Conţinut
- 1. Primul Tomb Raider Jocul a durat trei ani pentru a se dezvolta.
- 2. Lara Croft a suferit o schimbare de sex.
- 3. Lara a fost inițial pe un capăt diferit al întregului spectru al personalității.
- 4. Noul nume al Larei a venit dintr-o agendă telefonică.
- 5. Printul Persiei modul de joc influentat, dar puzzle-urile au câștigat în cele din urmă.
- 6. Exagerările feminine ale Larei au fost rezultatul unui glitch.
- 7. Aspectul lui Lara a fost inspirat de starul pop Neneh Cherry și Tank Girl.
- 8. Tomb Raider a fost lansat pe Sega Saturn în 1996.
- 9. Jocul original a vândut peste 7 milioane de exemplare în întreaga lume.
- 10. Succesul instant al Larei a condus-o pe un drum de susținere a celebrităților și departe de Gard.
- Dincolo de rădăcinile goale: Rezumând urmările ulterioare ale primei tranșe
We, the gaming community, constantly witness the rise and fall of franchises. Modern technology freely roams - and sometimes rules - that playing field.
New consoles pop onto the holiday scene with promises of expanding features and bright neon signs proclaim ' innovation'='' as='' the='' entire='' industry='' continuously='' pushes='' into='' unexplored='' territory='' to='' keep='' consumers='' captivated.='' all='' success='' stories='' start='' somewhere,='' though,='' and='' that='' somewhere='' doesn't='' have='' to='' be='' 2015.='' take=''>Tomb Raider, de exemplu.
Seria continuă la nouăsprezece ani după lansarea inițială în 1996. Dar ce a inspirat în primul rând franciza? M-am săturat de-a lungul anilor pentru a afla unde a început Lara Croft, descoperind povestea de origine a jocului și câteva fapte captivante.
1. Primul Tomb Raider Jocul a durat trei ani pentru a se dezvolta.
Dezvoltarea a început în 1993 cu o echipă de cei mai buni șase oameni pe care Core Design le-a oferit. Așa am spus, am spus şase oameni. Dacă sunteți un fan deosebit de entuziasmat al lui Lara, puteți să-i mulțumiți lui Toby Gard pentru dezvoltarea personală a personajului său.
2. Lara Croft a suferit o schimbare de sex.
Voi risca să spun că e evident că Indiana Jones a inspirat în mare măsură caracterul Larei. Intenția nu a fost întotdeauna să prezinte un om de sex feminin pentru eroul blockbuster. Gard a remarcat co-dezvoltatorii lovind fundul și luând nume ca luptători de sex feminin în joc Virtua Fighter, influențând decizia sa de a transforma eroul lor într-o eroină.
3. Lara a fost inițial pe un capăt diferit al întregului spectru al personalității.
Echipa Core Design a imaginat un anti-erou militarist cu sânge rece, numit Laura Cruz. Cruz era sud-african în loc de britanic. Lara pe care o cunoaștem a rezultat din decizia de a accentua, în schimb, trăsăturile ei ca o "doamnă engleză potrivită", deoarece această imagine a fost mai potrivită pentru personajul care a devenit mai cald în întreaga ei dezvoltare. Acest lucru ia permis dezvoltatorilor să demonstreze că personalitatea Lanei a depășit oasele goale ale ei acțiunile imediate în joc.
4. Noul nume al Larei a venit dintr-o agendă telefonică.
Când echipa a schimbat personalitatea eroinei, ei au decis, de asemenea, să renunțe la "Laura Cruz". Numele a venit de la alegerea celui mai apropiat meci de la numele original într-o agendă telefonică cu intenția suplimentară de a păstra un sentiment puternic de impact occidental. Toate aceste schimbări au provenit dintr-o încercare de ai face pe Lara să se simtă mai familiarizați cu consumatorii americani.
5. Printul Persiei modul de joc influentat, dar puzzle-urile au câștigat în cele din urmă.
Printul Persieis-au sincronizat sarele și lupta intercalată Tomb Raider's gameplay. Inițial, Lara a fost menită să emuleze arhetipul de acțiune al timpului său cu un sistem mai bazat pe luptă. La scurt timp dupa confirmarea feminitatii, echipa a decis sa se indeparteze de practica obisnuita si sa implementeze mai multe puzzle-uri si stealth in fenomenele lor revolutionare.
Shh, se concentrează.6. Exagerările feminine ale Larei au fost rezultatul unui glitch.
