10 motive pentru care overwatch nu este la fel de mare ca toată lumea gandeste

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Data Creației: 9 Mai 2021
Data Actualizării: 1 Mai 2024
Anonim
DMC - "b a l a d a" (Lyrics Video)
Video: DMC - "b a l a d a" (Lyrics Video)

Conţinut



Nu e nici o îndoială Overwatch este un joc foarte popular. Între vânzarea a milioane de exemplare în întreaga lume, câștigând premiul pentru Jocul Anului 2016 și având un fan de mare amploare, nu există nicio îndoială că Overwatch este unul dintre cele mai iconice jocuri ale acestei generații.

Dar este de fapt un joc bun și merită de fapt toată lauda chiar dacă este GOTY? Nu chiar...

Overwatch poate fi un joc decent, dar, totuși, are o serie de probleme pe care baza fanbasei sale (și unii critici) par să le ignore. Când te uiți critic la mecanismul său de gameplay, comunitate și alte aspecte ale Overwatch, acest joc este departe de a fi perfect - și destul de cinstit, nu merită cu adevărat toată hype-ul neobișnuit pe care îl primește.


De ce? O să-ți spun. Pe parcursul următoarelor câteva diapozitive, vom examina unele probleme Overwatch, și să examineze modul în care împiedică să fie un joc cu adevărat bun și jucabil.

Următor →

Nu merită eticheta de preț de 60 USD

Este orice joc multiplayer numai în valoare de prețul integral de 60 $? Gândește-te doar la ceea ce primești - apoi compara cu alte jocuri la același punct de preț, care au mult mai mult conținut. Șocant, nu?

Overwatch este un joc numai pentru multiplayeri, fără modul de poveste, fără aventură și fără campanie. Deci, de ce este prețul exact la fel ca multe alte jocuri care au atât de mult de oferit decât face? Este doar pentru că este un titlu AAA? Sau este pentru că a fost dezvoltat de Blizzard?

Când coborâți 60 de dolari pentru Overwatch, ceea ce cumperi cu adevărat este lista sa de eroi, accesul la serverele multiplayer și câteva moduri de joc. Asta e destul de mult deoparte de la câteva bunătăți cosmetice. Și partea nefericită este că modurile de joc nu sunt într-adevăr atât de bune - realizând același obiectiv mereu și mereu în fiecare zi devine pur și simplu obositoare și foarte repetitivă, ceea ce ar putea scurge o parte din distracție.

În afară de toate acestea, este de așteptat să înghiți microtransacții în ciuda banilor pe care i-ați plătit deja pentru jocul "complet"! "Cutiile de pradă" pe care ar trebui să le cumpărați nu au nimic util sau de ajutor în ele - și, deși ele sunt evident opționale, toată hype-ul în jurul obiectelor cosmetice le face să pară mult mai lucrative decât ar trebui.

Dacă Overwatch era în jur de 30-40 $, atunci prețul ar fi cu siguranță justificabil. Pentru prețul total de 60 de dolari, pur și simplu nu obțineți valoarea banilor noștri, indiferent de modul în care alegeți să le priviți. Și din orice motiv posibil, este vorba de 40 de dolari pe PC - ceea ce nu face prea mult sens atunci când este exact același joc ca și versiunea de consolă.

De asemenea, merită menționat faptul că cele mai multe alte jocuri din genul shooter arena (și genul surorii sale, MOBA) sunt gratuite și cheltui bani pe obiecte cosmetice și erou deblochează, mai degrabă decât să plătiți direct pentru jocul de bază. (

Paladinii este un exemplu excelent aici.)

Furculițele sunt pline de ...

În timpul unei luni de joc de acest joc, nu am avut o dată dorința de a deschide niciunul dintre cutiile de pradă - inclusiv cele de sezon / eveniment. Cum se face? Este simplu: sistemul de boxe este plin de gunoi și nu are absolut nimic care să fie util sau în valoare de bani pentru bani reali. De cele mai multe ori, ei dau doar spray-uri inutile, embleme de jucători fără valoare și mai mult junk pentru a prelua spațiul de inventar. Singurul motiv pentru care există vreunul din aceste gunoi este pur și simplu să reducă șansele jucătorilor de a obține piei de caractere foarte rare și de a juca animațiile jocului - pentru că acestea sunt singurele lucruri care merită de fapt.

