Exact ceea ce este un embargo la joc și căutarea;

Posted on
Autor: John Stephens
Data Creației: 25 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 21 Noiembrie 2024
Anonim
Exact ceea ce este un embargo la joc și căutarea; - Jocuri
Exact ceea ce este un embargo la joc și căutarea; - Jocuri

Conţinut

Așa cum se întâmplă adesea în fiecare an, controversa izbucnește de la lansarea unui joc video mult anticipat. Poate fi cauzată de gloanțe de joc, de backtracking pe caracteristicile oferite sau chiar de editorii care intră în conflicte cu jurnaliștii de jocuri peste recenzii.


Anticul recent al lui Ubisoft cu Assassain's Creed: Unitate și Echipajul au fost o etapă centrală a teatrului, care este tantrul de temperament al dezvoltatorului. Cu Unitate, Ubisoft a promovat o eliberare pentru cea mai mare franciză și apoi a lansat un joc plin de glitches. Nu numai că, dar a decis să instituie un embargou de joc până la 12 ore după lansarea jocului, ceea ce înseamnă că jucătorii nu aveau idee dacă Unitate merita prețul (între 60 și 100 de dolari) sau nu. Si cu Echipajul, Ubisoft a declarat pe blogul său că fanii nu ar trebui să asculte recenziile timpurii ale jocului, ci doar să-l încerce singuri.

Dar ce au embargourile legate de joc cu editorii care se confruntă cu crize publice? Ce daca este un embargou de joc? Nu te uita mai departe, pentru că avem un rupt din cauza embargourilor de joc și de ce încep să arate semne de schimbare.

Acordul


În centrul său, embargoul jocului este un acord tit-for-tat între jurnaliștii jocurilor și editori înainte de eliberarea unui joc. Realitatea este că fanii de astăzi ai filmelor, televiziunilor și jocurilor video vor căuta adesea informații despre ceea ce vor să vadă înainte de a le vedea. Cu informații atât de accesibile pe internet, fanii vor lua în considerare opiniile jurnaliștilor și criticilor înainte de a le achiziționa. Editorii au ajuns să accepte acest lucru, iar aici vine acordul.

Cu informații atât de accesibile online, fanii vor lua în considerare părerile jurnaliștilor și criticilor înainte de a le achiziționa. Editorii au ajuns să accepte acest lucru. Și aici intră acordul.

Editorii precum Ubisoft, EA, Square Enix, Game Freak și altele vor contacta o varietate de jurnaliști de jocuri, știri de jocuri de noroc și chiar să ne jucăm pe YouTubers, întrebându-ne dacă ar dori să aibă acces rapid la un joc apropiat de lansare. Acești comentatori primesc copii ale jocului, înțelegându-se că îi vor juca și vor scrie despre ele.


Editorii stipulează că acești comentatori nu publică și nu împărtășesc în vreun fel ceea ce au văzut din joc până când embargoul nu este eliminat. Referentii și jurnaliștii semnează adesea a Acordul privind necomunicarea (NDA), un document juridic foarte real pe care întreprinderile îl folosesc adesea pentru a împiedica alte părți să vorbească public despre ceva, de obicei un produs, pentru o anumită perioadă de timp.

De asemenea, editorii trimit adesea jocuri împreună cu un "ghid" care detaliază care aspecte ale jocului nu ar trebui să fie dezvăluite în recenzii sau alte lucrări derivate. Cele mai multe acorduri prevăd că această perioadă de confidențialitate se va încheia aproape sau imediat înainte de difuzarea jocului către publicul larg. Această perioadă între accesul la joc și data publicării acceptabile este "embargoul".

Embargoul și accesul timpuriu la conținut pentru critici și recenzenți nu sunt unice pentru jocurile video. Embargourile au o lungă istorie în industria filmului, televiziunii și editării de cărți. Editorii doresc ca lucrările lor să fie vizionate și criticate ca parte a procesului de consum în masă. Pe măsură ce industria jocurilor video a explodat din punctul de vedere al mărimii și rentabilității, a luat ideea reviziilor și embargourilor la noi extreme.

Ce este în revistă: Informații și timp

Două forțe motrice sunt în spatele a ceea ce jurnaliștii de jocuri încearcă să facă în munca lor, iar embargoul jocului le satisface pe amândouă. În primul rând, mulți jurnaliști de jocuri (și știri de jocuri) urmăresc să se afle printre primii care au raportat ceva nou în industrie. În al doilea rând, jurnaliștii preferă să aibă timp suficient pentru a formula proză coerentă, profundă și profundă despre o știre. Cele două sunt oarecum contradictorii una cu cealaltă, iar în majoritatea cazurilor jurnaliștii tind spre unul sau altul pentru majoritatea articolelor. Accesul timpuriu la un joc viitor îi dă un jurnalist timpul să scrie o piesă mai detaliată înainte ca conținutul său să devină "știri".

De asemenea, jurnaliștii beneficiază de faptul că acordurile de non-divulgare împiedică emisiunile de știri rivale de la publicarea recenziilor cât mai devreme. Ei nu trebuie să-și facă griji că piesele lor vor fi ultimele din poarta doar pentru că și-au reținut conținutul. O modalitate de a se uita la aceasta este faptul că NDA-urile nivel de teren de raportare pe jocurile de presă. Un alt punct de vedere este acela că editorii se confruntă în mod eficient cu aceste acorduri de știri.

În plus, scriitorii au mai mult timp să revizuiască jocuri care sunt adesea douăzeci, treizeci, chiar optzeci de ore în lungime.

