Conţinut
- Moștenirea lui Kain
- Printul Persiei
- BloodRayne
- Jade Empire
- primar
- Inimile umbrelor
- Dino Crisis
- Crash Bandicoot
- Onimusha
- Shenmue
În timp ce unele serii sunt dulci pe dinți cu intrări anuale, unele dintre cele mai bune serii au lipsit de prea mult timp. Iată o listă cu zece francize pe care sperăm să le vedem să ne întoarcem în viitorul apropiat.
Următor →Moștenirea lui Kain
Ultima dată când l-am văzut pe Kain & co a fost în 2003 Moștenirea lui Kain Defiance. Jocul a fost un amestec de ambele Omenele de sânge și Sufletul Rever seria ", cu schimbarea jocului între Raziel și arhiepiscopul lui Kain. În urma vânzărilor dezamăgitoare ale editorului Defiance, Eidos a pus seria în așteptare.
Recent, am auzit că o serie foarte diferită a seriei fusese în curs de dezvoltare de către Climax, studioul britanic responsabil pentru Assassin's Creed Cronicile, dar acest lucru a fost anulat de Square Enix, din cauza preocupărilor legate de modul în care jocul ar fi efectuat financiar.
Cu toate acestea, elementul multiplayer nu mai trăiește în jocul multiplayer Nosgoth. Deși este stabilit în aceeași lume ca LOK, seamănă puțin cu seria legendară din afara acestui fapt. Lumea din Nosgoth este atât de plină de lore și de atmosferă și într-un timp în care programele de lansare sunt supraaglomerate cu titluri zombie nu este vorba despre vampirii timpului care au dat lumina reflectoarelor?
Printul Persiei
În 2003, a existat un prinț care a fost aurul IP în țara Ubisoft. Cu toate acestea, regala persană a fost uzurpată de cei puternici Assassin `s Creed. În anii care au urmat, Ubisoft a stabilit seria stealth în lumea deschisă într-o franciză anuală. Poate că acest lucru a lăsat gigantul dezvoltator cu resurse limitate pentru a se concentra pe aducerea PoP înapoi la fosta sa glorie, sau poate că au ieșit fără idei cu privire la ce să facă cu seria.
După o trilogie reușită, o adăugare ciudată de artă și o prequel lipsită de pretenții, care există doar pentru a încasa acțiunile Hollywood-ului asupra serialului, Printul a apărut aparent în cea mai profundă temniță a lui Ubisoft, care nu a mai fost niciodată ascultată. Este o serie care și-a pierdut puțin drumul, dar călătoria în timp ce acrobarea, platforma stelară și senzația de aventură a nopții arabă a intrărilor anterioare este cu siguranță ceva care nu ar trebui pierdut pentru totdeauna în mijlocul timpului.
BloodRayne
BloodRayne este un alt joc vampir care merită să se ridice din cenușă. Stabilit în timpul celui de-al doilea război mondial, originalul a văzut semi-vampirul Rayne mergând împotriva unor naziști mutanți și a altor fiare neobișnuite. Privind în extremitatea scenariului său, gore și personajul principal, BloodRayne a fost o plimbare de top. Continuarea sa, Bloodrayne 2, sa încheiat cu revelația că societatea Brimstone, organizația umbroasă a cărei afacere Rayne o desfășoară în ultimii 2 ani, își dorește acum capul destul de roșu pe un știuc. Jocul sa încheiat cu Rayne proclamând că "următorii câțiva ani vor fi foarte interesanți".
Din păcate, nu au fost.
Un platformer greu ca unghiurile, care nu aveau absolut nimic de-a face cu materialul sursă, o serie de benzi desenate și unele dintre cele mai grave jocuri video pentru a filma filme cunoscute de om, Bloodrayne 2 în mod evident neinteresant dacă nu chiar înfricoșător. Premisa lui interesantă și captivantă femme fatale BloodRayne un candidat demn pentru o renaștere, nu în ultimul rând pentru a ajuta la distanțarea asociației sale cu franciza-măcelaristul Uwe Boll.
Jade Empire
Înainte a fost acolo era dragonilor, înainte de a exista Efect de masă… a fost Jade Empire. Jocul a atras foarte mult de caracteristicile stabilite în jocul anterior al lui BioWare Star Wars: Cavalerii Vechii Republici. Jucătorii își pot alege sexul, interesul romantic și afilierea morală. A existat, de asemenea, o alegere între șase personaje diferite, acordând jucătorului atribute diferite, cum ar fi concentrarea pe putere sau magie. Luptele au fost un amestec revigorant de vrăji și de arte marțiale-acțiune infuzată acțiune RPG.
