10 cele mai ciudate procese în istoria jocurilor

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Data Creației: 8 Aprilie 2021
Data Actualizării: 16 Mai 2024
Anonim
10 cele mai ciudate procese în istoria jocurilor - Jocuri
10 cele mai ciudate procese în istoria jocurilor - Jocuri

Conţinut



Există un motiv pentru care există Premiile Darwin; oamenii pot fi idioți. Știți că cineva, undeva, la un moment dat a decis să aibă un context de alcool, deoarece etichetele produselor trebuie să indice că nu trebuie să decideți în totalitate să consumați substanțe chimice de curățare. Și de ce companiile au decis să înceapă să eticheteze totul ca periculos dacă nu s-au tratat corect? Fiindcă aceiași idioți care au băut toată bleach-ul au decis că a fost vina lui Clorox pentru că nu le-a avertizat despre senzația de furnicătură satisfăcătoare / despre arsurile de gradul al treilea, care ar fi aruncate pe traheea lor.

Procesele sunt la fel de comune ca moleculele de aer Unele sunt cu adevărat necesare deoarece oamenii au fost nedreptățiți de o petrecere, alții sunt doar nelegiuiți în mod legal și vor fi aruncați în momentul în care ajung la un birou. Cu toate acestea, în cazuri mai rare, se declanșează un proces care este la fel de absurd că fiecare magazin de știri va raporta acest lucru. De fapt, unele dintre aceste procese cele mai ridicole se întâmplă să provină din industria jocurilor video în sine. Stați așa, relaxați-vă, turnați-vă o ceașcă de Clorox și bucurați-vă de învățarea a zece dintre cele mai proaste procese de jocuri video care au adus vreodată industriei.


Următor →

Jocuri Lindsay Lohan vs Rockstar

Oricine pare să se mândrească cu imaginea lor publică cocaină, are nevoie cu siguranță de o formă de ajutor psihiatric. Aceasta, sau actrița Lindsay Lohan ar putea încerca cu disperare să ridice destui bani pentru ca Disney să-i facă în cele din urmă memoria filmului Confesiunile unui regizor dramatic Meth Addict.

Grand Theft Auto V a fost un succes impresionant în întreaga lume, primind laude atât criticilor, cât și jucătorilor, pentru umorul său întunecat, gameplay-ul lumii deschise și numeroasele misiuni de a participa. Cu toate acestea, Lindsay Lohan, o dată actriță destul de proeminentă în zilele ei de glorie, t pare să-l iubească la fel de mult ca oricine altcineva. Acea doamnă blondă de pe coperta jocului, în celebrul joc Lacey Jonas? Da, Lohan susține că Rockstar Games a distrus personajul din viața reală, personalitatea descendentă a Disney. Nu știu ce e mai rău, cineva recunoscând în mod deschis faptul că existența lor este o potrivire apropiată cu o caricatură de celebritate care a fost spulberată sau cu faptul că procesul este

inca in derulare.

Olsen Twins Vs Acclaim Entertainment

Fiecare celebritate își dorește cincisprezece minute de faimă. Se întâmplă că, pentru Mary Kate și Ashley Olsen, cele 15 minute de faimă au ajuns la vârsta de vârstă mai mică de cincisprezece ani. Serios, aceste două blonde au fost peste tot în anii '90. Spectacole de televiziune, filme, jucării ieftine făcute într-un magazin chinezesc, fețele tinerelor adolescente se ridicau mai des decât mugshot-ul lui Justin Bieber.

Apoi, tânărul lor bubble de celebritate a apărut. Asadar, ca si adultii, evident, tocmai au luat nota de esecurile lor si au incercat sa-si ia cariera intr-o noua directie, toate fara a da vina pe nimeni altcuiva pentru aceste deficiente, nu-i asa? Ei bine, așa cum sa dovedit, linia lor de jocuri video nu a fost atât de bine și au fost primii care au fost învinovățiți de faima slabă a gemenilor.

Când Acclaim a tras plugul Mary Kate și Ashley o serie de jocuri, gemenii au angajat un avocat care să-l acuze pe Aclaim pentru daune de 180.000 de dolari, remarcând modul în care editorul "a abandonat flagrant marca Mary Kate și Ashley și a luat marca în jocuri video care au înflorit și l-au rulat acum în pământ. " La urma urmei, nu este ca și cum cariera lor actorică a fost condusă în pământ de atunci.

