Conţinut
- "Nu ar fi frumos ..."
- Portalul Gun, Portal și Portal 2
- Plasmide / Vigori, The BioShock Serie
- Timp Rewind, Viața este ciudată
- O viață narată, Stanley Parable
"Nu ar fi frumos ..."
Ocazional, vine un joc care ne învață cu o trăsătură se răcească, revoluționară. Nu numai că dă jocului un simt unic, dar ne provoacă să ne gândim la jocul nostru într-un mod nou.
Aceste idei sunt atât de minunate, atât de iconice, încât nu putem să ne gândim, "viața nu ar fi mai bună dacă aș avea asta?"
Ca și în cazul multor idei grozave, realitatea este mult mai complicată. Unele invenții utile în jocuri ar fi, de fapt, cosmaruri groaznice în viața reală. Am pus împreună câteva din aceste jocuri aici.
Notă: În această listă, evităm în general jocuri distopice sau post-apocaliptice, deoarece este destul de clar că orice lucru de la aceste jocuri ar deveni destul de îngrozitor. Vom căuta concepte care au cel puțin o probabilitate slabă de a se întâmpla în lumea reală.
Următor →Portalul Gun, Portal și Portal 2
Înapoi când am văzut prima intrare în această serie în 2007, toți jucătorii au avut un singur gând colectiv: "ar fi foarte interesant să ai unul din acele arme portal".
Seria cu siguranță nu se împiedică să ne arate tot ce poate face: să cadă într-una pentru a câștiga viteza, a trage cu lase prin ea, a lansa cuburi ori de câte ori doriți să meargă ...
Cu toate acestea, trebuie doar să aruncăm o privire la Google Image Search pentru a vedea de ce oamenii probabil că nu ar putea să se ocupe de un pistol portal. Cue cascadorii nesfârșite postate pe YouTube, perversele periculoase și depravate, și oamenii care se împotmolează în pereți.
Să nu mai vorbim cât de oribil Portal 2ar fi și gelurile portocalii, albastre și albe - haosul rezultat ar fi ordine de mărime mai rău. Nu putem împărtăși cu toții un nivel înalt de siguranță pentru Cave Johnson!
Plasmide / Vigori, The BioShock Serie
Ei spun că puterea absolută corupe absolut ... și în BioShock franciza, vedem o lume în care oamenii s-au dat puteri extraordinare prin medicamente cunoscute sub numele de "plasmide" ("vigorii" în Bioshock infinit).
Modificarea devine o parte centrală a povestii tragice care este Răpirea: interesul extrem de personal și libertatea totală duc la pierderea minții. În cele din urmă se întorc unul pe altul, sperând să supraviețuiască pe ADAM-ul rămas care stăpânește aceste abilități ciudate.
Tehnologia viitoare nu vă va permite să atacați dușmanii cu cocoși vii, ci cu buloane electrice, cu proiectile de flacără și cu un boom sonic? Mai bine lăsată la imaginație.
Timp Rewind, Viața este ciudată
Puterea de a derula înapoi timpul și de a anula greșelile pare a fi un instrument util pentru fiecare aspect al vieții. Max Caulfield, personajul principal din Viața este ciudată, își folosește abilitatea de a naviga atât în teatru, cât și în situații mortale.
Ce ma lovit când am jucat Viața este ciudată a fost faptul că abilitatea de a face și de a remake alegerile de viață schimbătoare a tras la tendințele mele perfectionist. În al doilea rând, m-am ghicit la fiecare întrebare, întotdeauna întrebându-mă: "Dar dacă aș face asta ...?"
Este exact problema care ar afecta pe oricine avea această putere: ne-ar deranja peste orice decizie mică, ne întrebăm dacă alegerea noastră este cea potrivită sau dacă mai este încă timp să ne întoarcem și să încercăm din nou. Imperfecțiunea în viața noastră devine inacceptabilă în momentul în care devine opțională. Ne-am face nebuni cu posibilitățile infinite ale acțiunilor noastre.
Sudden imperfecțiunile nu arată atât de rău.
O viață narată, Stanley Parable
Titlul sadic, încrezător în minte, care a introdus o generație de jocuri întregi la conceptul de iluminare cu gaz, Stanley Parable ne arată că nu aveți nevoie de o armă pentru a provoca daune asupra unei persoane. Nu, tot ce aveți nevoie este un narator omniprezent, cu totul viu și o mulțime de răbdare.
Nu numai că personajul principal Stanley suferă de la nararea fiecărei mișcări, el aude prezicere a ceea ce va face în continuare: în ce cameră va intra, pe ce buton va apăsa, ce emoție va simți. Naratorul face acest lucru în parte pentru a lumina modul în care viața lui Stanley este mică și rutină și, prin urmare, previzibilă.
Oricine a jucat suficient Stanley Parable probabil simțind că simțul realității lor s-a desființat doar cu puținul. Cunoașterea existenței unei persoane ar avea același efect.
Din fericire, nu avem o povestire constantă a evenimentelor vieții noastre care se petrec încă în capul nostru. Din păcate, munca de birou care suge sufletul este încă un lucru.
Aveți sugestii pentru alte jocuri care ar duce la o groază nespusă în lumea reală? Simțiți-vă liber să le lăsați în comentariile de mai jos!