Dacă doriți să vă împachetați caseta de praf cu obiecte mai mici, bine. Dar de ce să nu faceți cel puțin cele utile sau interesante de văzut? Dacă spray-urile ar fi animate, poate aș fi puțin mai fericit să-i iau de la o cutie. Chiar mai bine, inclusiv buffs sau boosts (cum ar fi un impuls dublu EXP) pe care jucătorii ar putea să-l răscumpere ar fi frumos.

LOVI, cel mai popular MOBA de la Hi-Rez Studios, include aceste tipuri de stimulente în sistemul său toracic - pe care apoi îl puteți folosi pentru a oferi întregii tale echipe o sursă de brioșă care le va oferi mai multă experiență, credincioși și puncte de clasificare pentru cursul unui meci.

Fără nimic util sau util în ele, cutiile de pradă sunt o pierdere de timp și bani.

Sistemul de recompense nu este de fapt recompensator

Fiecare joc video are cel puțin un fel de obiectiv care așteaptă să fie finalizat și promite o răsplată la sfârșit pentru a face acest lucru. În Call of Duty: Black Ops 3, de exemplu, obiectivul jocului multiplayer este de a încerca să atingeți Masterul Prestige, să completați toate provocările și să obțineți camo-ul Dark Matter pentru toate armele. Sau să luăm înnăscuți și Dungeon-urile lui Chalice înfricoșătoare, unde jucătorii trebuie să progreseze până ajung în temnița finală și să învingă șeful final / secret, în timp ce deblochează upgrade-uri și echipamente utile în acest proces.

Dar nu Overwatch ai ceva? Ce anume este scopul jocului? Overwatch? Pentru a deveni cel mai bun, ca nimeni nu a fost vreodată? Ce se întâmplă dacă nu jucați moduri de joc competitive sau nu vă interesați de clasamentele clasate? Unde te conduce? Nu există într - adevăr nici un obiectiv în Overwatch, și nu există nici o provocare pentru jucători de a aborda.

Dă jucătorilor provocări pentru a finaliza! Faceți-le merită!

Prin implementarea unui sistem de provocare și de recompensare, jucătorii vor avea motive să continue jocul. Și mai important, le-ar putea stimula să se joace cu alți eroi, care nu numai că își vor îmbunătăți abilitățile, ci îi vor ajuta să ajungă mai mult din lista de caractere pe care au plătit 60 de dolari pentru.

Ar fi frumos să vezi diferite recompense pentru fiecare erou, cum ar fi:

  • Obțineți 100 de ucideri pentru a debloca o piele / costum unic
  • Absoarce un total de 250.000 de puncte de deteriorare cu scutul lui Reinhardt pentru a debloca o noua arma pentru el
  • Obțineți o ucidere triplă într-o singură viață pentru a debloca un emot special
  • Ca vindecător, vindecă-ți echipa pentru un total de 1.000 de puncte într-un singur joc pentru a debloca un joc unic al animației jocului

Overwatch nu are un sistem de genul acesta, deci încurajarea jucătorilor este de a-și încerca totul și de a încerca să facă lucruri noi. Fără conținut răcoros, unic pentru a debloca, ce trebuie să faci pentru a câștiga decât alte victorii?

Blizzard nu face prea multe despre comunitatea sa toxică

Fiecare joc are o parte echitabilă de jucători lipsiți de respect și nepoliticos. Uită-te la jocuri cum ar fi Chemarea la datorie, în cazul în care copiii minori țipa profanități în micile lor când mor, iar oamenii se trollează unul pe altul pentru a fi amuzat. Dar motivul pentru care Overwatch este diferit este pentru că este adulți care strigă profanități, rahale rasiale și chiar se amenință reciproc cu violență. Cine în mintea lor potrivită ar juca cu oameni de genul ăsta - serios ?! Dacă credeți că este așa de rău în meciurile publice, imaginați-vă cum vor juca și se vor comporta în jocurile competitive!

Lucru nefericit este că oamenii se vor supăra peste tine peste cele mai prostești lucruri:

  • Nu selectați un erou de al lor alegere.
  • Nu se joacă obiectivul al lor cale.
  • Oferind un fel de sugestie atunci când o au "toți au dat seama fără ajutorul dvs.".

