Transparența și de colon; Comunitatea Toxică pe care ați construit-o

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Creației: 13 Aprilie 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
Transparența și de colon; Comunitatea Toxică pe care ați construit-o - Jocuri
Transparența și de colon; Comunitatea Toxică pe care ați construit-o - Jocuri

Sunt tată, sot, gamer, jurnalist, scriitor și artist. Acestea sunt etichete care mi-au fost date sau pe care le-am aplicat pentru mine, și în cea mai mare parte sunt etichete inofensive.


Deși aceste etichete mă încadrează în categorii, nu sunt ofensat de nici unul dintre ei și niciunul dintre ei nu duce la etichete ofensive - cel puțin nu de la cineva care citește acest lucru. Dacă menționez că sunt din Missouri, s-ar putea să fiu etichetat ca un hick sau bum biblic din cauza locației mele în Statele Unite. Aceste etichete nu sunt cele despre care îmi place în mod deosebit, dar nu pot spune că nici asta nu mă va supăra. Norocos pentru mine, rasa mea nu provoacă nici o etichetă ofensivă pe internet.

Din păcate, unii oameni nu sunt norocoși. Starea mea de sănătate mintală mă face etichetată ca fiind absent-minded sau scatter-brained pentru că am ADD, dar etichetele de pe starea mea sunt mult mai puțin ofensatoare decât altele.

Când vă urcați într-o comunitate online, veți avea parte de o mare varietate de persoane cu etichete. Veți găsi persoane numite musulmani, negri, asiatici, autisti, homosexuali sau femei - printre altele. Deși nu pot să vorbesc în niciun fel cu nici un popor cu aceste etichete, pot ajuta la prevenirea situațiilor care ar putea fi toxice pentru oricare dintre oamenii care poartă aceste etichete. De fapt, este o treabă pentru a ajuta la prevenirea mediilor toxice pentru ei, nu pentru că sunt un bărbat protestant alb, anglo-saxon, ci pentru că sunt un om și sunt așa.


În această săptămână, aș dori să fiu nevoie de ceva timp pentru a discuta despre comunitățile toxice, de ce se întâmplă și despre cum să le împiedicați în viitor.

De ce toată furia?

Îmi pare rău, Riot, dar printre jocurile online de astăzi, Liga Legendelor este cel mai adesea citat ca fiind cel mai toxic. Eu văd de ce. Jocul este extrem de competitiv. O mulțime poate merge prost într-un meci de aproximativ 30 de minute. Și cu toate că vârsta nu este importantă, maturitatea este și Laugh out Loud se ocupă de un grup mai puțin matur de indivizi. In orice caz, Laugh out Loud nu a fost singurul joc care să aibă această reputație. Aura, CounterStrike, și chiar World of Warcraft se spune că au comunități foarte toxice.

Ce se întâmplă? De ce aceste comunități devin toxice? Cu siguranță, Riot, Valve și Blizzard nu și-au propus să devină flacoane pentru comunitățile lor. Și nu este neapărat ceva ce au anticipat. Doar dacă nu crezi asta Orcii trebuie să moară! Designerul Jerome Jones, care într-un interviu acordat Poligonului anul trecut, a spus: "Probabil că este ceva bun în privința faptului că jucătorii toxici se arătau și s-au lipit de jocul tău", a continuat el spunând: "Lucrul cel bun este probabil că este un joc bun. Își păstrează interesul; le ține în jur. "


Desigur, Robot Entertainment a clarificat declarațiile lui Jone spunând că "jucători toxici care agravează experiența pentru Orcii trebuie să moară! dezlantuita comunitatea absolut nu va fi tolerată. "

Avea dreptate la un singur lucru: jocurile bune atrag jucători toxici. Dar cum devine jucătorul toxic cel mai dominant grup de jucători? Pentru aceasta, am indicat ceva pe care BioWare Writer David Gaidor a spus în blogul său Tumblr. El a explicat că nu petrece prea mult timp în rețeaua socială BioWare deoarece "raportul semnal-zgomot pare să se înrăutățească".

Discuția se transformă în "una dintre acele petreceri în care toată lumea face totul." O persoană rezonabilă la o petrecere ca aceasta ar găsi o cale să plece și să plece repede. Fiind internetul sau jocul online, jucătorii nu spun nimic sau părăsesc jocul. Este un lucru surprinzător de ușor de făcut când ești o persoană rezonabilă. Atunci când oamenii rezonabili sunt toți liniștiți sau au plecat, veți descoperi că toți cei care vorbesc sunt de acord între ei sau sunt atât de pasionați de ura lor pentru haterii pe care ei îl țin în jurul lor doar pentru a argumenta. Desigur, aceasta prezintă o situație în care niciun jucător nou nu vrea să se alăture comunității din cauza bagajelor adânci.

O mare comunitate de oameni care discută despre subiecte de tot felul se transformă într-o cameră de ecou a oamenilor biciuiți și a celor care se află în opoziție puternică. Strigătul pe internet devine atât de tare încât nu există nici un motiv să se audă nici măcar motivul pentru care fiecare parte încearcă să-l strige pe celălalt.

Luptând camera Echo

Multe soluții au fost prezentate pentru a încerca să combată camera de ecou a urii, dar, de departe, cel mai rău a cerut să se utilizeze nume de viață în jocuri și pe forumuri. Apreciez gândul din spatele acestui fapt, deoarece îl face să fie nevoiți să fie identificați în mod public. Desigur, aceasta a însemnat și faptul că cei care au făcut obiectul urâciunii urîtorului ar fi acum identificați public și ar putea, de asemenea, să combată mai multă ură dacă cineva avea un nume deosebit de etnic.

Și nu sunt sigur că înșelăciunea publică este calea de a face față situației. Săptămâna trecută, CEO-ul Daybreak, John Smedley, a încercat să se ocupe de trișori într-un mod foarte public. El a explicat prin intermediul Twitter că, în cazul în care trișorii ar trebui să facă o înregistrare video despre ei, li se cere scuze că le va dezbate. Au fost trei returnați de contul lui Smed. Cu toate acestea, dacă am fi aplicat acest lucru la hărțuire sau doar toxicitate comunitară, atunci ar da doar jucătorilor care provoacă probleme o platformă mai mare.

Singura modalitate reală de a face față situației este o comunitate activă și o echipă activă a comunității. Nu voi schimba discuția despre ceea ce face o mare comunitate, așa că voi menționa căi de combatere a camerei ecou comunitare care tinde să se întâmple. Nu devii în atacuri personale. Discutați ideile și implicațiile acestor idei, nu persoana care vine cu ele. Evitați discuțiile despre regiune, sex, rasă și politică. Deși aceste lucruri pot fi distractive pentru a vorbi în anumite cercuri, un forum despre jocuri sau jocuri nu este locul respectiv.

Mai presus de toate, amintiți-vă că persoana pe care o vorbești de cealaltă parte a tastaturii, indiferent de eticheta ei, este un om care este la fel de vrednic - dacă nu chiar mai mult - de respect și de bunătate ca și tine.