Conţinut
- 1. Combaterea lui Enderal
- 2. Cutscenele lui Enderal sunt un Slog
- 3. Crafting-ul lui Enderal se simte slab
Deși nu prea are dreptul să sune Enderal un mod, atât de mult ca o conversie completă a vaniliei Skyrim se poate numi și o capodoperă. În prezent, un 9.4 / 10 pe ModDB.com, Enderal este un joc complet nou construit folosind Bethesda's Creation Kit ca bază, împreună cu active de bază de la Skyrim.
Enderal se lauda cu 20-30 de ore de joc, este o manevra pe conturul progresului si o poveste intunecata, psihologica. Schimbările sunt prea multe pentru a conta, deci iată un trailer rapid pentru cei care nu l-au jucat:
Cu atât de multe recenzii rave, e greu să găsești lucruri care ar putea fi îmbunătățite. De aceea, am reușit doar să vină cu 3 aspecte reale care ar putea fi îmbunătățite Enderal.
1. Combaterea lui Enderal
Deci aici e kicker-ul cu lupta în chestia asta. Combaterea însăși a fost modificată pentru joc, cu noi vrăji și abilități adăugate. Pentru mine, dezavantajul este că este doar o versiune tweaked a lui Skyrim sistem de luptă. Acum nu stau jos Skyrim, un joc pe care îl joc aproape 900 de ore, dar Enderal simte doar că are nevoie de ceva mai mult pentru lupta sa. Nu e rău, simt că ar beneficia mai mult de un alt tip de sistem de luptă.
Poate că dacă a mers mai mult Witcher 3 sistem cu mecanisme parry și dodge roll? Simt că ar fi mai natural să simți așa. AI ar putea folosi, de asemenea, un pic de muncă, dar din nou, asta e până la vanilie Skyrim mecanica. Poate că, dacă ați reușit să integrați unele moduri de luptă, cum ar fi "Wildcat" sau "Combat Evolved", ar ajuta la situațiile de luptă mai tensionate.
2. Cutscenele lui Enderal sunt un Slog
Cutscenele sunt lungi. Nu numai că acestea sunt lungi, dar și ele nu sunt disponibile. În timp ce ele servesc pentru a ajuta la mutarea povestii, se poate simți cu adevărat obositoare uneori pentru a fi nevoiți să stea prin ele, mai ales cu mecanicii lor de animație deseori ciudat. Nu este o întrerupere totală, dar opțiunea de a sări peste cutscenele ar trebui să fie prezentă.
Sau, dacă ar reuși să obțină un port la remasterul pe 64 de biți, ar putea să se uite în a face cutscenele ca și cum ar fi în Fallout 4, unde puteți să vă mișcați sau să le grăbiți. Cred că un dezavantaj pentru a face acest lucru ar fi că ați fi predispus să sărind peste informații relevante despre poveste și poate că nu apreciați jocul la fel de mult. Dar este vorba despre experiența utilizatorului! Asa de ...
3. Crafting-ul lui Enderal se simte slab
Poate că nu îmi place întotdeauna să mă bucur să dobândesc abilități de a crea abilități, dar răsplata la sfârșit merită. Dar nu este cazul lui Enderal alchimie. Spre deosebire de vanilie Skyrim în cazul în care aveți o abilitate de alchimie ar putea crește foarte mult poțiunile dvs. - undeva în jurul ~ 125% mai puternic - Enderal capsula la aproximativ 25% mai puternică. Acest lucru face ca poftă crafting mai puțin de dorit, deoarece jucătorii pot găsi / cumpăra poțiuni mai bune decât vor fi în măsură să meșteșugăresc vreodată.
Acum știu că unii alți modiști au făcut ceva de lucru pentru a rezolva unele probleme de artizanat, dar este cam ciudat să aveți un mod de a repara un alt mod (deși știu din experiență că există o mulțime de moduri de a face acest lucru).
În afară de asta, Enderal este o experiență uimitoare pe care ar trebui să o cunoașteți bine, mai ales dacă aveți propria vanilie Skyrim. Ce mai interesant este anunțul recent al unui "DLC" pentru joc - adăugând încă 10-20 de ore de joc la acest mod deja impresionant. Pentru mai multe informații, accesați aici un trailer cu pene:
Aveți unele îmbunătățiri pe care le considerați că ar putea fi făcute în joc? Care a fost experiența ta cu Enderal? Să vorbim despre asta în comentariile de mai jos!