Toxicitatea chiar se răspândește până la

Forumurile Battle.net, unde oamenii vor scadea și vor schimba comentariul dvs. dacă nu sunteți de acord cu aceștia, chiar dacă arătați cel mai mic comportament de a fi anti-Overwatch, și multe alte motive copilărești.

Blizzard a introdus un sistem de raportare, în care jucătorii pot raporta un coechipier agresiv și agresiv. Dar, după cum sa dovedit, sistemul de raportare a făcut ca lucrurile să se înrăutățească. Singura modalitate prin care văd că se ocupă profesional și calm cu oameni de genul acesta este fie să le oprim dacă este posibil, fie să jucăm cu prietenii.

Cu toate acestea, o abordare mai profesionistă și directă ar fi introducerea unui sistem de pedeapsă și de recompensare. Dacă sunteți un jucător bun, onorabil care nu se comportă ca un ticălos total, veți fi răsplătit pentru o conduită corectă. Indiferent dacă va fi o cutie de războaie care va garanta un element extrem de rar sau un dublu dublu boost XP care va dura câteva ore, jocul va realiza că sunteți "tipul bun".

Dar dacă tu ești opusul complet al acestui joc, jocul îți poate trimite mesaje, întrebându-te politicos să-l dai jos. Dacă alegeți să persistați și să continuați să se comporte ca un jig, totul ar putea începe să vă pedepsească, oferindu-vă timp liber, suspendând temporar privilegiile dvs. de chat (astfel încât ceilalți nu trebuie să vă fie ofensați de motive prostești), XP penalități etc.

Un astfel de sistem poate fi văzut ca un câștig pentru toți jucătorii. Jucătorii obișnuiți nu vor trebui să-și pună în față puncții lipsiți de respect, în timp ce cei cu maniere bune vor fi răsplătiți. Poate că un astfel de sistem va încuraja chiar și jucatorii toxici să se comporte, asta este, desigur, dacă doresc să obțină beneficiile pe care le primesc pe jucătorii potriviți.

(Video Credit: MIOSKII)

Ea suge la coada Solo

Dacă sunteți un jucător casual, care jucați singur, nu vă deranjați Overwatch. În medie, veți pierde șapte sau opt din fiecare 10 meciuri. Cum este distractiv?

Să facă bine și să câștige Overwatch, trebuie să te joci cu prietenii. O bună comunicare este esențială pentru câștigarea jocurilor. Vorbind cu prietenii, veți avea un plan de joc întocmit, ceea ce va spori șansele de a face bine și de a câștiga. Dar dacă joci solo, poți să uiți totul! Nu poți într-adevăr comunicați cu colegii de echipă, deoarece oamenii folosesc rar sistemul de comunicații integrat al jocului, iar comunitatea este atât de toxică încât comunicarea tinde să se descompună, chiar dacă o faceți.

Deci, nu aveți idee ce să faceți și sunteți nevoiți să aveți un plan de joc singur. Și asta aproape că nu va funcționa niciodată pentru că este un joc bazat pe echipă.

S-ar putea să te gândești că soluția evidentă este doar să te joci cu prietenii. Dar există o mulțime de jucători acolo (ca mine) care nu cunosc pe nimeni altcineva care joacă Overwatch. Cei mai mulți dintre prietenii mei au renunțat sau au jucat cu o astfel de raritate încât ei practic nu joacă deloc. Și unii alții nu vor să scape cu 60 de dolari pentru o astfel de experiență trunchiată.

Aș putea căuta pe internet pentru a vă juca, dar asta e în cel mai bun caz și se dovedește rareori ca și cum ați fi sperat.

Nu există într-adevăr nici o modalitate de a combate acest lucru sau de a satisface solo jucători, pentru că Overwatch este un joc bazat pe echipa. Aveți nevoie de cooperare și nu există nicio cale în jurul acesteia. Poate că în cazul în care comunitatea ar fi mai bună (sau căutarea unor chestiuni cum ar fi comunicarea și cooperarea în considerare), atunci nu ar fi o astfel de problemă.