Universal Studios împotriva Nintendo

King Kong, Donkey Kong, Linii Konga. Ați crede că companiile ar avea încredere în noi să cunoaștem diferența, dar asta nu a fost modul în care Universal Studios a văzut lucrurile.

La 29 iunie 1982, Universal a dat în judecată Nintendo pentru caracterul lui Donkey Kong, susținând că era prea aproape de asemănarea cu personajul King Kong. Și nu e ca și cum Donkey Kong scaldă Empire State Building sau ceva înăuntru frații Super Mario (cu excepția cazului în care se uită la fotografie și cred că mint, spoiler alertă, este o imagine glumă), tot ce trebuia să aveți a fost o gorilă uriașă devenind prea populară și Universal a fost obligată să se învârtă și să-ți ia toți banii .

Ceea ce Universal nu a reușit să-și dea seama a fost că au folosit un argument într-un dosar anterior care ar putea fi folosit împotriva lor. Universal a declarat că personajele și scenariile lui King Kong au fost deschise domeniului public. Înțeles, dacă Donkey Kong era prea aproape de o asemănare King Kong sau nu, a fost complet irelevant deoarece personajul nu putea fi supus dreptului de autor. Nintendo a câștigat cazul și i sa acordat daune de 1,8 milioane de dolari. Universal a încercat mai târziu să atace hotărârea, însă verdictul a fost confirmat.

În timp ce sa dovedit a fi de succes pentru Nintendo, arătând lumii că au fost capabili să-și asume companii de nume mai mari, acest proces a făcut ca Universal să arate ca o grămadă de babuini.

Nu

Ne-am gândi că dacă ați lăsa un studio de joc să vă folosească asemănarea într-un titlu viitor, ați încerca să vă familiarizați cu franciza menționată înainte de a le lăsa să facă acest lucru. Ideea menționată nu trebuie să fi traversat mintea lui Gwen Stefani, interpretă a No Doubt, însă ea a încălcat caracterul jocului său video, fiind capabil să cânte în vocea unui bărbat (dacă piesa în joc a fost deja cântată de un bărbat).

No Doubt a intentat un proces împotriva Activision și a jocului lor Band Hero, la doar o zi după eliberare. În ciuda faptului că a fost spus de la get-go că avatare în joc ar fi capabile de acest lucru după ce a fost deblocat, No Doubt a găsit încă o problemă cu imaginea lui Gwen Stefani nu se limitează la doar melodii No Doubt. Cazul a fost soluționat în afara instanței cu termeni nedivulgați și nici o mențiune despre cine a primit ceea ce.

Nu există nici o îndoială în mintea mea că acest proces a fost pur și simplu ridicol. Dar Gwen Stefani este "Doar o fată" și trebuie să fi simțit ca și cum ar fi fost "prinsă într-o cutie" prin asemănarea ei în joc. La urma urmei, ea nu a vrut să iasă ca o "Hollaback Girl" (oh așteaptă, No Doubt nu a făcut asta, rahat ...)

Jack Thompson împotriva Manhunt

Hei tu, vezi-l! Este tocmai cel mai preferat ucigător de jocuri video Jack Thompson! Știți cine este, el este omul care încearcă continuu să interzică jocurile pe care le crede că sunt "prea înfricoșătoare" pentru oameni și că părinților nu li se poate încrede în a decide dacă copilul lor este suficient de matur pentru a juca un joc sau nu.

Rockstar Games nu este un străin de controversă (vă rugăm să vedeți primul diapozitiv dacă, din orice motiv, ați omis peste asta.) Cu toate acestea, această controversă inițială nu pare nimic în comparație cu uciderea lui Stefan Pakeerah de paisprezece ani. Când Warren Leblanc, de șaptesprezece ani, a fost legat de asasinarea prietenului său, o copie a lui Manhunt a fost găsit în posesia sa. Așa că, bineînțeles, toți au învinuit-o drept motivul pentru care Leblanc a devenit un ucigaș, pentru că nu este ca Leblanc să-și asume responsabilitatea pentru comiterea actului sau orice altceva.

