Conţinut
- Omul cu arma mașinii
- Final Fantasy VIII
- Tolls de război
- Curajos al doilea: strat final
- Luptă! (Team Plasma)
- Pokemon Negru și Alb
- Distrugere în masă
- Persona 3
- Săgeata a fost împușcată
- Povestiri ale abisului
- Bătălia normală
- Shin Megami Tensei: Nocturne
- Lupta impotriva monstrilor
- Super Mario RPG: Legenda celor șapte stele
- Luptă! (Isaac)
- soare auriu
- Bătălia 1
- Chrono Trigger
- Deep in coma ~ Battle in Japan
- Shadow Hearts: Legământ
RPG-ul este un gen în care vă petreceți mult timp luptând împotriva dușmanilor în timp ce vă aventurați prin unele dintre cele mai fantastice lumi și povestiri de inspirație. O modalitate de a face o bătălie mai intensă și mai dinamică este să pompezi jucătorul cu o melodie grozavă pentru a le aduce în spiritul de luptă. Multe jocuri sunt lăudate pentru coloanele lor sonore și de multe ori ridicăm compozitorii care au venit cu bătăile muzicale pe care le ascultăm pe parcursul călătoriilor noastre. Mai jos sunt doar câteva din cele mai mari exemple de teme de luptă normale RPG, piesele care se joacă în majoritatea întâlnirilor lumești cu monștri și minioni.
Omul cu arma mașinii
Final Fantasy VIII
Încărcat de Cloud183
Final Fantasy VIII este una dintre cele mai puțin populare intrări din serie atunci când discutați despre joc și poveste. Nimeni nu pare să se bucure de sistemul Draw - în care ați petrecut ore în luptă folosind în mod repetat aceeași comandă pentru a fura vrăji magice de la inamici - dar există două lucruri pe care jucătorii par să le convină Final Fantasy VIII a făcut bine: jocurile de cărți și muzica lui Nobuo Uematsu.
"Omul cu arma mașinii" este tema luptei pe durata timpului pe care îl joci ca Laguna, un protagonist secundar de felul. Este optimist și energic, se potrivește bine cu optimistul etern care Laguna tinde să fie. Îmi amintesc petrecerea de ore de luptă cu dușmanii în peșterile din Centrul Excavării Centra doar pentru a putea asculta această temă fantastică de luptă.
Tolls de război
Curajos al doilea: strat final
Încărcat de EightGiratina
Întâlnirile întâmplătoare sunt, în general, un eveniment neplăcut într-un RPG, care de obicei nu durează mai mult de un minut târziu în joc. Cu toate acestea, în Curajos În al doilea rând veți găsi că, cu acest imn de luptă în spatele tău, vei dori să-ți petreci mult mai mult timp în luptă. Tempo-ul rapid, plânsul de chitară și vocalele de operă dau fiecărei bătălii un sentiment de urgență și eroism.
Timpul petrecut în timpul șlefuirii EXP pentru locurile de muncă preferate sau vânătoarea pentru anumite articole este mult mai puțin obositor atunci când aveți ceva grozav de ascultat și acest cântec oferă. Un mic nod trebuie facut in modul uimitor in care melodia va disparea in urma utilizarii unor atacuri speciale, ceea ce va face ca un cântec temporar sa se joace pe baza caruia personajul a efectuat atacul. Este posibil să aveți opțiunea de a dezactiva Curajos În al doilea rândîntâlniri aleatorii, dar poate nu doriți să vă bucurați cu adevărat de acest cântec.
Luptă! (Team Plasma)
Pokemon Negru și Alb
Incarcat de RadiantMiku
Pokemon jocurile au o tona de teme diferite de luptă care acoperă generații de jocuri. Una dintre cele mai bune este atunci când întâlniți o echipă de plasmă în grunt Pokemon Negru sau Pokemon alb. Stilul electronic, intro-ul imens și tonul sinistru al cântecului, toate dau bătălii cu Team Plasma un sentiment foarte negativ.
Din momentul in care intalnesti un Grunt si incepe un intro cu pulsul, tu vei fi in el pentru al castiga impotriva grupului Pokemon Rights entuziast dar inca gresit, care incearca sa-ti "elibereze" Pokemon-ul de la tine. Am folosit chiar acest cantec ca ton de apel pentru un an sau cam asa ceva, a fost chiar asa de bun. Data viitoare când te vei aventura Negru sau albregiunea Unova coboară volumul și se bucură de muzică când întâlnești Team Plasma.
Distrugere în masă
Persona 3
Încărcat de Bosquez88
Copil Baby baby baby! Persona 3's tema luptei este un fel de statut meme printre fandom. Melodia rock pop care joacă de fiecare dată când intrați în luptă împotriva umbrelor generice este una dintre cele mai entuziaste și pozitive lucruri din joc. Coarnele și vocile de conducere, în special în timpul corului și podului, sunt memorabile și, după câteva bătălii, veți găsi cântând de-a lungul timpului și bâzâind această melodie timp de câteva ore după ce se blochează în capul tău.
Compozitorul de serie Shoji Meguro este bine cunoscut pentru coloanele sale muzicale tematice, care sunt izbitor de diferite cu fiecare joc și genurile muzicale în continuă schimbare. Acest cântec jazzy se simte ca și cum ar fi Persona 3 și a devenit rapid unul dintre cele mai mari și mai cunoscute teme de luptă din istoria RPG.
