2017 Jocurile de presă care sunt perfecte pentru povestitori

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Creației: 5 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 5 Mai 2024
Anonim
Ce e ortodoxia de fapt? - părintele Teologos
Video: Ce e ortodoxia de fapt? - părintele Teologos

Conţinut

Sunt cateva incredibil jocurile care ies din acest an care rulează gama de genuri și focuri. Dar pentru mine, povestirea va avea întotdeauna prioritate. Modul în care dezvoltatorii și scriitorii continuă să ofere noi modalități inventive și incitante de a spune povestea nu reușesc niciodată să impresioneze - și pentru anul care vine, se pare că există o abundență de creativitate pe care fanii povestirii o pot consuma.


În timp ce ar fi ușor să selectăm niște comunicări mai mari pentru a evidenția influxul de narațiuni epice, Efectul Mass: Andromeda, Torment: Tides of Numenara, sau Ni Nu Kuni 2 - Mi-ar plăcea să mă concentrez asupra unor titluri ușor mai puțin cunoscute pe care aștept cu nerăbdare să le joc. Fiecare dintre ele abordează povestirea într-un mod diferit, dar fie prin estetică, explorare sau prin alegerile pe care le faceți, toți încearcă să le transmită mesajul într-un mod unic.

Tokyo Dark

Data lansării: TBA 2017

Ventilatoare de noir și anime ar putea fi pentru a trata cu Tokyo Dark, un punct-și-clic setat lateral în centrul orașului Tokyo. Jucați ca detectivul Itō, căutați partenerul dispărut și descoperind un mister macabru care îi amenință mintea.

Un sistem unic vă urmărește alegerile - monitorizându-vă sanatatea, profesionalismul, investigația și nevroza, apoi deschizând sau închizând opțiuni în funcție de starea dvs. de spirit în orice moment. Cu unsprezece posibile finalizări, valoarea potențială a reluării acestui thriller de crimă este impresionantă.


Tokyo Dark a urmat o campanie Sterling Kickstarter, cu o puternică prezentare la EGX de anul trecut, care ma lăsat dornic de mai mult. Decizia de a amâna eliberarea inițială din 2016, poate fi înțeleasă - deja arată lustruită, dar încă câteva luni călcând acele bug-uri finale cu siguranță nu va face rău.

Tacoma

Data lansării: TBA 2017

Fani știu foarte puțin despre următorul joc de la creatorii lui Plecat acasa. Similitudinile sunt acolo, dar setarea este complet diferită. Sosiți într-o stație spațială abandonată în 2088 și trebuie să vă dați seama exact ce sa întâmplat. Unde este toata lumea?

Spre deosebire de prima iubita Indie a lui Fullbright, care a avut o absenta a altor personaje, Tacoma veți putea să observați efectiv unele dintre echipajele postului, ale căror mișcări și acțiuni anterioare sunt reproduse prin avataruri poligonale. Descoperind și manipulând obiecte, ascultând conversațiile echipajului și explorând mediul înconjurător, veți încerca să înțelegeți situația. Ca Plecat acasa, nu vor mai exista arme și nici o luptă; povestea este fata si centrul.


După ce am urmărit pasagerii (Mi-a plăcut, chiar dacă criticii s-au împărțit), sunt incredibil de încântat de perspectiva de a vă oferi o stație spațială de înaltă tehnologie, dotată în mod similar, și de a vă aduna în viața personală a echipajului. Misterul general este un bonus suplimentar, iar elementele de construcție a lumii sunt plasate în primul rând în mâinile tale. Cu cat cautati mai mult, cu atat veti putea sa asezati partea din spate. Nu fiecare element va fi esențial pentru complot, dar totul adaugă o experiență narativă complet rotunjită. Sperăm că titlul de doi ani al lui Fullbright se va baza pe fundațiile pe care le-a făcut Plecat acasa o plăcere de a juca.

Ce rămâne de Edith Finch

Data lansării: TBA 2017

Un alt mister, de data aceasta împărțit în scurte povestiri care se concentrează fiecare pe moartea unui membru al familiei Finch. Așa cum Edith, ultimul membru al familiei rămase, te joci prin ochii ei, în timp ce remijează momentele finale ale fiecăruia dintre Finchini.

Programatorul Giant Sparrow nu se teme de abordarea progresivă a povestirii, ca primul titlu al acestora Lebada neterminată demonstrat. Urmărirea lor poate să nu aibă aceeași estetică stilizată, dar evenimentele care au avut loc în casă arata că sunt livrate într-un mod minunat de vis, imbold cu o calitate cinematografică.