Crezând că Rockstar a fost pe punctul de a fi vinovat, Jack Thompson a încercat să interzică jocul de pe rafturile magazinelor americane. Deși acest proces a căzut, nu este așa Manhunt 2 s-au descurcat mai bine în urma controversei. Unii s-au temut că versiunea Wii a Manhunt 2 ar trebui să simuleze jucătorul înjunghierea victimelor prin folosirea controlerului ca un cuțit. Problema a fost că acele secții de știri nu și-au dat seama cât de greșite ar putea fi controalele de mișcare Wii.

Se consideră o ofensă deținerea unei copii Manhunt în Noua Zeelandă. Deci, în timp ce toți ceilalți plâng de modul în care Rockstar încearcă să-și corupe tinerețea și să le spală creierul să devină ucigași, voi merge mai departe și voi juca copia mea evaluată AO Manhunt 2 pe laptop-ul meu, vă mulțumesc foarte mult.

Romantismul împotriva Activision

Sunt sigur ca toata lumea citeste acest lucru a luat o chitara din plastic si sa stricat Guitar Hero la un moment dat în viața lor. Și în timp ce jocurile au fost relevante înainte ca balonul lor să apară, toată lumea a avut o explozie cu jocurile. Deci, bineînțeles, o mulțime de trupe și artiști doreau ca melodiile lor să facă parte din jocuri. V-ați gândi că acordând permisiunea scrisă de a utiliza melodia dvs. într-un joc video ar fi mai mult decât suficient să vă amintiți că nu ați încerca să dați în judecată dezvoltatorul, dar, în mod evident, vechii grumpi cunoscuți în mod oficial ca romancii au uitat să-și ia pastilele de dimineață.

În 2007, grupul rock The Romantics a încercat să-i dea în judecată pe dezvoltatorul / editorul Activision pentru includerea unei versiuni de copertă apropiată a piesei lor "What I Like About You". Cu grupul care cere cântecul să fie eliminat Guitar Hero titluri, un judecător federal din Detroit a negat afirmația, menționând că Activision "a făcut exact ceea ce trebuia să facă compania" în asigurarea permisiunii de autor pentru muzică.

Fragmentat și înfrânt, cântăreața de origine Wall Palmar sa repezit acasă în dezgust, unde a început imediat să planifice un nou single intitulat "Ceea ce nu-mi place despre Activision".

Jocuri Silicon Knights Vs Epic

Este un lucru să faci un joc rău. Trebuie doar să vă alegeți și să încercați ceva mai bine data viitoare. Este o chestiune cu totul diferită, pe de altă parte, când dați vina pe un dezvoltator care nu are nimic de-a face cu crearea jocului pentru ca produsul dvs. final să fie rău.

Prea Om sa dovedit a fi o dezamăgire destul de mare pentru fanii Xbox 360. Cu toate acestea, în loc de dezvoltator Silicon Knights admițând vina pentru titlul lor de aventură mediocră, ei s-au întors și au dat în judecată jocurile Epic pentru o presupusă încălcare a contractului. Ei chiar au mers atât de departe încât să pretindă că jocul Epic a reținut codul pentru a face în mod intenționat Prea Om condamnat de la început. Și totuși, acest proces a răzbătut, de fapt, pentru Silicon Knights, deoarece jocurile Epic au fost distruse cu 4,5 milioane de dolari, în timp ce Silicon Cavalerii au fost forțați să-și amintească copii nevândute Prea Om din rafturile magazinelor.

Prea Om? Nu, sună ca și Silicon Cavalerii Prea stupid.

Jack Thompson împotriva Bully

Deci, acum este a treia oară când controversa Rockstar Games a fost menționată în această prezentare. De asemenea, marchează a doua oară când Jack Thompson a fost prezentat ca agresor al procesului. Simt un model aici.

