Conţinut
Cu preseasonul în plină desfășurare, Liga Legendelor arată unele schimbări foarte suculente în Sezonul 7. În afară de noile elemente, schimbările junglei și o reechilibrare uriașă către Assassins, Ligăscara competitivă este, de asemenea, supus unui facelift major.
În timp ce cred că sunt salturi și limite mai bune decât ceea ce am dat în sezonul 6, am încă probleme cu noua versiune a "coastei solo". În acest articol, voi explica trei lucruri pe care cred că Riot ar fi trebuit să le adreseze înainte de acest preseason.
Inca nu solo coadă
De la începutul anului Liga Legendelor"scara competitivă, ați fost întotdeauna în măsură să coadă cu cel puțin un alt jucător. Sezonul 6 a luat-o la extrem, unde coada dinamică - rebrandul din sezonul trecut al scării - a permis jucătorilor să coadă cu trei, patru, chiar și cu o echipă completă de cinci.
Coada dinamică a adus cu adevărat o problemă la suprafață pe care mulți dintre noi ar fi trebuit să o recunoască în privința capabilităților duo-player ale scării clasate în anotimpurile trecute: inconsecvența conduce la o mai mică integritate. Fiind capabil să coborâți ca o echipă completă până când ajungeți într-un anumit punct, abia atunci începeți să vă așteptați singur, este o problemă imensă de integritate. Acestea sunt două lucruri complet diferite și trebuie măsurate ca atare.
Riot a făcut ceea ce trebuie în a-și împinge echipele cu prematura majoră la noua "coadă de flex" în Sezonul 7, iar acum ne întoarcem la vechiul mod de a face lucrurile. Jucătorii pot cotea solo sau duo până la Challenger, iar în acel moment poți să faci doar coadă ca soloist. Dar de ce? Fiind capabil să coadă ca un duo oriunde pe scară este încă o chestiune de consistență proastă; prietenii vă pot purta, boosterii pot crește mai fiabil, etc.
Cred că toată lumea poate fi de acord că Liga și jocurile video în general sunt mai distractive atunci când se joacă cu prietenii tăi. Acum există o coadă pentru asta. De ce se suprapune în ceea ce toată lumea a numit întotdeauna "coada solo"? Ar fi fost un pas în direcția cea bună pentru Riot să ne dea o scară solo pură în acest sezon. Aceasta ar face sezonul 7 cel mai competitiv sezon din istoria Ligii.
Seria de promovare
Seria de promovare a fost întâmpinată cu brațele deschise în urmă cu câteva sezoane. Mulți jucători au văzut-o ca "securitate Elo" și au crezut că ar fi într-adevăr o modalitate de a vă închide într-o anumită categorie clasificată odată ce ați reușit să intrați. Totuși, nu este deloc așa.
Mai degrabă, se consideră una dintre cele mai frustrante părți ale experienței clasificate. Seria de promovare aduce anxietate clasată. Seria de promovare aduce înclinare și stres. Jucătorii intră în această serie de jocuri așteptându- pentru a avea pe cineva să treacă prin procesul de selecție a campionilor sau să meargă la AFK în mijlocul jocului. Sigur, este statistic mai puțin probabil să se întâmple decât atunci când nu sunteți în seria dvs., dar într-adevăr se lovește foarte mult atunci când se întâmplă.
Prin intermediul Aurului, vi se oferă o victorie gratuită în seria dvs. de promovare dacă ați pierdut-o o dată înainte. În timp ce aceasta este o pernă apreciată, nu mi-ar deranja să văd că este înlocuită cu altceva. Abordarea mea personală ar fi aceea de a face ca, odată ce vei fi promovat, dacă ai fi vreodată retrogradat dintr-un nivel sau diviziune, atunci nu vei trece din nou în seria de promovare. De exemplu, dacă faci saltul de la Silver II la Silver I și apoi te-ai retrogradat la Silver II, vei juca până când vei ajunge la 100 LP în Silver II. Următorul dvs. joc, dacă ați câștiga, vă va pune direct în Silver I și veți câștiga orice LP a fost câștigat din ultimul joc.
Ea ar fi în realitate o serie de promovare într-un joc, dar nu ar simți ca o astfel de situație de presiune. Rezultatul ar fi o inflație ușoară a rangului tuturor, dar nu cred că ar fi rănit pe o scară unde mai mult de 50% dintre jucători sunt clasați pe argint sau mai jos.
Nici o măsură de calificare individuală
Știu, știu ... Mă face să suna ca tipul care "primește mereu echipa de hrănire", nu-i așa?
Liga Legendelor"sistemul de masterat și clasificare din sezonul trecut a adus multă profunzime la joc. Chiar dacă este departe de a fi perfect, când plecați - vorbesc 16-0 pe Fizz - sistemul de clasificare știe și vă califică în mod corespunzător. Când te hrănești ca un nebun, duci acasă cartela de rapoarte proaste. Ea devine puțin fuzzy pentru notele între ele, dar acest sistem este departe de a fi lipsit de valoare.
Cred că ar fi foarte mare pentru scara clasificată dacă s-ar fi pus mai mult timp în perfecționarea algoritmilor utilizați pentru a determina cât de bun sau rău a fost efectuat de fiecare jucător individual. Dacă se întâmplă acest lucru, mă simt ca ~ 25% din câștigul sau pierderea dvs. de LP ar trebui să fie afectate de felul în care ați făcut-o. De exemplu, să presupunem că ați pierdut un joc cu scorul de 16-0 Fizz. S-ar putea să pierdeți 15 LP. Dacă sunteți 0-16 Fizz, veți pierde 20 LP.
Știu că primul argument împotriva acestui lucru este: "Dar sunt intangibile! Unele lucruri nu apar în tabloul de bord". Desigur, este adevărat. Cu toate acestea, este greu de argumentat și faptul că este pierderea jucătorului de 16-0. Este posibil? Poate în unele obscure 0.001% din cazuri este ...
Aceasta este o schimbare masivă a scării, care este mai ușor de zis decât de făcut. Ar fi nevoie de o urmărire complexă și profundă a statisticilor pentru fiecare campion individual și rol și ar trebui să fie ceva ce nu poate fi jucat sau exploatat. Dacă Riot a reușit să-și dea seama de asta, ar fi unul dintre cele mai mari lucruri vreodată pentru a lovi scara.
Deși nu este perfect, Riot încearcă în mod clar să facă experiența pe Liga mai plăcută și mai competitivă. Crezi Liga Legendelor ai o coadă de solo în acest sezon? Aveți alte sugestii decât cele pe care le-am propus aici? Anunță-mă în comentariile de mai jos!