Conţinut
Partea finală a unei trilogii este un loc greu de ocupat de un joc, așa cum se poate observa din jocuri precum Efectul Mass 3. Sfârșitul oricărei povestiri poate face sau întrerupe întreaga experiență, deci este logic ca așteptările să fie la un nivel de maximă durată, iar neîndeplinirea acestor așteptări poate afecta întotdeauna modul în care oamenii văd seria ca întreg.
Acest lucru, coroborat cu faptul că ultima tranșă a Zero Escape seria a fost considerată anulată pentru mai mult de un an, ceea ce înseamnă că fanii seriei au multe de îngrijorat. Pentru acei fani, spun asta: bucurați-vă. Zilele din timpul zero este afară, și este tot ce ai fi sperat.
Un joc final
Zilele din timpul zero urmărește în mod direct capătul dinspre stâncă Virtuțile Ultima răsplată, deși este și un prequel în calea lui ciudată. Ea are loc în timpul unei misiuni simulate a lui Marte, motivată să meargă groaznic, și exact asta se întâmplă.
Un om mascat, care se numește "Zero al doilea", răpește cei nouă participanți, îi împarte în echipe de câte trei și îi forțează să joace un joc. În timp ce această configurație va fi cunoscută fanilor seriei, mizele au fost ridicate chiar și mai sus de data aceasta: în timpul jocului anterior, evadarea a fost posibilă teoretic cu toți participanții, aici, ușa se va deschide doar dacă șase dintre ei mor. Configurația deja tensionată este făcută și mai agresivă de regula finală: la fiecare nouăzeci de minute, jucătorii vor fi injectați cu un compus chimic care îi scapă și își șterge memoria pe termen scurt.
Modul în care este prezentată această pierdere de memorie este una dintre cele mai ingenioase mecanisme ale jocului: construirea pe sistemul de diagramă în Cea mai recentă recompensă a virtuții, jucătorului îi este oferit un sortiment aleatoriu de episoade care corespund fiecăruia dintre cele trei caractere ale jucătorului. Când aceste episoade au loc, este incertă până când au fost finalizate, după care vi se arată unde se încadrează în schema de distribuție a jocului. În timp ce acest lucru sună confuz, face o treabă uimitoare de a adăuga la mister: nimic nu este mai tensionat decât trezirea într-o cameră necunoscută fără unul dintre membrii echipei dvs. și fiind forțați să se întrebe dacă sunt încă în viață.
E timpul să luăm o decizie
Un alt mecanic care se separă Dilemă din predecesorii săi este includerea deciziilor. Aceste momente vă obligă să faceți o alegere dificilă, adesea viața sau moartea. În timp ce acest lucru nu este ceva nou pentru jocuri, fiind un discontinue de aproape fiecare joc Telltale lansat în ultimii cinci ani, contextul pe care vi-l dați aici face ca aceste momente să aibă cu atât mai multă importanță.
Din cauza naturii neliniare a povestii, esti adesea dus in decizii fara sa stii contextul complet al alegerilor tale, facandu-le si mai greu de facut. De asemenea, adăugarea la dificultatea acestor alegeri este că acestea se referă la viețile fanilor personajelor seriei cunoscute și iubite.
Pe acea notă, în timp ce Dilemă este foarte accesibil pentru noii veniți, este foarte greu de recomandat oricui nu a jucat primele două jocuri. În timp ce complotul este surprinzător de ușor de urmărit pentru o serie cu o astfel de cronologie complicată, noii jucători vor fi lipsiți de multe nuanțe subtile ale povestii. Nu numai că, dar două dintre echipe sunt în mare parte alcătuite din personaje care se întorc, ale căror interacțiuni conțin o mulțime de noduri la jocurile anterioare, care vor trece fie peste capul fanilor noi, fie vor strica comploturile anterioare.
(Aproape) reclamații zero
Zilele din timpul zero, jocul final în Zero Escape trilogia romanului / evadării hibrizilor din cameră, este cu ușurință jocul cel mai lustruit din trilogie. In timp ce Nouă Ore Nouă Persoane Nouă Uși a avut unele probleme cu repetarea în jocul târziu, și Cea mai recentă recompensă a virtuții au avut unele puzzle-uri incredibil de dificile și, uneori, foarte neclare, Zilele din timpul zero se simte ca un joc făcut de oameni care nu numai că au învățat din greșelile lor, dar au încercat tot ce pot mai bine. De asemenea, vocea care acționează este de vârf, iar muzica este la fel de bună precum a fost vreodată.
Există totuși câteva plângeri pe care le am. Jocul arată minunat pe PlayStation Vita ... atâta timp cât nu se mișcă. Unele dintre animații arată bine, dar majoritatea sunt foarte nefiresc, mai ales în ceea ce privește părul și îmbrăcămintea. Jocul se bazează pe șansa întâmplătoare și poate fi puțin frustrant. Datorită rezultatelor aleatoare ale unor decizii, este cu totul posibil să ajungem la unul dintre terminalele jocului în mai puțin de zece minute, într-un mod care să distrugă ritmul inițial.
Linia de fund
Fanii lui Zero Escape, sunteți în linia de timp corectă: cea în care seria se termină spectaculos, merită. Violente, tensionate și provocatoare de gândire, acesta este un joc care vă va ține timp de zile în timp ce îl terminați, decât zile mai mult în timp ce procesați ceea ce tocmai ați văzut. Dacă nu l-ați luat încă, îi datorați acum să faceți asta.
Evaluarea noastră 9 Intrarea finală în seria Zero Escape a scăpat de iadul dezvoltării, dar a meritat așteptarea? Revizuit pe: PlayStation Vita Ce înseamnă evaluările noastre