Lansat în 2006 pentru PlayStation 2, Bătăuş a fost imediat întâmpinată cu o vîrf de răzbunare de la naysayers. În timp ce criticii și publicul lăudau jocul pentru mesajul anti-agresiune și narațiunea distractivă, oamenii care nu au experimentat titlul imediat au afirmat că a fost un joc care a răsplătit bătăușii și a încurajat copiii să fie agresivi. Jack Thompson, încă o dată, a intentat un proces împotriva Rockstar Games, dorind ca jocul să fie interzis de rafturile magazinelor. Judecătorul a decis că conținutul "vicios" al jocului nu a fost nimic care nu a putut fi văzut deja în televiziunea târzii de noapte. Și văzând cum Thompson este la fel de matur de adult, el a ridiculizat judecătorul pentru a permite ca un astfel de "joc toxic" să continue să fie vândut. Libertatea de exprimare este uneori un lucru amuzant.

Jocuri Wilson vs Midway

Toți copiii sunt obligați să facă ceva prost când sunt tineri. Uneori îl învață de la părinți, alteori învață de la televizor. Dar orice greseală mică fac ei este, de obicei, inofensivă. Ceva care justifică o lecție de viață simplă și o palmă pe încheietura mâinii, pentru a se asigura că nu vor mai face niciodată o imitație atât de proastă. Asta este dacă nu hotărăște să-și omoare prietenul sau ceva.

Treisprezece ani, Noah Wilson a fost ucis de prietenul său Yancy Salazar, care a fost și treisprezece ani. Pe cât de tragică a fost evenimentul și pe cât de ușor de înțeles este ca părinții să fie afectați de durere, familia Wilson a ales să nu pună vina pe Salazar, ci mai degrabă jocul video Bătaia mortală sa întâmplat să se bucure de joc. Andrea Wilson, mama victimei, a susținut că Salazar era atât de obsedat de joc, încât realitatea lui era ascunsă și l-au făcut să creadă că era Bătaia mortală caracter și a încercat să efectueze o mutare fatalitate pe prietenul său. Cazul a fost respins atunci când "plângerea lui Wilson nu a formulat o plângere pe care se poate acorda scutire".

Cred că ați putea spune că rezultatul final al acestui proces a fost o VICTORIE FLAWLESS pentru jocurile Midway. Mă duc în iad, nu-i așa?

Jocuri Edge Vs Anything 'Edge'

Mircea's Edge, Edge of Nothing, Margine Revistă. Oh, voi sunteți toți pentru asta acum! Cum îndrăznești să folosești un cuvânt atât de comun ca "Edge" în numele tău, când Jocuri în mod clar Edge ar trebui să dețină 100% din marcă și să profite de ea. Între timp, Sony ar trebui să dețină și videoclipuri "Să joace", Fine Brothers ar trebui să dețină un monopol asupra reacțiilor oamenilor la scurt-metrajele YouTube.

Te asculți sunetul? Ei bine, se pare că nu a făcut-o pentru Edge Games, deoarece în 2010 au încercat să dea în judecată Electronic Arts pentru publicarea jocului Marginea oglinzii. Nu pentru că l-au găsit dezamăgitor sau altceva, ci pentru că conținea cuvântul "margine", un cuvânt pe care încercau să-l marcheze. Ei au încercat, de asemenea, să facă cuvintele "marginea", "marginea" și "marginea gamerilor" o marcă comercială a companiei lor. Un joc întreg intitulat Margine a trebuit să fie eliminată din magazinele App, în timp ce fondatorul Edge Games, Tim Langdell, a amenințat că va întreprinde acțiuni legale împotriva creatorilor jocului, susținând că deține marca comercială mondială pentru cuvântul "margine".

Din fericire, acest lucru nu a mers atât de bine pentru jocurile Edge, deoarece biroul marcă a aruncat în cele din urmă toate cele cinci revendicări pentru fraze. La fel ca Paris Hilton încercând să comercializeze "That's Hot" sau Donald Trump încercând să marcheze toate lucrurile moronice în natură, Edge Games a dispărut în cele din urmă în obscuritate odată ce procesul a dispărut alături de reputația lor.

Ați pierdut un proces suculent? Oare cineva da în judecată lui Geico după ce a contractat salmonella de la un gecko? Ce zici de cineva să preia reclamații împotriva lui McDonald's pentru că a ieșit din nuggeturi? Asigurați-vă că ați comentat și spuneți-ne ce anume au făcut-o de-a lungul anilor, fie că este vorba de jocuri video sau nu!