Este dificil să spui cum va juca povestea sau cât de multă agenție va avea jucătorul. Totuși, sa sugerat că poveștile se vor transforma de la lumenul la cel suprareal, și vor oferi diferite sisteme de control pe măsură ce le veți juca prin concluzia lor morbilă inevitabil. Poate să sperăm și să ne mirăm izvorul din moarte? Sperăm că, pe măsură ce descoperim alături de Edith ce sa întâmplat, rezultatul final nu va fi la fel de sumbru ca și noi să ne temem ...

Sexy Brutele

Data lansării: TBA 2017

Ca un copil, mi-a plăcut aventurile de text ale lui Infocom. Erau subțire, inteligente și meticulozate - fiecare cu o voce unică, care povestea o poveste captivantă. Unul dintre preferatele mele din catalog a fost Crimă, care te-a aruncat în rolul unui detectiv la o petrecere când te-ai mutat din cameră în cameră și ai interacționat cu invitații înainte ca evenimentul titular să aibă loc. Jocurile ulterioare au văzut că mergeți în camere diferite, căutați persoane diferite și că încercați să aflați cine a comis crima, cum au făcut-o și din ce motiv.

Cu Sexy Brutale, Tequila Works și Cavalier Game Studios par să fi creat o versiune vizuală a acelei aventuri text, setată pe o minge de mascare. Există însă câteva răsturnări: sunt uciși mai mulți oameni, și a ziua hârciogului MacGuffin înseamnă că poți relua ziua și încerca să-i salvezi pe toți. Fiecare persoană pe care o salvați vă va acorda puteri care vă vor permite să salvați mai mulți oameni.

Lucrul în modul în care opriți moartea lor va fi dificil - jucați un preot fragil, deci va trebui să vă bazați mai degrabă pe inteligența voastră decât pe fizicitate. Dacă o pușcă de vânătoare (o armă de crimă potențială) este prea grea pentru a vă ridica și a ascunde, de ce să nu schimbați runda vie cu una goală? Nu este clar în acest stadiu dacă vor exista mai multe abordări pentru a opri fiecare oaspete să-l ucidă, dar sunt foarte dornic să văd cum poate fi utilizat elementul de călătorie în timp pentru a conduce povestea înainte.

Gorogoa

Data lansării: Q1 2017 TBC

Gorogoa este cea mai unică intrare din această listă, deoarece nu conține deloc nici un dialog sau niciunul. Povestea este povestită doar prin imagini vizuale, desenată manual și detaliată cu meticulozitate, și povestește despre un băiat care caută un monstru care poate sau nu poate avea puteri divine.

Jocul este o succesiune de patru plăci diferite, fiecare reprezentând o imagine. Prin deplasarea pieselor în jurul valorii de, puteți forma imagini legate care interlock și apoi activați. Narațiunea este prezentată prin secvențele animate care sunt declanșate ori de câte ori descoperiți în mod corect modul în care sunt legate aceste imagini. Suna complicat, dar o scurtă privire la trailer de mai jos dezvăluie un mecanism unic și frumos proiectat pentru povestiri, cu opere de artă invocând nuanțele Studio Ghibli.

Este parte puzzle-ului și scape camera part, dar gameplay-ul este incredibil de moale. Și cu ajutorul lui Austin Wintory, care se ocupă de muzică, poate fi una dintre cele mai relaxante experiențe de joc pe care le veți avea pe tot parcursul anului. Designerul Jason Roberts a lucrat la Gorogoa pentru mai mult de o jumătate de deceniu, dar am putea în cele din urmă să se închidă într-o eliberare în această primăvară.

În ansamblu, se pare că este un an extraordinar pentru jocuri cu poveste.

Personal, cel mai interesant lucru despre anul 2017 dintr-o perspectivă de povestire este că aceste jocuri sunt doar o mică selecție a ceea ce industria trebuie să aștepte cu nerăbdare. Marile RPG-uri la orizont (Valkyria Cronicile și Dragon Quest XI pentru a numi câteva), fără îndoială, va fi lovit de titluri, dar am găsit istoric titluri mai mici, cum ar fi Brothers și Anul plimbare să fie mult mai afectați. Deci, pentru a avea o selecție atât de largă de jocuri stelare, pe care să le alegeți, este minunată. Indiferent de locul în care se află prioritățile dvs., nu există nicio îndoială că va fi un an bun pentru jocurile narative.

Ce jocuri bazate pe poveste v-ați așteptat cel mai mult să jucați în 2017? Anunță-mă în comentariile de mai jos!