4 Motive Astroneer va continua să o omoare din Early până la jumătatea anului 2017

Posted on
Autor: Judy Howell
Data Creației: 1 Iulie 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
4 Motive Astroneer va continua să o omoare din Early până la jumătatea anului 2017 - Jocuri
4 Motive Astroneer va continua să o omoare din Early până la jumătatea anului 2017 - Jocuri

Conţinut


Lansat pe 16 decembrie 2016, în Access Early by Steam by Softworks, Astroneer a adunat un pasionat pe internet, stivind un total de 11.952 de recenzii despre Steam, 90% dintre acestea fiind clasificate drept "pozitive" de către platformă.


Jocul este în prezent în versiunea sa 0.20.117.0 și ca jucătorii continuă să-și exploreze resursele, hype-ul continuă să crească pentru eliberarea completă.

În această listă, vom împărtăși patru motive de ce Astroneer va continua să sufle în mintea tuturor în prima jumătate a anului 2017 - și dincolo.

Următor →

Generarea procedurală

Acesta a fost unul dintre cele mai mari puncte de vânzare din Nici un cer al omului,

dar după acel fiasco, jucătorii au devenit incredulat față de potențialul acestei tehnologii omniprezente în creștere rapidă. Din fericire, cu toate acestea, Astroneer a dovedit că este posibil să existe o lume de procedură frumoasă, cu hărți interesante și atracții orbitoare.

Aceasta adaugă un număr practic nelimitat de locații pe care playerul să le poată explora. Desigur, unii vor fi în mod inevitabil asemănători cu alții, dar din ceea ce am văzut până acum, putem crede că o repetare nu va fi o problemă, deoarece calitatea codului (și direcția generală de design) din acest joc rămâne uluitoare.


Multiplayer

Astroneer dispune de un mod de cooperare care suportă până la patru jucători. Într-un joc cu cât mai multe variabile ca Astroneer, implementarea multiplayer-ului este o realizare incredibilă, iar echipa din spatele jocului merită cu siguranță laudă pentru modul în care este implementat.

Chiar dacă planetele din acest joc oferă jucătorilor atracții fascinante și locuri interesante de explorat, distracția nu ar fi completă dacă prietenii tăi nu te-ar putea alătura la eforturile tale interplanetare. (Da, ne uităm la tine, Nici un cer al omului.)

În consecință, funcționalitatea co-op a Astroneer va ajuta doar la creșterea popularității sale. YouTubers va crea serii despre și memorează meme ale aventurilor lor pe social media, stimulând prezența jocului; streamers-urile se vor întâlni cu siguranță și vor lua parte la aventuri nebunești; iar jucătorii obișnuiți vor putea echipa și vor depăși provocările care nu ar putea fi completate niciodată cu un singur set de mănuși de spațiu.

crafting

După succesul anului Minecraft, adăugând sisteme artizanale la jocuri, a devenit oarecum un trope. Dar problemele apar atunci când dezvoltatorii adaugă crafting într-un context în care nu are sens.

În Astroneer; cu toate acestea, sistemul de artizanat funcționează în concert complet cu elementele de bază ale jocului, adăugând adâncime gameplay-ului.

Pe măsură ce jucătorii explorează planete, aceștia dobândesc mai multe resurse și fac mai multe lucruri noi, care la rândul lor le permit să exploreze mai multe planete. Acesta este un lucru pe care mulți jucători din Nici un cer al omului, de exemplu, au cerut. Și ceva care stabilește cu siguranță Astronom în afară.

Atunci când crafting are de fapt un scop și doar nu este folosit ca un punct de vânzare, nu este o distragere a atenției, ci o îmbunătățire majoră.

Imaginație

Astroneer și The Sims au mai multe în comun decât credeți la început.

În timp ce universul lui Astroneer oferă jucătorilor cu viziuni incredibile, texturile și modelele avatarelor în joc nu sunt cu adevărat detaliate, așa cum se poate vedea în imaginea de mai sus. Jocul vizează o abordare mai minimalistă a graficii sale, asemănătoare The Sims.

Acest lucru permite jucătorului să-și introducă imaginația proprie în costumul de spațiu de salvare pe care îl văd pe ecran.

După cum scriu autorul Katherine Isbister în cartea ei Cum ne mișcăm jocurile - Emoția prin design:

"Alegerile astute de design făcute în The Sims seria de ajutor face ca jocul să fie extrem de absorbit. Prostiile, graficele și animațiile simplificate ale cartonului lasă mai mult la imaginația jucătorului decât în ​​cazul în care jocul avea un dialog, suprafețe și performanțe extrem de lustruite ".

Grafica simplă a Astroneer permite jucătorilor să își proiecteze propriile imaginații pe avatarele din joc, făcând astfel o experiență mai personală. Acest lucru creează un angajament sporit și un buy-in, făcând experiența mult mai interesantă.

Mai mult, așa cum explică Scott McCloud în cartea sa Înțelegerea benzi desenate:

"O interpretare mai abstractă și stilizată a unui personaj permite spectatorilor să proiecteze mai mult despre ei înșiși asupra personajului".

Autorul spune acest lucru în contextul designului de caractere în cărți de benzi desenate, însă același principiu este valabil și pentru personaje și medii în jocurile video. Cu cât mai mult un jucător își poate introduce propria conștiință în lumea jocurilor, cu atât mai mult va deveni parte a acelei lumi.

Dacă Astroneer poate continua să facă acest lucru pentru jucători, popularitatea sa va continua să se extindă numai în 2017.

În timp ce va trebui să așteptăm să vedem produsul final, putem deduce din ceea ce am văzut deja Astroneer are potențialul de a deveni un joc de explorare a izvoarelor care ia genul până la noi înălțimi.

Impunând jucătorilor să creadă în generarea procedurală după Nici un cer al omului fiasco, adăugând un mod multiplayer, dezvoltând un sistem de crafting semnificativ care adaugă profunzime experienței și permițând jucătorilor să își personalizeze călătoriile prin propriile lor imaginații, Astroneer este un joc care va continua să crească în 2017. Și dacă nu ați început să jucați încă, ar trebui cu siguranță.