Conţinut
- 1. O Lara mai iubitoare, mai confortabilă
- 2. Mai multe locații variate
- 3. O distribuție de sprijin
- Aceste schimbări vor face un joc mai bun
Nu ar trebui să vă spun cât de mare și de importantă Tomb Raider franciza este pentru jocuri. De la începuturile ei în 1996 (care, astăzi, pare a fi istoria antică în termenii jocurilor video) a creat genul de acțiune-aventură așa cum o știm astăzi, a demonstrat că nu trebuie să ascundeți o femeie protagonist în interiorul unui costum de armură pentru a-i face o stea și a dat naștere unei francize multimedia care conținea 11 jocuri principale, numeroase spin-off-uri mobile și handheld, două filme de lung metraj cu cea mai mare actriță feminină la acea vreme Tomb Raider filmul vine), mii de pagini în valoare de cărți de benzi desenate, o serie animată, și chiar un slot machine.
Există cel puțin un joc, eventual doi, care va veni și el. Unul, probabil, în curs de dezvoltare de către Crystal Dynamics, și altul în mod sigur în dezvoltare de către Eidos Montreal intitulat Umbra lui Tomb Raider. Și nu, în ciuda numelui și a unor imagini de tip prototype timpurii care plutesc în jurul valorii de, probabil că nu va apărea Lara luptând cu Colossi.
Acum, la fel de mult ca m-am bucurat de cele două jocuri anterioare în reboot, 2013's Tomb Raider și anii 2015 Ridicarea Tomb Raider, Nu puteam să mă simt ca și cum ar fi lipsit ceva. Am crescut într-o epocă diferită, cu prima trilogie de reboot Crystal Dynamics (Legendă, aniversare și Lumea interlopă), și în timp ce m-am bucurat cu adevărat de cele mai noi rebooturi, au fost lipsite de lucruri de care ar fi putut beneficia. Deci, în ciuda faptului că Umbra lui Tomb Raider este probabil deja în plină dezvoltare, să le oferim oamenilor buni la Eidos câteva indicii despre ceea ce ar putea adăuga - cel puțin pentru a îmbunătăți experiența și mai mult și pentru a crea definitiv Tomb Raider titlu!
1. O Lara mai iubitoare, mai confortabilă
De departe, cea mai mare problemă a jocurilor de reboot este că Lara pare cam pasivă în ei - nu face prea multe lucruri în ea, are lucruri cu ea. Ceea ce a fost bine în primul joc, care a aruncat-o în rolul unui student de colegiu naufragiat care trebuia să supraviețuiască prin toate mijloacele necesare, dar începând cu Creştere trebuia să începem să vedem o privire la Lara pe care o cunoaștem și o iubim cu toții ... și nu am făcut-o.
Încă o dată, în ciuda faptului că de data aceasta vânează în mod activ ceva, ea se află într-o situație aflată în afara controlului ei, forțată să supraviețuiască în sălbăticia Siberiană. Lipsa de Lampă în acest fel ar putea face pentru o experiență de joc amuzantă construită în jurul gestionării resurselor și cercetării, dar ea ia și o bună parte din ceea ce o face interesantă. Ea nu este o victimă pasivă care are niște accidente nefericite cu ea, ea este Lara 'Friggin' 'Croft, ea devine în pericol în scopuri tot timpul pentru fiorul ei! Este important să-l stabili pe Lara ca pe o persoană care este perfect capabilă de a scăpa dintr-o situație periculoasă dacă dorește, dar de ce ar dori ea vreodată? Unde e distracția în asta?
În afară de acel punct, nu ar face rău dacă e mai plăcută, mai personală. Pentru că, hai să o facem, reîncărcați-o, Lara este destul de simplă și, uneori, chiar cade ca o cățea - ca atunci când la numit pe mama vitregă a ei. Lara Croft nu ar trebui să-și piardă așa de răcoritoare, cu excepția cazului în care ceva extrem gravă sa întâmplat. Lara este cineva care a avut mereu o remarcă uimitoare în magazin, cineva care se bucură cu adevărat de toate lucrurile despre viața ei, care are nevoie de o clipă pentru a se ocupa de obiectivele turistice, care nu se teme să se bată cu răufăcătorii ei atunci când este cazul pentru că asta face parte din distractia. Vânătoarea de comori este un joc pentru ea, este un sport. Ea este cea mai bună la ea, ea o știe și ea o iubește. Lara are nevoie de încrederea înapoi, alături de simțul umorului.
2. Mai multe locații variate
O secundă a Tomb Raider franciza de la începutul ei au fost locațiile variate pe care Lara le călătoreste în timpul aventurilor ei. Primul joc a dus-o la Himalaya, Grecia, Egipt și chiar Atlantida. Legendă a dus-o pe patru continente diferite, nu este un loc pe care raiderul nostru preferat de morminte nu a vizitat-o in urmarirea ei de brichete stralucitoare din trecut! Ca atare, este oarecum dezamăgitor faptul că franciza reînnoită a decis să o țină în cea mai mare parte doar într-o singură locație.
A avut sens în jocul din 2013, deoarece întreaga sa premisă a fost că Lara a fost blocată pe o insulă de care nu putea scăpa, dar Ridicarea Tomb Raider, în ciuda faptului că a avut o mare deschidere în Siria, a blocat-o pe Lara într-o instalație din Siberia pentru restul jocului. Între timp, Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar serie -- Tomb Raidercare au fost foarte clar inspirați de rivalul lor - au continuat să-și trimită protagonistul Nathan Drake pe tot globul până la sfârșitul aventurii sale în 2016 Uncharted 4: A Thief's End.