Săgeata a fost împușcată
Povestiri ale abisului
Încărcat de terribletomato
Într-un joc care are multe de-a face cu Imnuri și muzică, această melodie este o poveste optimistă și inspirativă în timp ce vă luptați prin nenumărate dușmani. In timp ce Povești seria are o tonă de muzică extraordinară de la compozitorul seriei Motoi Sakuraba, aceasta se remarcă puțin peste celelalte.
Combinația de armonie electronică cu tobele ritmice și chitara joasă îi conferă un sentiment foarte eroic. Chiar și ascultând acest lucru, pot auzi sunetele de bătălie din spatele capului meu, pe măsură ce eroii își îndeplinesc diferitele arte de strigare și artele magice, chemând nume și strigând o căptușeală. Este o melodie deosebit de atrăgătoare care vă va permite să vă atingeți degetele de la picioare tot timpul.
Bătălia normală
Shin Megami Tensei: Nocturne
Încărcat de Merhawk102
În ciuda faptului că are un nume simplu, această temă de luptă de la Nocturnă are într-adevăr un vibrație ciudat ciudat. Este într-adevăr o treabă excelentă de a accentua situația neobișnuită și nenaturală în care se află protagonistul, rătăcind o versiune infectată cu demonul casei sale, Tokyo.
Spectacolul liric ciudat al buzelor electronice cu buclă în cântec adaugă la furie, dar, în contrast, chitara și tobei vă pompează cu adevărat pentru ceea ce va fi cu siguranță o bătălie dură, având în vedere dificultatea jocului. Pregătește-te să se angajeze în unele discuții ciudate cu entitățile demonice pe care le întâlnești și să negociezi cu ei să te alături sau doar să te lași în pace.
Lupta impotriva monstrilor
Super Mario RPG: Legenda celor șapte stele
Încărcat de GilvaSunner
Mario are o linie lungă de RPG-uri pentru a alege de acum, între Hârtie Mario serie sau aventurile lui pe handhelds cu fratele său în Mario și Luigi serie. Cu toate acestea, înapoi în Super Nintendo era prima Super Mario joc pentru a prezenta instalatorul mustață în luptă bazat pe rând a fost numit în mod corespunzător Super Mario RPG. A fost un clasic instant, iar această temă de luptă sa născut din ea. Ea răsfrânge că Mario vibrează, de la ruloul de tobe de la început până la coarne și podul melodic. Fiecare bataie a acestei melodii simte doar ca acasa in Mario serie de jocuri, și a devenit mai iconic cu timpul.
Luptă! (Isaac)
soare auriu
Încărcat de Magnus619666
Un alt exemplu de temă de luptă care te face să te simți eroic, luptându-ți drumul prin diferiții monștri și răi pe care îi întâlnești. soare auriu într-adevăr atinge marca cu acest cântec, în momentul în care începe o bătălie și veți auzi că se ridică la începutul piesei pe care o îndemnați să dezlănțuiți atacurile dvs. preferate asupra oricărei creaturi care nu credeți că v-a provocat.
Fluctuând de la instrumentele de sinteză ampuse peste tobe la melodia frumoasă a flautului în tonuri de sinteză scăzute și, în final, amestecul cu instrumente de șir oferă într-adevăr acest cântec variat și îl face memorabil. Tema de luptă a lui Isaac este cu ușurință una dintre cele mai mari din serie și întregul gen RPG.
Bătălia 1
Chrono Trigger
Încărcat de TheOSTcorner
Acesta este un altul dintre acele melodii cu un titlu inimaginativ, dar suntem cu adevărat de îndoială pe Yasunori Mitsuda? Dacă sunteți un fan al jocului, este ușor să vedeți imaginea mentală a lui Crono și a celorlalți care se învârt în pozițiile lor de luptă, la baterea netedă a tobe și bas în această melodie.
Bataia rapidă vă va face să vă ridicați capul în ritm în câteva secunde, pe măsură ce selectați diferitele comenzi Tech, indiferent de vârsta pe care ați putea să le aventurați în acel moment. Melodia atemporală - un joc foarte intenționat - accentuează într-adevăr stilul jocului, simțindu-se la domiciliu indiferent de felul de monștri pe care îl luptați sau ce setare vizuală vă aruncă jocul. Mulțumesc pentru această bijuterie, Yasunori Mitsuda.
Deep in coma ~ Battle in Japan
Shadow Hearts: Legământ
Încărcat de TheOstFan
Ca multe alte cântece pe care le-am împărtășit cu tine, Shadow Hearts: Legământ"Deep in Coma" este un exemplu perfect de tonuri tematice. Cântecul extraordinar al chitarilor bass basculanți și al tobei agitate devine cu adevărat nemulțumit în acest RPG de groază.
Ritmul neobișnuit și ritmul tribal sunt potrivite pentru un joc în care poți transforma într-un demon în orice moment dat. În ciuda acestui fapt, însă, "Deep in Coma" face o treabă excelentă de a face bătălii să se simtă interesant și să încalce norma în același timp, făcându-l un cântec foarte memorabil. Așa cum am scris acest articol, nu aș putea să nu vreau decât să vreau să apară Inimile umbrelor în PlayStation 2.
Acestea sunt doar zece exemple de muzică de luptă RPG excelentă. Există o mulțime de alte melodii uimitoare acolo pentru a descoperi și a asculta. A făcut preferatul dvs. lista? Trimiteți-vă favoritele în comentariile dvs.