13 zile de la FF13 și colon; Revizuirea FF13

Posted on
Autor: William Ramirez
Data Creației: 21 Septembrie 2021
Data Actualizării: 8 Mai 2024
Anonim
13 zile de la FF13 și colon; Revizuirea FF13 - Jocuri
13 zile de la FF13 și colon; Revizuirea FF13 - Jocuri

Conţinut

Pentru a da startul celor treisprezece zile ale anului FFXIII special revizuesc originalul FFXIII. Tocmai am jucat recent acest joc în pregătirea pentru eliberarea lui Lightning Returns. Feriți-vă de spoilere, secțiunea de povești are spoilere în ea.


Evaluarea mea, nivelul meu:

simt FFXIII este un joc minunat. Povestea și estetica se potrivesc și îl lasă jucătorul să simtă disperarea personajelor. Pentru cele câteva rătăciri pe care le-am avut cu sistemul de luptă pe care l-am dat FFXIII un 8 din 10. Aș recomanda foarte mult acest joc pentru oricine care îi place o poveste bună. Dacă alergi în jur și faci o mulțime de quest-uri laterale este ceea ce preferi, acest lucru nu ar putea fi un joc pe care vrei să-l ridici.

Povestea de departe (Spoilers):

Povestea începe în timpul Purgei Bodhum. Fulger de voluntari pentru Purge ca o modalitate de a ajunge mai aproape de sora ei, Serah, care este undeva în cadrul structurii Fal'Cie. Pe drumul spre structură, Lightning traversează căile cu Saz, care decide să le eticheteze.

Într-o altă parte a aceleiași zone, Zăpada conduce o rebeliune pentru a ajunge chiar la Serah. Pe drum trece Vanille și Hope. Speranța mamei se angajează să-i ajute în răzvrătire, costând în final viața ei. Acest lucru îi determină pe Vanille și pe Hope să îl urmărească după zăpadă.


În structura Fal'Cie, toată lumea se convertește pe locul unde se află Serah. Serah le cere să salveze Cocoon și apoi se transformă în cristal. Ulterior, grupul ia Fal'Cie Anima și a fost numit L'Cie.

Aceasta începe o călătorie epică cu care se confruntă împreună pentru a sfida destinul și a salva Cocoon. Echipa învață multe lucruri despre lume și adevărul din spatele Cocoon. Adevăratul dușman al lui Cocoon, Barthandelus încearcă să folosească grupul pentru a distruge orfanul.

În cele din urmă, Barthandelus este învins și apoi tras de Orfan. Orfan, entitatea care alimentează Edenul cu puterea sa, îi forțează să lupte. În acest fel, echipa în cele din urmă înfrânge Orphan și tăie sprijinul pentru Cocoon. Fără puterea Fal'Cie, Cocoon cade la Pulse.

Pentru a salva oamenii din Cocoon, Fang și Vanille creează un stâlp de cristal, înfundându-se în centrul său. Astfel, Cocoon este salvat, cu un sfârșit amar, deoarece doar patru membri au reușit să iasă din bătălie.


Gândurile mele despre poveste:

Povestea a fost cu adevărat intensă, au fost momente când eram la marginea scaunului, nerăbdător să ajung la următoarea scenă. Faptul că parcela are un flux liniar într-adevăr nu rănește jocul atât de mult. Odată ce ajungi la Gran Pulse, poți opri și miroși trandafirii pentru un pic, dar mai ales este doar o cursă până la sfârșit.

Cu modul în care personajele spun mereu că se epuizează, fluxul liniar se potrivește starea jocului. Dacă ar fi existat o mulțime de quest-uri, ai pierde simțul urgenței pe care jocul îl străduia. În ansamblu, sunt cu adevărat mulțumit de legătura dintre poveste și fluxul liniar.

Estetică:

Acest lucru este foarte important în RPG-uri. Nevoia RPG-ului de a intra în player și de ai face să se simtă ca și cum ar fi într-o altă lume care se confruntă cu aceste evenimente pentru ei înșiși. În opinia mea, aspectul și simțul FFXIII atrage jucătorul într-adevăr bine. Marea amploare a peisajului, amestecată cu melodiile potrivite, definește lumea într-adevăr bine. Temele pentru luptele de la Barthandelus și Orphan într-adevăr fac jocul pentru mine.

Luptă:

Acesta este singurul lucru pe care mă prind. Sistemul Auto-Combat scoate player-ul din luptă. Sigur că poți folosi abilitățile tale manual, dar pe primul joc care este puțin riscant. Combaterea nu se oprește în timp ce selectați abilitățile cel mai mult Final Fantasy jocuri fac. Dacă ești doar un pic lent de selecție abilități ar putea însemna moartea petrecerii tale.

În FFXIII singurul membru care trebuie să moară pentru a provoca un joc este caracterul jucătorului. Când se acordă prioritate siguranței caracterului, caracterul jucătorului are întotdeauna prioritate, chiar dacă este cel mai puțin util. Problema este că personajele care nu sunt jucători nu respectă această prioritate. Auto-Heal nu urmărește jucătorul vindecă prioritatea fie. Este un sistem rupt, care ar fi putut folosi ceva mai multă muncă.

Schimbare de paradigmă:

În afara sistemului Auto-Combat, Paradigm Shift a fost destul de inovatoare. Configurați diferite construcții cu bonusuri diferite, apoi schimbați după cum este necesar în luptă. Sistemul a adăugat o strategie la un sistem activ pe bază de ture.

Progresul de caractere:

Progresul de caractere avea mai multe opțiuni în cadrul jocului. La început ai avut trei roluri pe care un personaj le poate ridica nivelul de utilizare a Crystarium-ului. Dintre cele șase roluri, fiecare personaj avea unul pe care se construiau pe care trei puteau să se ridice. De exemplu, Lightning a început cu Commando, Ravager și Medic disponibile. Hope începe cu Ravager, Synergist și Medic.

Modul în care un personaj avansează este total în raport cu jucătorul. În timp, veți debloca celelalte opțiuni de rol pentru fiecare caracter pentru a îmbunătăți în continuare progresul personalizabil.

Asigurați-vă că verificați în fiecare zi pentru mai mult de 13 zile de FFXIII conţinut. Sper că ați găsit această recenzie utilă. Dați-mi voie să știu în comentariile de mai jos despre ce vă gândiți FFXIII pe jocul tău.

Evaluarea noastră 8 Mi-am inceput treisprezece zile de FFXIII cu o revizuire a primului joc.