Cumpărători fără cusur, echipe teribile

Aceasta se leagă de punctul anterior pe care l-am făcut. Unul dintre motivele principale (dacă nu și cele principale) de a-mi pierde atât de multe jocuri la rând era faptul că echipa mea era fie complet lipsită de sinergie, fie că nu știa ce să facă.

Un exemplu pe care nu il voi uita niciodata era cand jucam ca Lucio, iar echipa mea a trebuit sa escorteze sarcina utila pana la destinatie. Coechipierii mei luau daune, așa că m-am grăbit să le vindec. De îndată ce am ajuns la ei, toți colegii mei care se aflau în sarcina uriașă s-au despărțit fără niciun motiv, cu aproape orice sănătate, și au mers înainte să-i pot vindeca. Și din moment ce Lucio nu este un erou ofensator, am murit aproape imediat după colegii mei, pentru că nu aveam pe nimeni să mă protejeze. Acesta este punctul culminant al experienței mele teribile cu jucători aleatorii.

Din păcate, acest lucru este prea obișnuit Overwatch. Jucătorii la întâmplare nu au idee cum să coopereze și să comunice pentru a câștiga. Cum pot? Ei nu se cunosc unul pe altul și, evident, nu sunt într-o petrecere. Dar acesta nu este singurul exemplu.

Un alt motiv pentru a pierde atât de multe meciuri vine de la lipsa sinergiei echipei. De multe ori, echipa mea a fost compusă din eroi care nu aveau nimic de-a face cu ceilalți, aproape că toți ne-au închis ochii și am ales un erou la întâmplare. Mai rău, foarte rar, trebuia să trecem la alți eroi, care până atunci erau prea târziu, din moment ce am pierde câteva secunde după.

Am încercat mereu să pot alege cel mai potrivit erou care ar aduce beneficii întregii mele echipe și să ne dea o șansă de a câștiga. Dar, din nefericire, toată lumea m-ar trage în jos prin moarte sau nu ar juca rolul lor, ceea ce ar duce la confuzie, frustrare și pierdere.

O soluție eficientă pentru a combate această problemă ar putea fi redeschiderea sistemului de matchmaking într-o asemenea măsură, astfel încât să pună solo-jucători cu și împotriva altor solo-jucători și partide împotriva altor părți.

Dacă o echipă este compusă din jucători soloși care nu comunică, nu au un plan de joc și pur și simplu nu știu ce să facă, împotriva altor jucători solo cu aceleași dezavantaje (sau poate avantaje dacă doriți să vedeți în acest fel), acest lucru creează un câmp de joc egal în care toată lumea este în principiu egală. În schimb, jucătorii soloși nu vor trebui să se simtă răi despre ei înșiși și știu că joacă cu / împotriva altora care sunt la fel ca ei! Ca rezultat, acest lucru creează un sentiment de egalitate între "soloși", "jucători" și "începători".

Dar, dacă două părți se împotrivesc unul pe altul, acest lucru poate fi aplicat și pentru ele. Deoarece toată lumea vor vorbi și vor comunica, echipele vor avea de fapt un plan de joc creat și, de asemenea, va crea un teren de joc egal, cum va fi creat pentru jucătorii solo.

Este o situație clară pentru toți. Echipele vor juca împotriva altor echipe, creând astfel un mediu oarecum competitiv pentru ei, în timp ce solo-jucătorii nu se vor simți descurajați și știu că nu vor fi parcurși de un grup cooperativ.

Nu mai există niciun eveniment pentru Hero

De când stivuirea eroului (atunci când există mai mult de unul din același erou în aceeași echipă) a fost eliminată de la Jocul rapid, modul a devenit un coșmar. Nu puteam să joc eroii cu care mă simțeam cel mai bine, pentru că altcineva le-a ales, așa că am fost nevoită să aleg pe altcineva pe care nu știam cum să joc, doar ca să-mi îndeplinesc un rol. Dacă echipa mea lipsea un rezervor, am fost forțat să aleg un erou de rezervă pentru a echilibra echipa - chiar dacă nu știam cum să joc unul. Acest lucru ar duce la decese, pierderi și frustrare.

