14 lucruri despre care probabil nu știați despre Final Fantasy VII

Posted on
Autor: Randy Alexander
Data Creației: 26 Aprilie 2021
Data Actualizării: 26 Aprilie 2024
Anonim
Top 10 Mobile RPGs of 2022! Android and iOS
Video: Top 10 Mobile RPGs of 2022! Android and iOS

Conţinut



Acum optsprezece ani, Final Fantasy VII a adus jucătorii într-o călătorie fără egal în mai multe discuri. Graficele de ultimă generație au prezentat capabilități tridimensionale, arcuri memorabile ale caracterelor ascunse în inimile fanilor și sute de ore au zburat în fața ecranelor de televiziune și a consolelor PlayStation. Fani încă scârțâie în bucurie chiar la vederea lui Cloud, îmbrățișând cu toată entuziasma FFVII știri, fie că este vorba de el Smash Bros. aspect, un port de joc revăzute la hardware mai nou și / sau un remake complet al titlului. (Nu neglija scandalurile, nu-i propriu-i. Purtați dragostea voastră tare și mândră, prieteni.)


În mijlocul recentelor emoții și actualizări ale seriilor, fanii pot găsi în continuare informații proaspete FFVII în afara anunțurilor de știri mari. Pentru a dovedi acest lucru, am adunat povestiri despre lansarea versiunii originale PlayStation în 1997. Revizuiți trecutul pentru că nostalgia simte și ascunde cunoștințele. S-ar putea să te țină între emisiuni de titluri.

Următor →

1. Mit: Squaresoft destinat inițial pentru FFVII pentru a lansa pe Nintendo 64.

Fanii s-au aruncat cu arma pe această concluzie în 1996, după ce au văzut conceptul 3D de concept al Squaresoft (prezentat în videoclipul de mai sus). FFVII, în ciuda unei probleme clare: nu este adevărat. Silly Internet.

Videoclipul demo nu a fost intenționat ca o propunere de joc de orice fel. De fapt, probabil că ați observat că personajele prezentate apar direct Final Fantasy VI. Această afacere a explorat caracterul practic al modelelor 3D pentru o prezentare SIGGRAPH. Desigur, atacurile șefului do reamintesc unul de un anumit companion armat, dar asta nu face ca acest "fapt" să fie mai adevărat.

In orice caz! FFVII a fost deja în curs de dezvoltare în timpul experimentului 3D Squaresoft. Inițial, favoritul fan ar fi trebuit să lanseze pentru Super Nintendo în 1995. Problemele legate de relațiile dintre Squaresoft și Nintendo au avut ca rezultat o despărțire inevitabilă FFVII gestul de rămas bun al companiei în curs de dezvoltare, dar Chrono Triggerproducția proprie a explodat și a oprit temporar FFVII în liniile sale. Bine. Este gândul care contează, nu?

2. FFVII inițial a avut loc în New York City și a jucat un erou complet diferit.

Odată, într-o țară fără Shinra, detectivul Joe a străbătut străzile medii ale New York-ului pentru un plumb. . .

În loc de nor, rebel, dar plin de iubire, gruff și cu sânge fierbinte Detectivul Joe a jucat rolul de protagonist de titlu. Dacă nu vedeți deja asemănările puternice dintre această propunere inițială și produsul final, nimic nu vă pot ajuta.

In timp ce Final Fantasy franciza nu a scos niciodată în evidență cel mai interesant și inițial numit detectivul Joe, Square nu a aruncat în mod întâmplător această idee. De fapt, acest concept a continuat să devină fundamentul pentru supraviețuirea RPG de groază Parazit Eva.

3. Unul dintre primele scenarii, considerat prea întunecat pentru franciză, a devenit baza Xenogears.

Amintiți-vă când am spus că Squaresoft nu face doar idei de gunoi? Ține minte idea.

Soraya Saga și Tetsuya Takahashi au prezentat unul FFVII scenariu fără succes. Squaresoft a negat natura prea întunecată a scenariului pentru franciza lor stabilită. Înainte de dezamăgirea lui Saga și a Takahashi ar putea să-și hrănească sentimentul de zgomot, scenariul a fost luminat ca un concept pentru un titlu original. Rezultatul, te întrebi? De ce, asta ar fi Xenogears.

Dezvoltatorii au lăsat un mic omagiu Xenogears' originile din FFVII. După ce Cloud cade în Lifestream și se aterizează în spitalul lui Mideel, el oferă petrecerii o mână de ramblări fără sens. O parte din mormăitul său include "Xeno ... uneltele ..." într-o explozie creativă de subtilitate. El, de asemenea, misquotes liniile din cântec

"Mici din două piese" de Yasunori Mitsuda, Masato Kato și Joanne Hogg - un cântec prezentat în Xenogears.

