Conţinut
"Protagonistul tăcut" se referă, de obicei, la un personaj de jucător în joc video care nu vorbește pe tot parcursul jocului, cu excepția sunetelor scurte sau a interferențelor. Dar destul de mulți protagoniști tăcuți nu sunt de fapt tăcuți în joc. Alte personaje din joc îi recunosc ca pe o persoană normală care vorbește.
De exemplu, în Elder Scrolls V: Skyrim, protagonistul nu vorbește cu voce - ci face conversații cu alte NPC-uri în întreaga poveste.
Astăzi, numărăm câțiva dintre protagoniștii cei mai silențiosi din toate jocurile. Aceste personaje nu doar că nu au voce - sunt, de asemenea, tăcute pe parcursul jocurilor respective și nu fac nici un fel de conversație.
Următor →1. Roșu
Roșu este numele implicit al protagonistului primei generații Pokémon jocuri. El nu are propriile sale linii în timpul întregului joc, iar alte NPC-uri deduc situația lui Red din elementele pe care le are sau alte lucruri care ar putea arăta ce vrea Red.
În a doua generație de Pokémon jocuri, el este șeful final ascuns al jocului. Singura lui linie din jocurile de a doua generație este '......'. Ca atare, mulți Pokémon fanii consideră Red ca un personaj cool și șic, tăcut.
2. Gordon Freeman
Gordon Freeman este protagonistul Jumătate de viață serie, o faimoasa franciză FPS dezvoltată de Valve Corporation. Valve nu a inclus nici o linie pentru Gordon Freeman, astfel încât ar fi mai ușor pentru un jucător să se scufunde în joc.
Tăcerea lui nu este doar ceva stabilit de Valve. În Jumătate din viață 2, un personaj numit Alyx Vance glumează cu umor despre tăcerea lui Gordon, spunând:
Om de câteva cuvinte, nu-i așa?
3. Corvo Attano
Corvo Attano este protagonistul lui dezonorat, un joc de acțiune stealth dezvoltat de studiourile Arcane. Corvo comunică în interiorul jocului prin acțiuni cum ar fi uciderea, îmbrățișarea și dând lucruri - dar el nu este prea vorbăreț.
Chiar și în dezonoratDLC "Vrăjitoarele Brigmore", unde Corvo apare ca NPC, nu are o singură linie. dezonoratScriitorul a vorbit despre tăcerea lui Corvo înainte:
Sunt părtinitoare, desigur, dar cred dezonorat vă agăță mult mai visceral, mai emoțional. Și asta e în scop. Corvo nu vorbește și cred că funcționează pentru că toată lumea știe ce ar trebui să spună Corvo.
4. Chell
Chell este protagonistul în Portal serie, un puzzle FPS dezvoltat de Valve Corporation. Erik Wolpaw, care a scris dialogul pentru Portal și a scris Portal 2 cu alți oameni, a simțit că personalitatea lui Chell nu era cu adevărat importantă pentru a face Portal.
GLaDOS, sistemul de operare inteligent artificial, este iritat de tăcerea lui Chell - spunând: "Mă ascui măcar mă?". Wheatley, un alt AI de la Portal 2, cere lui Chell să sară, în loc să vorbească, să-și răspundă la întrebări. După cum sugerează aceste exemple, caracterele din Portal seriile DO înțeleg că Chell este o femeie tăcută.
Mulți jucători acceptă pur și simplu protagoniști tăcuți fără îndoială. Dar dezvoltatorii de jocuri au adesea motive bune pentru folosirea personajelor silențioase - poate pentru a ajuta jucătorii să se scufunde în joc sau din cauza lipsei de tehnologie sau pentru că ar fi nevoie de prea multă înregistrare etc. Și jucătorii știu asta. Noi o acceptăm.
Acesta este motivul pentru care unele personaje tăcute, de fapt, devin speciale. Adevărata liniște dă câteva caracteristici suplimentare personajelor care sunt diferite de alți protagoniști.
Cred că în lumea jocurilor există mai mulți personaje tăcute. Când joci un joc cu un protagonist care nu vorbește, poate fi destul de distractiv să te gândești dacă caracterul este doar un personaj aparent tăcut sau un personaj care este cu adevărat bărbat / femeie de câteva cuvinte!