Când primele imagini ale Civilizația 6au fost lansate un stil de artă, au avut recenzii mixte, unii nu-i placeau, pentru că păreau prea "cartoon", în timp ce alții l-au salutat. Civilizația 6 au adus destule schimbări mecanice, iar cele mai multe dintre acestea au necesitat schimbări artistice. Stilul de artă al jocului este luminos, dinamic și tocmai ceea ce seria are nevoie. Disclaimer: arta este, desigur, subiectivă, așa că voi discuta stilurile în sine și nu dacă sunt bune sau rele.
Să începem cu Civilizația 4 de la precedent Civsunt destul de datate și a lor
grafica nu ar rezista până la jocurile de astăzi. Civ 4 încă folosite plăci pătrate, și, ca atare, granițele teritoriale nu arătau altceva decît naturale (cu excepția cazului în care ați putea privi spre statele americane occidentale). Stilul grafic a fost conceput să arate realist (în afară de granițele teritoriale dreptunghiulare), iar jocul în sine a simțit mai mult o simulare.Civilizație 5 îmbunătățit pe grafică. A fost prima Civ a folosi
plăcile hexagonale, astfel încât granițele teritoriilor să pară mai naturale. Acest lucru a fost ajutat de motorul de netezire colțuri afară. Stilul grafic general nu a fost la fel de realist ca Civ 4 - cu excepția, probabil, a apei, care, în general, poate fi atribuită capacităților grafice mai bune decât stilului de artă. Un dezvoltator Firaxis menționat într-unul din fluxurile lor live pe Twitch, în timp ce Civ IV a jucat mai mult ca o simulare, Civ V a jucat mai mult ca un joc de bord. Deși vorbea mai mult despre mecanica dintre cele două, ar putea fi aplicată și stilului artistic.Arta se schimbă între toate cele precedente Civs au fost pur cosmetice; motorul grafic a corespuns nevoilor mecanicii jocului și sa îmbunătățit cu capabilitățile cardurilor grafice în acel moment. În timp ce același lucru se poate spune cu Civ 6, noile mecanisme, și anume orașele neambalate, necesitau un nou stil de artă.
În precedent Civtoate orașele arătau practic identice (în afară de diferitele diferențe culturale de civilizație). Civ 6 are orașe desființate; ce înseamnă asta pentru artă? Tigla orașului nu se schimbă prea mult, este mai mult sau mai puțin cum a fost întotdeauna, un oraș generic pentru orice perioadă de timp în care te afli în acel moment. Cu toate acestea, fiecare cartier (noile parcele care conțin clădirile-cheie pe care orașul dvs. le-a folosit) are cel puțin 5 faze diferite: în construcție, construit, 1 clădire, 2 clădiri, 3 clădiri și, eventual, mai mult. Fiecare tip de cartier diferit va arăta diferit, de asemenea, în fiecare fază a
campusul, de exemplu, trebuie să se distingă de alte faze și de alte districte (loc sfânt, comercial etc.).
Toate acestea, de asemenea, cu diferențe culturale - unele civilizații au clădiri pe care numai ele le pot construi.
În cele din urmă, există minunile care, de asemenea, își ocupă propriile lor țigle acum, fiecare dintre ele are artă diferită pentru diferite faze de construcție. Am menționat ciclul (opțional) zi-noapte? Dacă l-ați aprins, timpul aparent trece și puteți vedea lumina orașului să se aprindă noaptea; in timp ce probabil nu este un alt stil in sine, cu toate acestea, artistii au trebuit sa planifice si pentru acest mecanic. Ca urmare a tuturor acestor cerințe, întregul stil este mai luminos și mai vibrant. Poate suferi în realism într - o oarecare măsură, dar în apărare, Civilizaţie nu este o simulare (și nici nu este comercializată în acest fel).
Civilizația 6stilul artistic contrastează în mod semnificativ cu predecesorii săi. Dat fiind că a fost șocant la început, dar odată ce ați dat seama că harta și o mare varietate de elemente trebuie să fie ușor de citit și de înțeles, realizați că acest stil de artă luminos și dinamic este absolut necesar. Odată ce apreciați acest lucru, precedentul Civ's grafic literal palid în comparație. Stilul de artă al acestui joc reprezintă ceea ce acest joc aduce seriei, atât din punct de vedere mecanic cât și din punct de vedere artistic: vibrație.