Efectul de masă și colon; Andromeda Multiplayer - o banda de brand nou pe un obiectiv familiar

Posted on
Autor: Randy Alexander
Data Creației: 23 Aprilie 2021
Data Actualizării: 4 Mai 2024
Anonim
Efectul de masă și colon; Andromeda Multiplayer - o banda de brand nou pe un obiectiv familiar - Jocuri
Efectul de masă și colon; Andromeda Multiplayer - o banda de brand nou pe un obiectiv familiar - Jocuri

Conţinut

Urmărind Efectul Mass: Andromeda de la anunțul său la E3 2015, într-adevăr nu a fost prea mult despre jocul care mi-a stat în evidență - nimic care mi-a pus într-adevăr interesul pentru lumea sau personajele sale. ME: A arata mai mult Efect de masă, pentru mai bine sau mai rău.


Dar un lucru e sigur, dacă ești un fan al seriei, va fi o mulțime de dragoste ME: A, mai ales în modul multiplayer al jocului. Deși am fost în stare să petrec aproximativ 15 minute cu multiplayerul de cooperare al jocului de la PAX East, vă pot spune: Efectul Massom Andromeda este Efectul Mass 3, dar ligile mai bine atunci când vine vorba de acțiune de fotografiere și de luptă. Și ceea ce am făcut pentru a juca la PAX a fost singurul lucru pe care-l căutam pentru a-mi incita interesele pentru această lume "nouă" curajoasă.

Efectul Mass: Andromeda este o explozie pentru a juca - cel puțin atunci când ucizi un val după un val de minuni inteligent belligerent cu prietenii tăi.

Iată o scurtă analiză a ceea ce am învățat.

Efectul Mass: Andromeda

Mutarea în câmpul de luptă în ME: Amultiplayer este foarte usor de data asta. Aveți nevoie de un impuls dintr-o situație lipicioasă? Ești acoperită.


Pachetele de jeturi își fac debutul Efectul Mass: Andromeda la pompă și emoție. Ei bine, cel puțin emoția mea. De ce? Pentru că ele adaugă verticalitatea oricărei situații de luptă și un realism care a fost sincer lipsit de această perspectivă a hiper-tech-ului încă de la începuturile sale. Gândește-te: avem o călătorie interstelară, dar putem folosi un pachet cu jet de urgente?

Oricum, mă distrez. Spre deosebire de Efectul Mass 3, în care mișcările de luptă, cum ar fi evadarea și răsturnarea, flancurile și retragerile, s-au simțit adesea lente și, sincer, un pic nenatural, pachetul cu jet de apă adaugă viață și adâncime ME: Apiroueta defensivă.

Înainte, săriturile au fost adesea arestate în situații contextuale, atât în ​​modul single cât și în modul multiplayer - dar acum jucătorii au controlul complet al săriturilor și pot să-l folosească ca mijloc de evitare rapidă a focului inamic. Pachetul de jeturi amplifică această autonomie. Veți avea mai multe șanse să obțineți avantajul tactic față de inamicul vostru. De exemplu, puteți acum să treceți deasupra câmpului de luptă fără obstacole, plouând plumb fierbinte și topit pe vrăjmașii voștri de sus.


Este o ripină subtilă tipic Efect de masă formula de multiplayer, dar una care are un efect profund asupra strategiei jucătorului. Cu pachetul cu jet de apă, jucătorii pot să se alunece fluid de la acoperire la capac, de la flanc până la flanc, capturați abil obiective și salvând coechipierii lor de la o anumită moarte.

Combaterea strategică se îmbunătățește Efectul Mass: Andromeda

Așa că am vorbit deja despre modul în care pachetul de jeturi crește și afectează stratagema jucătorului în ME: Aeste multiplayer. Dar altceva care duce la nivelul următor este fluiditatea și ușurința luptei în general.

Jucând cu un controler, comenzile s-au simțit strânse și receptive. A ajutat foarte mult ca comenzile rapide, cum ar fi reînvierea, primul ajutor și umplerea munițiilor, să fie cartografiate cu inteligență pe D-pad-ul controlerului, pentru a fi ușor de rechemat și de utilizat. În plus, ținând seama de vederea și aruncarea de șold simțit natural. Am constatat că exploziile scurte au funcționat perfect pentru pușca de atac pe care o deține soldatul meu uman și că grenada lui frag a fost devastatoare pentru majoritatea dușmanilor în modul de supraviețuire.

Pentru a fi sincer, lupta în ME: A nu este o ligă mai bună decât cea găsită în Efectul Mass 3. Cu toate acestea, lupta aici este o rafinare a acelei lupte, următoarea evoluție logică în Efect de masă formula care duce seria la o înălțime nouă fără a aliența fanii de bază.

Modul de supraviețuire bazat pe obiective este înapoi și mai puternic decât oricând, cu șapte valuri dură de dușmani și goluri. Și în timpul meu cu modul în care am descoperit că cea mai mare îmbunătățire a luptei, mai ales atunci când se confruntă cu hoardele de răi răi răsuflați pe gât, a fost ME: Anoul sistem de acoperire dinamic.

Jucătorii nu mai trebuie să se lupte cu D-pad-ul pentru a se acoperi în mijlocul unei lovituri de foc. În schimb, aceștia pot imediat să se acopere în spatele oricărui obiect, pur și simplu mergând sau mergând la el. Am descoperit în mod special că acest mecanic ma eliberat pentru a lua decizii strategice mai strânse și de luptă pentru că am fost imediat capabil să mă acopere și să mă concentrez asupra fixării pe ținta mea, ceea ce a dus la uciderea după ucidere.

---

Din ce am văzut Efectul Mass: Andromeda, Sunt mai entuziasmat decât mi-a venit mâna atunci când se lansează mai târziu în această lună. Doar timpul îți va spune dacă povestea și multiplayerul fac față unei examinări obiective, dar pot spune în mod confident acest lucru ME: Amultiplayer, cu pachete cu jet și noul sistem de acoperire dinamic, este ușor de luat și distractiv de jucat.

Rămâi acordat GameSkinny pentru mai multă acoperire Efectul Mass: Andromeda.