Jocul a fost stabilit într-un regat fantastic, care și-a inspirat inspirația din China antică până la efect uluitor. O mulțime de NPC, o multitudine de decizii care au avut o influență directă asupra evenimentelor și o lume frumoasă pentru a explora toate Jade Empire esențială chiar șapte ani de la lansarea sa inițială. Rămâne un prim candidat pentru o lume care în mod sigur merită să se extindă cu o continuare.
primar
Conducătorii puternici de sex feminin sunt duzină de zile în aceste zile, dar care își amintește de schimbarea formei, nu prostii Jennifer Tate de la jocul de acțiune PS2 primar? Având abilitatea de a transforma în una singură, ci în patru forme demonice, să luați toate felurile de fiare altuia, cu o răcoare de invidiat în piatra de rock, să-i salveze pe iubitul ei, precum și pe diferite domenii, nu este mică această doamnă nu poate ... produce o continuare.
La scurt timp după lansarea jocurilor, au început lucrările preliminare cu privire la o urmărire care ar fi fost prietenul lui Jen, Lewis. Cu toate acestea, acest lucru nu ar vedea lumina zilei ca dezvoltator SCE Studio Cambridge a obținut o licență pentru a produce un joc video bazat pe emisiunea TV hit 24. Dezvoltare pe Primal 2 a încetat, cu titlul imaginativ 24: Jocul a fost lansat în 2006 și din păcate studioul nu a privit niciodată înapoi. Într-o perioadă în care exclusivitatea consolei este mai importantă ca niciodată, Sony ar trebui să caute să revizuiască această aventură de acțiune co-op stelar.
Inimile umbrelor
Poate ... nu, cu siguranță * unul dintre cele mai subevaluate RPG existente este Inimile umbrelor. Originalul a fost un amestec de groază mândru, moștenit de la prequel Koudelka, și rolul de joc pe bază de ture. Ambii Inimile umbrelor și continuarea sa Shadow Hearts: Legământ a prezentat parcele cu adevărat fascinante și o serie de personaje memorabile. Este o serie care a avut o unicitate lăudabilă în atmosfera sa; un minut te-ai mirat de gooșie și următorul a ajuns la Kleenex, în timp ce se îndrepta spre teme de iubire, pierdere și sacrificiu care au tăiat drept la os.
Un alt aspect stabilit Inimile umbrelor în afară de turmă era sistemul său de luptă. Dublate Inelul de Judecata, pentru ca un personaj sa atace au trebuit sa loveasca anumite zone ale ringului, dor si personajul nu a reusit sa-si ia randul. Această metodă de angajare a testat reflexele jucătorului și a făcut bătălii Inimile umbrelor aspru, dar satisfăcătoare.
lui 2006 Shadow Hearts: Din Lumea Nouă a fost mai mult decât un sequel, păstrând mecanica de luptă stabilită în jocurile anterioare, dar trecând peste atmosfera întunecată a predecesorilor săi. Jocul a fost întâmpinat cu o recepție mai puțin favorabilă, iar vânzările necorespunzătoare ale seriei au determinat dezvoltatorul Nautilus să-și închidă porțile în 2007. Aceasta este o serie care merită o renaștere sau cel puțin o colecție HD, dacă numai pentru a obține un anumit grad de recunoașterea și succesul pe care le merită cu îndreptățire.
Dino Crisis
Dragă Shinji Mikami,
Vă rog să explicați exact ceea ce se întâmplă în ultimul tău joc de groază Răul în? De ce este atât de disociat și de ce naiba toată lumea păstrează sfârșitul în băi ?! Pe al doilea gând, ai putea să te întorci la a face fenomenal Dino Crisis.
Cu sinceritate, Fiecare Jucător Ever.
Ultima dată văzută în 2003, cu ultima sa intrare decentă revenind până în anii 1999, este o serie care este aproape la fel de dispărută ca și reptilele feroce pe care le are, dă sau iau câteva milioane de ani. Ideea este că tehnologia a avansat atât de mult de la începutul anului Resident Evil-stil de supravietuire horror featuring unghiurile fixe ale camerei si controalele rezervorului din seria gloriei.