Comparați unele dintre versurile originale potrivnice pentru gândurile fragmentate din videoclipul de mai sus:

Oglindă spartă, un milion de nuanțe de lumină
Vechiul ecou dispare
Dar doar tu și cu mine
Pot găsi răspunsul
Și apoi, putem să fugim până la sfârșitul lumii
Putem să fugim până la sfârșitul lumii

Focul rece se încleșta în inima mea
În noaptea albastră
Împiedicată de această durere, îți vopsesc numele în sunet
Și fata din zori, cu ochii de blues și aripi de înger
Cântecele sezonului sunt singura ei coroană "

4. Tragedia vieții reale a umbrit FFVII în întuneric după ce producătorul și mama scriitorului a murit.

Transformarea inițială dintr-o poveste de aventură de detectiv la povestea tulburată și profundă pe care o știm astăzi a rezultat dintr-o lecție grele de moralitate acasă. Hironobu Sakaguchi, producătorul original al jocului și scriitorul principal, și-a pierdut mama în timpul FFVIIdezvoltare.

Sakaguchi a căutat o pauză de la moartea în stilul Hollywoodului pictată în nuanțele nobilimii. Efortul său de a prezenta ceva mai șocant și brut a condus la uciderea lui Aerith într-o răsucire definită de joc. Pierderea bruscă și un sentiment de inimă emană din scenă, înviere luată de pe masă pentru a finaliza realismul din spatele scrierii.

5. Neon Genesis Evangelion în mare măsură influențată FFVII.

Seria anime populare a rămas relevantă pentru echipa de dezvoltare a jocului. Aceștia își datorează tributul proprietăților sale de inspirație în joc. Examinarea unui detaliu de fundal în parcul de distracții Gold Saucer dezvăluie o reproducere 3D a lui Asuka Langley

D-Type Armura Eva.

6. Se pare că Cloud nu și-a purtat sabia masivă cu magie ciudată, dar a folosit magneți pe spate.

Fără o șiretură sau un fel de harnică de bază în vedere, s-ar fi putut fi întrebat: cum păstrează eroul nostru acea bâzâitură bordurată care se zbate la spate? Tetsuya Normura, creatorul Cloud-ului, răspunde la această întrebare în schițele de design ale personajului cu puterea științei. Un magnet ține Sabria Buster în poziție, permițând atât o remiză ușoară și o depozitare convenabilă.

Să presupunem că știința explică de asemenea cum greutatea acelui lucru nu înlătură cloudul. Vom avea doar încredere în puterea magnetului și în sensul de echilibru al lui Cloud.

7. FFVII a fost cea mai scumpă producție a timpului său.

Final Fantasy VII costa 45 milioane de dolari pentru a se dezvolta și produce. Ajustarea la inflație se traduce în acest număr la 65 milioane de dolari astăzi.Aceste numere au fost absolut masive, în special pentru standardele din 1997. FFVII a prezentat cel mai impresionant buget al timpului său, bătând toate celelalte jocuri până în momentul lansării inițiale.

8. A șaptea tranșă din franciza a introdus primul spectacol de diversitate cu personajul Barret.

În cazul în care nu ați observat niciodată, Final Fantasy nu este exact un vas de topire rasial. Tehnic, Final Fantasy VI a încorporat un personaj de descendență africană, de asemenea, Leo Christophe. Nu poate să dețină o lumânare pentru afirmația lui Barret, cu toate acestea, văzând cum tonul de lumină al pielii lui sprite nu-și face imaginea mai întunecată a profilului său. Pentru a face lucrurile să se înrăutățească, săracul Leo primește doar o bătălie înainte de a muri.

Astfel, Barret joacă rolul celui de-al patrulea personaj negru complet dezvoltat. În mod evident, el nu a fost fără stereotipuri, și nu mă laudă în niciun fel în fiecare aspect al reprezentării sale. Aceasta nu era o stăpânire a sensibilității rasiale, dar era vorba de o mai mare diversitate decât a văzut până acum franciza.

9. FFVII a introdus, de asemenea, vocea care acționează în franciză.

Jucătorii au discutat doar cu casetele de dialog până la Final Fantasy versiuni pe PlayStation 2. Există doar o singură excepție de la această linie de timp simplă. Un actor singuratic, necrezut, anunță lansarea ulterioară a Sorei Ray în Midgard FFVII. Lucruri incitante, nu? Videoclipul ar trebui să vă reîmprospăteze memoria, dacă nu ați făcut-o și ați jucat deja.

10. Oh draga domn, Hanul albinelor ar fi trebuit să schițeze.

Datorită tehnologiei din 1997, conținutul a fost ulterior tăiat FFVII gameplay-ul rămâne nefolosit și nu-i place pe discurile de joc. O cădere în aceste date falsificate dezvăluie modificările aduse Hanului Honeybee, care l-au tonificat cu o notă sau două. Dacă nu credeți că bordelul care a găzduit extravaganța lui Cloud se va înrăutăți, ați greși.

Originalele notabile pentru scenă și locație includ:

  • Chiar și mai multe fete / "albine"
  • Mai multe poze ras decorațiunile de decorațiuni fine
  • Un patron și un hoț pervers, care nu numai că a cumpărat chiloturile lui Tifa, dar le dă generos lui Cloud
  • Un cutscene suplimentar care îi cere lui Cloud să-și păcălească o fată pentru lenjeria ei, pentru că aparent Tifa pur și simplu nu este de ajuns

O singură întrebare rămâne: De ce?

