4 Controverse cu jocuri video foarte problematice între 1976-1997

Posted on
Autor: Florence Bailey
Data Creației: 28 Martie 2021
Data Actualizării: 19 Noiembrie 2024
Anonim
4 Controverse cu jocuri video foarte problematice între 1976-1997 - Jocuri
4 Controverse cu jocuri video foarte problematice între 1976-1997 - Jocuri

Conţinut

Imaginați-vă o lume în care jocurile video sunt reglementate de guvern. Datorită acestor controverse, aceasta aproape a devenit o realitate. Dar nu observați; aceasta nu este lista completă a controverselor din 1976-1997. Este mai mult o bobină de evidențiere sau o bobină de lumină inferioară dacă preferați. Dacă doriți o listă mai completă, verificați această cronologie pentru controversele jocurilor video.


Înainte de zilele CERS, oricine putea cumpăra orice joc pe care dorea. Copiii se jucau Bătaia mortală și nu era nimic altcineva, cu excepția faptului că părinții lor puteau face acest lucru. Desigur, asta se va schimba. Și au fost necesare doar câteva controverse.

Cursa morții

Înapoi în 1976, când consolele de acasă erau un concept nou și străin, un joc numit Cursa morții a ieșit. Grafica lo-fi a făcut jocul să pară o versiune puțin mai agresivă Pong - având în vedere că obiectivul jocului a fost de a coborî cât mai multe "gremlini" posibil. Ceea ce a făcut toată lumea în brațe și jocul luat de pe piață?

"Ce a supărat pe toată lumea Cursa morții a fost că ați auzit acest mic "ahhhk" atunci când persoana a fost lovită și a apărut o mică piatră de mormânt. "

Potrivit jurnalistului jocului video și a istoricului Steve L. Kent. Acesta a fost începutul unei lungi linii de controverse în jocurile video.


Capcana de noapte

În 1993, jocul Capcana de noapte a fost retras de pe rafturile Jucăriilor "R" Us și F.A. Schwarz în S.U.A., ca răspuns la o audiere comună a Senatului și a Afacerilor Guvernamentale în legătură cu violența în jocurile video. Capcana de noapte a fost citat drept "rușinos", "ultra-violent", "bolnav" și "dezgustător", încurajând un "efort de a prinde și ucide femeile". Acest lucru a arătat că, evident, nimeni în clădire nu a jucat jocul, ca punct de ansamblu Capcana de noapte este de a proteja și de a salva aceleași femei Senatul susține că sunteți încurajați să "prindeți și să ucideți".


Bătaia mortală

Acum ajungem la ceea ce aștepta vreun copil care crește în anii '90: 1993 Bătaia mortală Congresul audierilor. Aceste audieri au dat naștere în cele din urmă ESRB, A.K.A "motivul pentru care părinții trebuie să treacă printr-un pas suplimentar pentru a-și cumpăra fiii Chemarea la datorie,"în 1994.

Jack Thompson

În 1997, Jack Thompson înregistrează primul în ceea ce urmează să fie o lungă linie de procese de jocuri video. Aceste procese susțin că jocurile video sunt direct responsabile pentru violența din adolescență. Acest lucru a venit după ce liceul Heath a filmat în același an, după ce a fost dezvăluit că făptuitorul a jucat în mod regulat jocuri precum osândă și cutremure. Procesul susține că producătorii de jocuri au fost "neglijenți în distribuirea acestui material unui minor pentru că îl desensibilizează și îl face mai predispus la violență". Procesul este respins pentru că "nu a prezentat o revendicare legal recunoscută".

De ce are vreuna din aceste probleme?

Toate aceste controverse au dus la formarea CERS. Fără formarea CERS, jocurile ar fi fost eventual reglementate de guvern. Acest lucru ar fi scris cel mai probabil sfârșitul unor francize violente, controversate și mature Doom, cUTREMUR, sau Marele Furt Auto. Aceste capse ale industriei jocurilor nu ar fi revoluționat genurile lor, dacă genurile lor ar supraviețui. Toate jocurile ar fi ceea ce considerăm astăzi ca fiind "prietenos pentru copii". În cazul în care CESR nu s-ar fi format, este posibil să nu doriți să jucați jocuri video, ci să faceți ceva "productiv" cum ar fi lectura. Dar de fapt, unde este distracția în asta?