Colecții în joc și virgulă; cum te rănesc

Posted on
Autor: Eric Farmer
Data Creației: 6 Martie 2021
Data Actualizării: 25 Decembrie 2024
Anonim
Colecții în joc și virgulă; cum te rănesc - Jocuri
Colecții în joc și virgulă; cum te rănesc - Jocuri

Conţinut

Jocurile de colecție de pe teren au declanșat mai multe dezbateri pe forumuri cu privire la adevăratul lor merit și scop. Mulți jucători simt că sunt un gimmick în a face jocul să pară mai lung, în timp ce alții le găsesc distracție atunci când este făcut bine.


După câțiva ani de a mă considera un finalist, pot spune cu adevărat că numai colecțiile de artă au încheiat acest lucru. Câteva jocuri cu bătălii destul de ușoare, cu mecanisme ridicol de distractiv sau cu povești de poveste au fost reduse de rata de completare de 100% din cauza colectării arbitrare.

În timp ce șlefuirea la nivel este la fel de enervantă (de cele mai multe ori aceleași motive), aceasta servește cel puțin unui scop pentru a vă îmbunătăți gameplay-ul.

Prea adesea suntem de așteptat să petrecem ore nelichidează colectarea în timp ce dezvoltăm tunelul carpian sau o migrenă. Cu toate acestea, există exemple de colecții bune și rele.

Răul: prostiile consumatoare de timp

Primul joc care vine în minte este Assassin `s Creed (si in special Steag de pirați). Are o poveste grozavă, un gameplay interesant și, la acel moment, mini-jocuri inovatoare, cum ar fi vânătoarea de balene. Totuși, aceste nenorocite fragmente Animus ... toate pentru un trofeu și un ieftin. În timp ce sună ca și cum ar fi meritat, sunt 200 de fragmente. Si in Steag de pirați, cele mai multe sunt pe insule mici, cu nici un alt motiv să se oprească acolo. Așadar, luați-vă nava, cântați un șanț și vă îndreptați spre o insulă mică, săriți, înotați la țărm, luați fragmentul, înapoiați-vă la navă și plecați către următoarea insulă. 100 de ori.


Nu multumesc. Recompensele sunt destul de reci, cu toate acestea, 200 sunt multe și până când ați terminat, este sfârșitul jocului. Aceasta a fost una dintre primele francize care m-au făcut să-mi reconsiderăm tendințele finalizatoare și mă bucur că am făcut-o pentru că ...

Practic, fiecare GTA jocul deține trofee / realizări pentru colecții. Când eram mai tânăr și aveam doar un joc nou pe an, am apreciat jocul "extins" - porumbei de vânătoare, salturi de cascadorii, acum părți de nave spațiale, indiferent. Dar rareori jucătorul obține vreodată ceva unic sau util. Rockstar îi place să arunce niște bani sau arme în calea ta și dacă totul se face, iată un trofeu. Cu toate acestea, pentru a căuta cu consecvență fiecare pachet ascuns ca un adult cu s *** de a face, nu este nimeni nu a avut timp pentru asta.

Binele: nugget-urile care se extind în lume

Far Cry 4 are un sistem unic de colectare unde obiectele sunt plasate în zone pe care le-ați merge oricum și nu există un milion de afișe pentru a distruge. De fiecare dată când colectezi, primești repetă că ulterior beneficiază de joc prin deschiderea de arme și instrumente în timp ce este încă relevantă. Este corect.


Wolfenstein este un alt exemplu. Structura jocului vă permite să vedeți ușor ceea ce ați colectat și ce aveți nevoie. Deoarece jocul este configurat ca nivele și nu este deschis lumii, puteți trece prin nivelul de câte ori este necesar pentru a găsi ceea ce lipsește. Nu vă veți întreba niciodată: "Unde dracu e că o pictură în tot Skyrim?"

Efect de masă(colecționarii de cuvinte) sunt preferatele mele. Ele vă dau lore și informații mai aprofundate despre universul vostru. Obiectele sunt rareori împinse în față, nu este o cantitate ridicolă de ele și nu există o hartă care să vă arate exact unde se află. Colectarea insigniilor, găsirea păstrătorilor și localizarea scrierilor Asari vă încurajează să explorați zonele în timp ce aflați despre războiul pe care l-ați aruncat în calitate de jucător.

........

Așa că, probabil, spuneți: "Nu-i înțelegeți. Nimeni nu te obligă să colectezi ceva, ești doar leneș". Și este corect. Cu toate acestea, nu putem lăsa jocul să se desprindă complet de cârlig. Dacă este evident că obiectele de colecție au fost folosite pentru a face jocul să pară mai lung, atunci nu este foarte cool. Nimeni nu cumpără Crezul Assassin's, deoarece vrea să joace un joc de 40 de ore al lui Spy.

Cu toate acestea, în cazul în care colecțiile fac efectiv, de fapt, adăugați adâncime și angajament la joc, fără a vă simți disjoined și jumătate-assed, atunci că este minunat și am bucuros vânătoare în jos fiecare piesa.

Care sunt colecțiile tale cele mai iubite și mai urâte?