Jucătorii nu ar trebui să fie obligați să se adapteze la un personaj complet nou doar din cauza unui mecanic de joc - să-i lase să-și joace propriii eroi în loc să-i forțeze să folosească pe cineva cu care nu au experiență. Îmi imaginez că mulți cititori se gândesc că trebuie să exersați și să învățați noi eroi, dar nu sunt de acord. Practica o mulțime nu înseamnă neapărat că vei deveni magic cu un personaj. Anumite stiluri de joc nu ar putea să se potrivească bine cu setul de abilități ca jucător - ceea ce înseamnă că anumiți eroi vă vor întârzia mereu.

Pot vedea de ce stivuirea eroului a fost scoasă din Competitive pentru o mai bună echilibrare, dar nu înțeleg decizia de al scoate din Quick Play. Jocul rapid ar fi trebuit să beneficieze de același tratament ca Arcade, deoarece jocul rapid nu este același cu cel al competiției. În plus, stivuirea eroului se poate dovedi a fi distractivă în jocurile publice care nu sunt competitive. Ce rău în asta, serios? În cele din urmă, puteți schimba caracterele. Deci, dacă vedeți o armată de Torbjorn și turletele sale, alegeți un erou care să contracteze asta.

Eroii săi sunt dezechilibrați

Overwatch are o multime de eroi de a alege, fiecare dintre ele fiind dotat cu stilul individual al unui jucator - fie ofensator, defensiv, fie undeva intre ele. Cu toate acestea, nu fiecare erou este echilibrat sau la fel de eficient în joc. Evident, unii eroi vor fi mai puternici sau mai slabi față de ceilalți, dar există mai multe pe lista care sunt atît de interesante încât se apropie de Dumnezeu.

Fie ca este Genji (care poate deflecta fiecare atac sau poate sa-l arunce la el), Solider 76 (al carei ultim este un aimbot "liber ucide"), sau Mei care te poate ingheta si te termina repede cu un heads-up, jucatorii pot deveni suparati și frustrați atunci când mor rapid la eroii suprasolicitați. Și dacă se întâmplă, unii chiar vor părăsi meciul doar ca să scape de inechitatea sa.

Blizzard trebuie să acorde mai multă atenție echilibrului jocului și să renunțe la alegerea "eroilor" favoriți care să depășească toate celelalte pe lista. Buff eroii mai slabi, astfel încât să fie efectiv utilizabili, apoi eroii OP care se rătăcesc în fiecare Overwatch meci, indiferent de calificarea jucătorului. Ascultarea feedback-ului de la fani și pro jucători ar fi un drum lung în a face acest lucru drept.

Nu vreau să spun că toți eroii ar trebui să fie exact egali în modul în care se joacă sau ce pot face, dar ar fi frumos să ai o șansă de a lupta împotriva oricărui erou, decât să mori în mai puțin de cinci secunde din cauza unor mecanici suprasolicitați. Devirația lui Genji, de exemplu, într-adevăr nu ar trebui să fie capabilă să blocheze supraviețuitorii - asta e doar nedrept.

Un sistem de penalizare incredibil de neloial și defectuos

Se pare că un tip inteligent de la Blizzard a crezut că ar fi o idee bună să pună în aplicare un sistem de pedeapsă pentru toți jucătorii în timpul meciurilor. Ce este? Lăsați jocul la jumătatea jocului de prea multe ori și veți fi plesni cu o penalizare temporară de -75% exp. Mai rău, jocul nu-i pasă ce este motivul. Indiferent dacă furia a părăsit, a pierdut puterea, a avut probleme legate de conexiune sau a trebuit să iasă pentru a avea grijă de ceva, veți fi tratați tot timpul.

Acum, de unde încep să explic cât de prost și ridicol este întregul sistem ...

În primul rând, nu trebuie să fii pedepsit dacă ai fost deconectat de la un joc din cauza problemelor de conectare sau de putere. Cum e vina ta, sincer? Nu sunteți propriul dvs. furnizor de servicii de internet, și nu puteți face nimic într-o astfel de situație. Nu e vina ta, e vina jocului! Nu este vina voastră că jocul nu reușește să realizeze o întrerupere a conexiunii la sfârșitul dvs. și decide să numere acest lucru ca un concediu. Nu are sens nici un fel. De ce ar trebui ca un jucător care tocmai să fi pierdut conexiunea la internet să fie tratat în același mod ca și cum ar fi un furt? Din pacate, nimic nu se poate face cu adevarat, pentru ca daca esti un furios, poti sa mergi inainte si sa iesi din cablul ethernet sau sa dezactivezi semnalul WiFi, facand jocul sa creada ca ai o intrerupere a conexiunii.