11. Versiuni americane și japoneze de FFVII nu se potrivesc, prezentând 4 diferențe notabile între cele două.

Înainte de a face o crăpătură înțeleaptă cu privire la diferența evidentă în limbaj, mă refer la schimbări care au depășit traducerea. În versiunea în limba engleză a jocului:

  • Rata de intalnire a inamicului a scazut
  • Se prezintă noi șefi (adică armele Ruby și Emerald)
  • Cutscenele suplimentare au luminat fundalul lui Cloud
  • Au fost adăugate și scene extra pentru a clarifica terminarea jocului

12. Aerith a numit dibs pe turnul Holy în modul NPC și pentru prima dată, jucătorii nu au putut folosi acea magie în luptă.

Aerith (nu interpretat greșit "Aeris") folosește vraja magică albă standard de la titlurile precedente de franciză pentru a opri Meteor. Așa a reprezentat, oricum, materia albă din ce în ce mai importantă. Iată partea interesantă: FFVII este singurul în păstrarea Sfântului dat deoparte pentru NPC-uri. Fiecare precedent Final Fantasy jocul a inclus vraja ca o opțiune în luptă, dar numai Aerith a avut acces la magia care sfidează moartea FFVII.

În mod interesant, versiunea americană a tradus "Sfânt" în mod corespunzător pentru prima dată în acest joc. Înainte de lansarea celei de-a șaptea tranșe, Nintendo of America a strigat în frică neliniștită de gândul de a folosi orice fel de referință religioasă. Sfântul a fost numit în schimb "Fade", "White" și "Pearl" în Statele Unite.

13. 'One-Winged Angel "a fost inspirat de o cantată latină.

Kotaku editor video Chris Person a creat un

comparație comparativă între ele FFVII"Ingerul cu o singură aripă" și cantata latină "Carmina Burana". Asemănările se bântuie, cel puțin, datorită faptului că cantatele au influențat în mare măsură muzica tematică foarte periculoasă, foarte înfiorătoare și profund psihotică a lui Sephiroth.

Videoclipul exclusiv Kotaku adaugă o componentă audio esențială pentru comparație, care pur și simplu nu poate fi recreată doar în text, dar două capturi de ecran introduc o examinare convingătoare:


VS

Lăsați coșmarurile să înceapă.

14. Speculația STILL înconjoară moartea lui Aerith și dacă moartea ei a fost pusă în piatră.

Nu toată lumea se putea confrunta cu dispariția ficțiunii Aerith într-o manieră sănătoasă, compusă, inclusiv a celor care nu au putut accepta deloc moartea. Unii dintre cei mai multi jucatori de tech-savvy au spart originalul FFVII joc pentru a continua să joace ca eroina pierdută.

Atunci lucrurile au început să devină puțin ciudate (mai ciudate decât hacking o fată mort înapoi la viață, care este). Aerith vorbeste de fapt la intervale diferite de la punctul ei de moarte, dovezi ale liniilor pre-programate in joc.

Fanii au luat aceste dovezi și au dezvoltat-o ​​în teorii separate, și anume că Aerith a fost, într-un anumit moment, menită să fie reînviată sau că nu a fost niciodată ucisă deloc în arcul original. Lipsa de originalitate în rândul ei a fost, de asemenea, luată pentru a indica locul lor ca înlocuitori până la finalizarea povestirii.

Tetsuya Nomura nu ar fi hrănit deloc aceste gânduri pline de speranță, dacă o puteți ajuta. El explica:

"Lumea ne aștepta să o readusem la viață, deoarece aceasta este convenția clasică, dar nu am făcut-o." Am decis să nu facem asta de la început ".

Cuvintele lui Nomura nu depășesc destul de mult decalajul dintre un dialog clar existent pentru un Aerith deja mort și o presupus moarte finală. Fanii ajung să decidă personal ce să creadă în asta.

FFVII este un titlu distinctiv în istoria jocurilor video. Popularitatea sa nu poate fi făcută sau ruptă cu trivia, dar hrănirea iubirii voastre de joc nu a rănit niciodată pe nimeni.

Amintiți-vă să continuați să vă alăturați cu înțelepciune timpul între cele interesante FFVII de presă. Când începeți să vă simțiți nerăbdător și aveți nevoie de a FFVII pick-me-up, ține minte: Cloud a fost aproape un detectiv din New York pe nume Joe.

Ai fost surprins sau intrigat de orice informații noi? Există o întrebare arzătoare adânc în inima ta, i-ai cere unui dezvoltator original dacă i se dă jumătate șansa? Gândurile tale despre moartea lui Aerith s-au schimbat la un moment dat cu dialogul în joc? Distribuiți, discutați și teoretizați. Shinra nu ți-ar plăcea dacă ai fi făcut-o și e întotdeauna o zi bună când poți să-ți dai seama de ele.