Lara are un sentiment intimidant, dar nu intenționat. În timp ce juca cu dimensiunile caracterelor, Toby Gard a alunecat cu mouse-ul și a mărit suprafața rafturii lui Lara cu 150%. Restul echipajului de sex masculin la întrebat pe Gard să lase accidentul să rămână, spunând: "Designul accidental al lui Gard făcând o strategie de marketing remarcabil de ușor". Așa că aspectul simbolului sex al lui Lara "a evoluat". Cel puțin nu a fost blocată jucând ostatic, nu?
Sunt atât de grele în acest fel.7. Aspectul lui Lara a fost inspirat de starul pop Neneh Cherry și Tank Girl.
Gard inițial a căutat să desființeze imaginea femeilor periculoase în jocuri adorning doar cizme și curele. Modelul său pentru Lara a constat într-o combinație de senzație britanică de pop Neneh Cherry și personajul de carte de benzi desenate Tank Girl. Gard nu căuta un obiect sexual, ci o "doamnă inaccesibilă". (Lasă înregistrarea să arate că Gard cu siguranță nu a folosit cuvântul "doamnă". Pentru rușine, Gard.)
Deasupra: uimitorul Neneh Cherry, în cazul în care cineva era curios.Mai jos: Fata de Tank, așa de fermecătoare.
8. Tomb Raider a fost lansat pe Sega Saturn în 1996.
Playstation a găzduit multe din anii '90 Tomb Raider dar prima tranșă lansată pe Sega Saturn. Sony a sărit pe succesul și potențialul continuu al seriei, obținerea și acordul exclusivist pentru următoarele două jocuri. Mulți cred că această mișcare și Tomb Raider serie ca fiind cauzele succesului Playstation, permițându-i să câștige o poziție bună în timp ce concurează cu Nintendo 64.
9. Jocul original a vândut peste 7 milioane de exemplare în întreaga lume.
Asteptarile Core Design pentru joc au fost evacuate din apa clara in moda impresionanta de la Lara Croft. Mai mult de 7 milioane de copii Tomb Raider au fost vândute în întreaga lume. A devenit un model și un șablon pentru jocuri 3D și terțe, după ce alți dezvoltatori au luat sugestia și au început să se îndepărteze de platforma 2D și perspective limitate.
10. Succesul instant al Larei a condus-o pe un drum de susținere a celebrităților și departe de Gard.
Lara a rupt un mucegai tradițional, dominat de bărbați. Popularitatea ei a depășit cele mai sălbatice vise - și, după cum se dovedește, coșmarurile - ale echipei sale originale de dezvoltare. Caracterul lui Lara Croft sa terminat pe coperta lui Timp și Newsweek.
Gard nu și-a putut suporta "greu-ca-unghiile, eroina aristocratică" care se ridică în bikini scumpe și promovează băuturi energizante. El a renunțat la descurajare, lăsând Core Design în 1997 să-și urmeze propria companie.Din fericire, acest lucru nu a fost un rămas bun pentru dezvoltator.
Dincolo de rădăcinile goale: Rezumând urmările ulterioare ale primei tranșe
Tomb Raidera continuat un an mai târziu, cu o echipă de dezvoltare plină de viață pentru a contesta înregistrările de vânzări ale predecesorului său. Lara a apărut în reclamele SEAT și Lucozade, ca să nu mai vorbim de rolul ei ca mascot neoficial pentru U2, o trupă pop-rock.
Franciza părea destinată să experimenteze provocări scurte, cu un impuls pentru un nou joc în fiecare an de Eidos. Anii de succes în stare de ebrietate au căzut victime unui sistem în care criticii au observat o lipsă de schimbare sau de creștere. O lansare de buggy PlayStation 2 a Tomb Raider: Ingerul întunericului în 2003 a încheiat oficial Core Design echipă. Eidos a predat seria la Crystal Dynamics.
Aventurile cu Lara Croft, uimitoare și periculoase, au continuat sub îndrumarea Crystal Dynamics, aducând succesul înapoi în franciză. Vânzările rar au marcat rate succesive peste noapte, dar au ajuns până la obiectivul Eidos în timp. Rebootarea din 2013 a marcat posibilități interesante pentru viitorul seriei pentru fani, promițând că niciun scop nu va fi în vedere pentru franciză.
Nu trebuie să uităm istoria seriei, indiferent de ce poate avea viitorul. Lara nu ar fi de acord cu asta, pentru început, și este întotdeauna un timp distractiv să ne reamintim unde au început personajele și jocurile pe care le-am iubit cel mai mult. Dar poate că sunt doar o fraieră de reminiscență.