Deci, cum îți reconciliem designul la nivel mai deschis al jocurilor reîncărcate cu ideea mea? O opțiune ar fi să faci ce Metal Gear Solid V: The Phantom Dure a făcut și a dat Lara un centru central (cum ar fi Croft Manor), pe care îl poate folosi pentru a călători liber într-una din mai multe locații mari din lume. De exemplu, imaginați-vă că sunteți în Ghana, căutați un fel de artefact dintr-un mormânt acolo, faceți câteva călătorii și cumpărați consumabile, apoi chemați un elicopter, reveniți la Croft Manor pentru o schimbare de echipament și haine și zburați spre Afganistan să-și continue aventura.
Acest lucru se potrivește de asemenea cu "Lara nu este forțat să facă acest lucru, o face pentru că vrea să" filosofia pe care am subliniat-o mai devreme și adaugă o funcție foarte convenabilă de călătorie rapidă pentru a înlocui jocul absurd din jocul anterior în care teleportați misterios între șemineuri. O altă opțiune ar fi să faci ceva asemănător Suflete intunecate unde întreaga lume este interconectată, dar încă împărțită în zone care sunt foarte distincte în aparență. Cu toate acestea, nu sunt sigur cât de realist ar fi în practică și, de asemenea, sfidează ideea că Lara călătorește lumea.
3. O distribuție de sprijin
Cel mai bun, sau în funcție de cine întrebi, cel mai rău lucru Tomb Raider: Legenda adăugat la formula a fost că a făcut Lara un jucător de echipă. În loc să lucreze singură, angajase acum o echipă de experți, și anume genul de hacking Zip și istoricul Alister (alături de șeful ei Winston, care se întoarce de la jocurile anterioare, după ce a evitat îngrozitor moartea oribilă - nu încercați să-l negați, știți ce ați făcut). În afară de aceasta, ea a avut numeroase contacte pe tot globul, cum ar fi inginerul Anaya, și de către Tomb Raider: Underworld ea făcuse, de asemenea, frienemii cu Amanda.
Acest lucru ia dat lui Lara o distribuție de sprijin, oameni care să lucreze. Unii oameni au iubit banterul dintre Lara, Zip și Alister în timpul misiunilor (știu că am făcut-o), alții au crezut că s-au abătut de la experiență. Ambele opinii sunt valabile, dar, în orice caz, este mai bine să ai o carieră de caractere pe care să te poți atașa, decât să ai Lara singură, în tăcere, pentru totdeauna.
Jocurile reîncărcate au încercat să facă acest lucru, având în vedere că supraviețuitorii de la primul joc ar merge împreună pentru a avea propriile aventuri, dar singurul care se alătură Lării în Ridicarea Tomb Raider este Jonah - restul dispare între jocuri (inclusiv Sam, cea mai bună prietenă a lui Lara, care a fost o forță motrice imensă în spatele motivațiilor ei în primul joc) și, dacă nu ai citit benzi desenate, nu ai idee ce sa întâmplat lor. La naiba, chiar și Iona nu este înăuntru Creştere, în cea mai mare parte este doar o fetiță în primejdie pentru ca Lara să salveze și să aibă grijă de un personaj real, pe care să-l poată îndeplini. E un dispozitiv de complot.
Dacă trebuie să mergem înainte, avem nevoie de o distribuție stabilită. Din nou, uita-te la Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar franciza care, prin primul joc, a stabilit că Nathan Drake a lucrat alături de Sully și Elena și apoi a urmat în cel de-al doilea joc, extinderea jocului în al doilea, al treilea și al patrulea joc prin adăugarea lui Chloe, Charlie și Sam, respectiv. Numai, Ridicarea Tomb Raider nu a adăugat nimeni și chiar Jonah nu este tot atât de interesant sau de convingător - cele mai interesante și convingătoare personaje din reboot au murit fie în jocul din 2013, fie la scurt timp după el. Nu spun că Lara are absolut nevoie să aibă o voce în urechea ei 24/7, dar o distribuție stabilă de parteneri este în esență o necesitate pentru aceste tipuri de jocuri. Avem nevoie de oameni pe care îi putem îngriji ... mai ales că, chiar acum, nu ne pasă prea mult de această versiune de Lara.
Aceste schimbări vor face un joc mai bun
Uite, nu spun asta dacă Umbra lui Tomb Raider nu face nimic din aceste lucruri, atunci va fi un joc prost. Ridicarea Tomb Raider a avut o Lara plictisitoare, a fost constrâns într-o singură locație și a prezentat doar un caracter întors, dar totuși a fost încă un joc foarte bun - și un succesor vrednic al rebootului din 2013.
Cu toate acestea, acum Eidos Montreal are ocazia să nu urmeze doar formula pe care a înființat-o Crystal Dynamics acum patru ani, ci să o îmbunătățească, să îmbunătățească Tomb Raider experienţă. Ei pot adăuga lucruri care au lucrat în serie înainte, dar au lipsit recent, pentru a crea un joc diferit de cel precedent. Indiferent dacă fac sau nu ceva din asta, ei bine, doar timpul va spune, dar nu se poate decât să sperăm.