În plus, scriitorii au mai mult timp să revizuiască jocuri care sunt adesea douăzeci, treizeci, chiar optzeci de ore în lungime. Recenzile pentru jocuri precum recent lansat Dragon Age: Inchiziția sunt proiecte complicate, pe care jurnaliștii trebuie să le întreprindă cu grijă și cu răbdare. Câteva săptămâni îi permite să joace jocul în modul în care ar fi trebuit să fie jucat, iar jurnaliștii pot oferi cititorilor o revizuire mai holistică și mai atentă decât dacă s-ar grăbi să revadă în prima săptămână de lansare generală.

Ce este pentru editori: Controlul pieței, publicitate pregătită

Editorii nu sunt entități binevoitoare. Impulsul din spatele accesului rapid la jocuri este o mișcare calculată: editorii doresc o presă bună pentru jocurile lor, deoarece știu că o revizuire solidă cu câteva zile înainte de lansarea generală poate avea un impact pozitiv asupra vânzărilor timpurii. Este un joc de noroc, desigur: recenzenții ar putea găsi un joc care să fie glitchy sau mai puțin decât stelare. Și o revizuire greșită dintr-o sursă reputațională poate sperieri potențialii cumpărători. O varietate de forumuri de pe Internet conțin discuții despre cât de greșite revizuiri și embargouri de joc se corelează cu vânzările de jocuri globale mai mici.

Există un dezechilibru clar al puterii în acest aranjament. Știrile nu sunt, în general, în măsură să ceară jocuri, iar editorii istorici, precum Nintendo, plăteau pentru publicitatea jocurilor sale. Cu vasta întindere, care este Internetul și fragmentarea știrilor despre jocurile de știri, editorii pot alege și alege sursele de știri care să le ofere acces rapid. Această exclusivitate promovează includerea "ghidurilor" menționate mai sus, care detaliază ceea ce ar trebui și nu ar trebui să fie răsfățat, și chiar cum să scrieți revizuirea însăși (cunoscută în industrie drept "îndrumare PR").

Spargerea unui embargo

De ce recenzenții nu își publică doar recenziile când doresc? Fără a intra în prea multă teorie a jocurilor, imaginându-ne ce s-ar întâmpla dacă un comentator ar sparge un embargou de joc ne arată că nu ar fi în interesul editorului sau al revizuirii. Iată un exemplu: un site de știri de jocuri se decide să publice recenzia lui Assassain's Creed: Unitate înainte ca embargoul să se încheie, deoarece personalul său consideră că jocurile au o obligație morală de a le spune cititorilor. Ubisoft, care este editorul care nu are nici un fel de iertare, este fie amenință să acționeze în justiție (amintiți-vă că CND-urile sunt acorduri legale la care semnatarii sunt responsabili), jură că nu va mai da niciodată din nou accesul la știri sau ambele.

Deci, în timp ce site-ul de știri iese din revistă Unitate mai devreme, suferă în viitor (și poate pe termen nelimitat) prin faptul că nu are acces rapid la alte jocuri.

Chiar dacă personalul acestui site nu-i pasă de revizuirea titlurilor viitoare ale Ubisoft, alți editori precum Bungie sau BioWare ar putea fi speriați de acest renunțare la un acord de embargou. Rezultatul este că site-ul de știri își face o singură recenzie Unitate devreme și câștigă o grămadă de puncte de vedere, dar suferă în viitor prin faptul că nu au acces rapid la jocuri pe care alte piețe încă se bucură. Cititorii caută în altă parte recenzii ale jocurilor pe care îi interesează și lumea continuă cu un site de știri mai puțin revăzut.

Embargourile jocului: un concept depășit?

Există unele indicii că embargoul jocului nu este ceea ce fuseseră, gândurile recente ale lui Ubisoft. Pe masura ce jocurile devin mai lungi, mai multe proiecte artistice implicate care necesita saptamani de terminare a gameplay-ului (sau chiar ani de zile, in cazul MMORPG-urilor online), recenzii vor necesita mai mult timp si efort din partea recenzentilor pentru a scrie. Într-o schimbare ciudată a evenimentelor, unele posturi de știri au decis să aștepte până după lansarea jocului să publice propriile lor revizuiri aprofundate, care ia în considerare fiecare aspect al jocului (câteva exemple sunt Gears of War: Judgment sau SimCity.

Nu trebuie să spunem că embargoul jocurilor este un lucru din trecut, dar, desigur, soldul puterii sa schimbat recent. Cititorii au început să-și dea seama că cele mai vechi recenzii nu sunt întotdeauna cele mai exacte reprezentări ale titlurilor uriașe AAA. Dezvoltatorii și editorii încep să recunoască faptul că astfel de recenzii ar putea să nu mai fie informative.

Concomitent cu această schimbare a atitudinilor este realitatea că "embargoul" a devenit aproape pejorativ în industria jocurilor video. Unii jurnaliști și critici ai jocurilor (deși nu toți) consideră că aceștia sunt constrânși și paternalisti, un instrument al unui editor neîncrezător. Este foarte probabil ca această viziune să fi contribuit la publicarea mai multor critici după terminarea embargoului, în condițiile proprii.

Pentru moment, revizuirea embargourilor va continua să facă parte din programele de lansare ale editorilor, însă va fi foarte interesant să vedem dacă principiile embargourilor de joc și ale NDA și status quo-ul dintre editori și recenzori se vor schimba în orice moment.