Cu toate acestea, dacă nu sunteți o furișă - viata se întâmplă! Indiferent dacă aveți o urgență sau trebuie să părăsiți jocul pentru a avea grijă de ceva important - prea rău! Jocul nu-i pasă de situația dvs. de urgență și de viața personală. "A trebuit să ieșiți pentru a avea grijă de o problemă personală. E prea rău, pentru că plecați pentru ceva important este la fel ca și renunțarea la furie și abandonarea echipei!"

Având un astfel de sistem în mod competitiv, este mult mai sensibil, pentru că este ... competitiv și ar trebui să vă jucați cât mai bine și să vă asigurați că conexiunea dvs. este excelentă pentru un astfel de mod de joc. Dar când sistemul influențează modurile obișnuite de joc, devine absolut prost, inutil și inutil.

Doar eliminați pedeapsa din toate modurile de joc în afară de competiție! Sincer, nu mă pot gândi la o soluție mai simplă la acest lucru. Sistemul ar trebui, cu siguranță, să fie păstrat în modul competitiv, dar nu și în altele. Dacă plecați din orice motiv posibil (da, chiar și renunțarea la furie) în modul Arcade sau în modul Quick Play, nu trebuie să fiți pedepsiți. Alte jocuri nu o fac, de ce ar trebui Overwatch?

Și înainte de a apăra acest sistem incredibil de confuz și defect, permiteți-mi să vă pun o întrebare. Dacă este atât de grozav, cum de alte jocuri nu o au? Cum se potrivesc jocurile video câmp de luptă, Chemarea la datorie, Counter Strike, și multe altele nu încorporează un astfel de sistem? Sunt conștient de faptul că ei au propriile lor sisteme, dar aceștia se ocupă de hackeri, trișori etc. Nimic de a părăsi jocurile în timpul progresului.

Overwatch este supraestimat

Probabil singurul motiv pentru care Overwatch este atât de popular fiind simplul fapt că a fost dezvoltat de Blizzard - același dezvoltator care ne-a adus World of Warcraft și Hearthstone.

Cand Overwatch a fost anunțat, toată lumea a sărit pe trenul hype deoarece a fost un FPS de Blizzard - un gen de joc pe care compania nu o făcuse cu adevărat înainte. Vă garantez absolut că dacă Overwatch a fost dezvoltat de un dezvoltator complet diferit sau de un studio de joc, recepția acestuia ar fi complet diferită. Dar motivul pentru care a fost atât de bine primit a fost pentru că a fost dezvoltat de Blizzard. Nu este mister. Uitați-vă Battleborn dacă nu mă credeți. Battleborn a fost eliberat înainte Overwatch, dar baza sa de player a dispărut în momentul în care intrarea lui Blizzard în rafturile hit-urilor genului.

Overwatch este, în cele din urmă, un joc foarte plictisitor, repetitiv, neinteresant și uscat, care va face să vă pierdeți foarte mult interesul după câteva zile - dacă nu vă jucați cu prietenii și sunteți foarte buni și reușiți să găsiți distracție. Dar, în cea mai mare parte, dacă sunteți un jucător obișnuit, vor exista foarte puține calități răscumpărătoare în acest titlu suprasolicitat și supraevaluat.

Overwatch nu trebuie să apeleze la toată lumea și este normal să nu cumpere în hype. Jocul are cu siguranță partea sa de defecte - dar din nou, ce joc nu are? Dar, deoarece jocul se concentrează în principal pe multiplayer, unde jucătorii se luptă unul pentru celălalt pentru victorie, oferind o experiență egală cu toată lumea, atât jucătorii solo, cât și jucătorii coopi, este absolut crucială.

Și nu numai asta. Pentru Overwatch pentru a fi jocul perfect, multe alte mecanisme și concepte trebuie fie implementate, scoase sau schimbate într-un fel sau altul.