Intrările și ieșirile din sistemul clasic al Arborelui Salvator pentru noii jucători

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Creației: 10 August 2021
Data Actualizării: 1 Mai 2024
Anonim
SAVE & LOAD SYSTEM in Unity
Video: SAVE & LOAD SYSTEM in Unity

Conţinut

Copacul salvatorsistemul de clasă este un munte copleșitor pentru jucătorii noi, în cazul în care confuzia prietenilor mei și valurile de întrebări în joc sunt ceva de trecut. Este destul de ușor să spunem că sistemul de clasă este simplu, dar chiar și jucătorii experimentați au făcut eforturi considerabile în alegerea lor de clasă, pricepere și stat. Nu este într-adevăr un sistem ușor de gândit și de utilizat eficient.


Mai întâi, trebuie să atingem modul în care alegeți o avansare pentru prima dată.

Cum să vă schimbați clasa

Aveți două nivele separate: Nivelul de caractere și nivelul de clasă. Nivelul dvs. de caractere afectează punctele dvs. de stat, în timp ce nivelul de clasă afectează punctele dvs. de calificare, precum și progresele din clasă.

Puteți avansa clasa dvs. odată ce ați lovit nivelul de clasă 15. Caracterele noi vor atinge nivelul de clasă 15 în jurul aceleiași perioade (de obicei, puțin după), care au atins nivelul de caractere 15.

Odată ce ați atins nivelul de clasă 15, vi se va da o solicitare în partea dreaptă a interfeței dvs. UI, care spune "Progresul", care vă va permite să alegeți clasa în care urmează să avansați.

Notă: După ce alegi clasa pe care o avansezi, nu te poți răzgândi, chiar dacă nu ai terminat misiunea de avansare. Alegeți cu atenție.


Începerea avansării vă va oferi o căutare specifică clasei. Odată ce ați terminat această căutare, vă veți schimba în clasa pe care ați ales-o. Acesta este același mod în care avansezi pe tot parcursul jocului, deși questurile devin mai dificile cu cât sunteți mai înalt.

Întinde între clase

În esență, îți construiești personajul Copacul salvator prin mixarea și potrivirea clasei din cadrul serviciului dvs. primar. Puteți folosi orice abilități pe care le-ați pus puncte în orice clasă a personajului dumneavoastră.

De exemplu, veți începe ca un Spadasin, apoi puteți alege să mergeți din nou cu Swordsman (pentru mai multe abilități și mai multe puncte pentru a vă îndrepta spre abilitățile exclusive ale Swordsman) sau puteți merge cu Highlander sau Peltasta și încă aveți abilitățile Swordsman pe care le puneți a folosi.

Primesti 15 puncte de calificare pe cerc în fiecare clasă iar aceste puncte de calificare nu pot fi folosite pentru abilitățile pentru alte clase - ceea ce înseamnă că trebuie să vă folosiți cu atenție punctele. În prezent, puteți ajunge numai la Clasa 7 în clase, adică 7 clase totale alese pentru un singur caracter.


cerc

"Cercul" indică de câte ori ați adunat o clasă individuală. Fiecare cerc aduce noi abilități și 15 puncte suplimentare de calificare să aloce în abilități noi și vechi deopotrivă.

Acest lucru poate fi destul de confuz, așa că, de exemplu, vom rămâne cu Swordsman.

Cand incepeti jocul ca un Swordsman incepeti ca un Cerc de Swordsman 1. Cu Cercul sparanghelului 1 obțineți următoarele abilități pentru a pune puncte în mod potențial:

  • împingere
  • bash
  • Gung Ho
  • concentra
  • Durere barieră

Tu au doar 15 puncte de calificare pentru a lucra cu, deci alegeți cu atenție. Puteți pune 5 în Thrust, 5 în Gung Ho, și 5 în Pain Barier și o numiți o zi. Depinde de tine.

Acum, să spunem că mergeți un alt Cerc în Spadasin pentru Cercul 2. În acest fel veți avea acces la alte două abilități:

  • Reține
  • Pommel Beat

...și 15 puncte suplimentare pentru a răspândi aceste două noi abilități și abilitățile pe care le aveți în Cercul 1 (care au acum limite superioare). Nu numai asta se deschid noi atribute de cumpărat.

Acum, să spunem că mergeți încă un cerc în Swordsman, pentru maximum Cercul de Swordsman 3. În acest sens obțineți capacitatea Double Slash pe partea de sus a încă 15 puncte de calificare pentru a pune spre Swordsman aptitudini noi și vechi, atribute noi de cumpărare, și capace de nivel superior de calificare.

Acum, să spunem că luați Swordsman de două ori, apoi Barbarian de două ori - atunci sunteți la Clasa 4 cu clasele dvs. cu Swordsman Circle 2, Cercul Barbarian 2.

Jucătorii îi vor scurta adesea doar pe C1, C2 și C3. Deci, în acest caz, ați fi Swordsman C2 și Barbarian C2.

Pentru a încheia acest exemplu o construcție clasă a clasamentului Swordsman poate să arate așa:

  • Spargatorul C2
  • Barbarul C3
  • Doppelsoeldner C2

Cu această construcție, jucătorul are 30 de puncte pentru abilitățile Swordsman, 45 de puncte pentru abilitățile barbare și 30 de puncte pentru abilitățile Doppelsoeldner.

Clasele noi încep întotdeauna la Cercul 1

Acesta este un lucru pe care jucătorii noi îl întreabă de multe ori.

Puteți alege din oricare dintre opțiunile de clasă disponibile când este timpul să avansezi, dar prima dată când alegeți o clasă (indiferent de numărul de ranguri pe care le-ați împins) veți începe întotdeauna la Cercul 1.

De exemplu, un arcaș care este Archer C1 și Ranger C1 poate alege să meargă fie la Hunter C1, Sapper C1, Quarrel Shooter C1, Archer C2, sau Ranger C2, ajungând la avansul lor în clasamentul 3.

Puteți săriți între toate clasele care se află în intervalul dvs. de rang, dar nu mai sus. De exemplu, arcașii pot alege Archer C2, Quarrel Shooter C1 sau Ranger C1 la primul lor avans (Clasa 2), dar nu Sapper C1 sau Hunter C1 deoarece sunt clase Clasa 3.

Puteți vedea acest lucru în acțiune folosind Simulatorul de abilități al lui ToSBase, dar, sperăm, această explicație Copacul salvatorsistemul de clasă face lucrurile mai ușoare pentru jucătorii confuzi. Sistemul de clasă al jocului este una dintre cele mai mari merite ale acestuia, dar este nevoie de timp să nu înțelegeți decât el, ci și să faceți o construcție optimă.

(Lucrez la niște ghiduri de clasificare a clasei și expertul este prima victimă! Consultați ghidul meu de ansamblu Wizard cu informații generale de clasă și de calificare dacă analizați construirea unui expert).