Serialul a fost reînviat acum cu aceeași atmosferă care a făcut primele două atât de intense, grafica HD și genul de revizie radicală în jocul văzut în Resident Evil 4, am putea avea ceva foarte special într-adevăr.
Crash Bandicoot
V-ați lupta să găsiți pe cineva care a jucat jocuri la sfârșitul anilor nouăzeci care nu au jucat Crash Bandicoot. Cu mult înainte ca Naughty Dog să-și dezvolte trupele de debut cunoscute pentru ziua de azi, a fost acasă cu bandiotul umil. Platforma a fost rege în primele zile de la PlayStation, iar Crash a fost un mascot proeminent pentru consola originală Sony.
Dar, deoarece platforma a căzut din modă, la fel a făcut și această serie. După patru tranșe, dezvoltarea jocurilor Crash a fost împărțită între povestirile Traveler's Tales, responsabile pentru Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex și Crash Twinsanity, și Vicarious Visions, care au creat un număr de jocuri handheld pentru serie. Cu toate acestea, nici una dintre aceste studiouri nu a reușit să surprindă ceea ce a făcut originalele atât de plăcute și de dependente. Mai recent, dezvoltarea lui Crash a fost responsabilitatea lui Radical Entertainment, care a schimbat drastic caracterul Crash de Titani.
Poor Crash nu a fost văzut din 2008 Crash: Mind peste Mutant, în ciuda zvonurilor că atât Sony Computer Entertainment cât și Naughty Dog pot aduce seria înapoi. Să sperăm că există acum o generație de jucători care cunosc una dintre cele mai iconic mascote ale jocurilor de noroc ca fiind nimic mai mult decât o spălată.
Onimusha
O altă franciză Capcom care a fost aruncată în vânt, Onimusha a fost Resident Evil minus zombi și cu mult mai mulți samurai și care nu iubește bine pe samurai? Ei bine, aparent Capcom, după cum au văzut de cuviință să lase seria în limbă din 2006. Ei bine, dacă nu numărați jocul bazat pe browser Onimusha Soul lansat în Japonia în 2012 ... dar a fost groaznic, așa că vom uita că sa întâmplat.
Reprezentând figuri legendare din istoria japoneză și relatându - le poveștile cu o răsucire supranaturală, Onimusha seria a fost întotdeauna adaptată și dezvoltată, oferind o experiență nouă și interesantă care se abate de la ceea ce a produs anterior franciza. Onimusha 2: Destinul lui Samurai uimit cu alegerea sa complicată jucător și noul personaj de plumb. A treia intrare a împins seria și mai departe, în Franța modernă, de fapt, și a prezentat-o pe actorul francez Jeno Reno, lovind un cap de demon Genma.
Inițial conceput ca o trilogie, popularitatea seriei a dat naștere unei urmăriri Onimusha: Zorile viselor pe 2006, modernizarea seriilor cu mediile lor 3D în întregime, mai degrabă decât backdrop-urile pre-redate folosite în intrările anterioare. Aproape 10 ani mai târziu și nu există încă nici un zvon despre o renaștere. Întoarce-te, Nobunaga, totul e iertat!
Shenmue
Dacă a existat vreodată un joc care merita o revenire bazată doar pe hype este Shenmue. Înalt lăudat de fani și de critici, bugetul său de mare producție a însemnat Shenmue să prezinte ceea ce a fost probabil cea mai realistă lume interactivă a timpului său. Este o grafică foarte detaliată și explorarea deschisă a lumii a îndemnat jucătorii să dispară.
Problema cu Shenmue a fost lansat pe Dreamcast. Având în vedere suma imensă ridicată pe care a costat-o, platforma care nu avea o bază de instalare suficient de mare pentru ca franciza să obțină un profit. Shenmue a obținut un sequel care a fost lansat pe Dreamcast, precum și originalul Xbox. Shenmue II oferind o experiență mai rafinată, cu un accent mai mare pe luptă decât pe predecesorul său destul de încet. S-a încheiat cu un cliffhanger cu oa treia tranșă planificată, care totuși nu a devenit realitate.
O capodoperă este ochii celor care au jucat-o, ar putea seria să trăiască într-adevăr până la hype și să se distanțeze destul de mult pe piața de astăzi mai competitivă și mai avansată din punct de vedere tehnologic? Există o singură cale de a afla.