federală din Districtul S.U.A. pentru Districtul de Nord din Texas împotriva lui Oculus VR.


Procesul presupune că ofițerul șef de tehnologie Oculus, John Carmack, a furat proprietatea intelectuală care aparține realității virtuale și că drepturile de autor și mărcile comerciale ZeniMax au fost încălcate. Compania "afirmă pretențiile pentru încălcarea contractului, îmbogățirea fără justă cauză și concurența neloială împotriva inculpaților".

De unde a început totul?

Programatorii de computere au lucrat la tehnologia care ar oferi o realitate virtuală de ani de zile, dar s-au confruntat cu probleme, creând o experiență complet imersivă. ZeniMax oferă un exemplu pentru realitățile virtuale ca "afișarea unor lumi imaginare în căști de tip ochelari de soare care oferă imagini video și audio, prin care se scufundă utilizatorul în întregime în mediul proiectat." - Acest lucru sună extrem de familiar la Oculus Rift ...

Palmer Luckey a fost un entuziast pentru jocurile video și un moderator de mult timp pentru Meant, pentru a fi văzut forumuri, și a jucat în jurul cu ideea de a crea un aparat de realitate virtuală montat pe cap, care a fost eficient și relativ ieftin pentru gameri. Așa că a început să lucreze la un set de căști numit "The Rift" din sudul Californiei.


Carmack a lucrat pentru ZeniMax Media pentru câteva luni ca director tehnic pentru compania lor din Texas, id Software. În acest timp, el a ajutat la crearea prototipului Rift cu Luckey și a adăugat numeroase îmbunătățiri dispozitivului.

Curând după aceea, Carmack a părăsit compania pentru a lucra cu normă întreagă la Oculus. El a declarat mai târziu că sa datorat lipsei lor de interes pentru dispozitivele de realitate virtuală pentru jocurile lor viitoare. "Când a devenit clar că nu voi avea ocazia să lucrez (jocuri de realitate virtuală) în timp ce la id Software, am decis să nu-mi reînnoiesc contractul".

Cererea ZeniMax

În timpul acestei perioade scurte de timp cu compania, Carmack a obținut suficiente informații pentru a ajuta la dezvoltarea Oculus Rift, furtând astfel proprietatea intelectuală ZeniMax - care este catalogată drept "coduri de computer, informații secrete comerciale și know-how tehnic" pentru câștigul său financiar de miliarde de dolari.


"Nu putem ignora exploatarea ilegală a proprietății intelectuale pe care o dezvoltăm și pe care o deținem, nici nu vom permite ca deturnarea și încălcarea să nu fie admise", a spus președintele și directorul ZeniMax, Robert Altman.

Compania are un Acord obligatoriu de nedivulgare care prevede că proprietatea intelectuală menționată mai sus este confidențială și nu poate fi împărțită fără aprobarea scrisă.

ZeniMax consideră că are o pretenție la o anumită tehnologie și caută "... daune care îi vor compensa în mod echitabil și pe deplin pentru încălcarea inculpatului ..." deoarece, în scrisoarea lui ZeniMax către avocații lui Oculus din aprilie, ... doar prin eforturile preocupate ale lui Carmack, folosind tehnologia dezvoltată de-a lungul multor ani și deținută de ZeniMax, că Luckey a reușit să-și transforme visul de conducte pe bază de garaj într-o realitate activă ... " aproape toate creditele pentru dispozitiv.

Zenimax a spus că au încercat să rezolve problema cu Oculus, dar nu a reușit.

Ce trebuie să spună Oculus despre asta?

După ce acuzațiile au apărut pentru prima dată la sfârșitul lunii aprilie, Carmack a răspuns că Twitter contestă proprietatea asupra ideilor din spatele Oculus Rift

Un reprezentant al Oculus a declarat că le-a oferit lui ZeniMax o "mică cotă de capital în companie" pentru a ajuta la obținerea unei rezoluții, dar nu a avut succes. De asemenea, ei au spus că acest proces este o circumstanță nefericită, dar "atunci când există un astfel de tip de tranzacție, oamenii vin din lemn cu afirmații ridicole și absurde". "Tranzacția" este achiziția de 2 miliarde de dolari Facebook, anunțată la sfârșitul lunii martie.

Cu Facebook ca partener Oculus, ei au cu siguranță sprijinul financiar și alte resurse pentru a se pregăti pentru acest proces și spun că intenționează să ... "apără viguros Oculus și investitorii săi în cea mai mare măsură".

Va trebui să rămânem reglați în lunile următoare pentru a vedea ce înseamnă costumul. Sperăm că nu va împiedica lansarea lui Oculus Rift, care va fi lansat mai târziu în acest an.

Plângerea de 55 de pagini poate fi citită aici și comunicatul de presă al ZeniMax despre această problemă poate fi citit aici.