4 lucruri pe care fiecare MMO are nevoie

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Data Creației: 22 August 2021
Data Actualizării: 15 Noiembrie 2024
Anonim
Top 10 Mobile MMORPG Games of 2021! Android and iOS
Video: Top 10 Mobile MMORPG Games of 2021! Android and iOS

Conţinut

Lucrarea mea recentă despre ceea ce ar face Guild Wars 2 mai mult umflat-tastic ma facut sa ma gandesc: Exista o multime de alte MMO-uri acolo care s-ar putea sa se imbunatateasca - si nu vreau sa spun prin tinkering cu lupta, imbunatatirea graficii, sau STOP NERFING CLASS MINE deja, suntem deja LPS DPS, Sheesh!


Mai degrabă, cred că lucrurile simple din viață fac un joc care merită jucat sau cel puțin merită jucat decât rivalii săi. La un anumit nivel, toate MMO-urile sunt destul de asemănătoare, făcând ca jocurile să fie mai convenabile sau, cel puțin, mai puțin agravante, să facă o diferență uriașă în cât de mult o joacă.

Sau poate sunt doar leneș și vreau să fac mai multe jocuri pentru mine. La fel de plauzibil.

Sortează inventarul

Nu voi înțelege niciodată de ce nu este prezent în fiecare MMO de pe planetă. Aproape fiecare RPG cu un singur jucător vă oferă o modalitate de a sorta elementele după tip (armură, armă, poțiune, bijuterii etc.) și, uneori, în tipuri (armura piciorului, pieptarul, cârma etc.).

Deci, de ce atât de multe MMO-uri cred că este perfect bine să vă aruncați toate lucrurile într-o mână de pungi și hei, noroc găsind acea poțiune pe care ai ascuns-o pentru o zi ploioasă - acea poțiune de rezistență la foc atunci când Rothgar Magma Împăratul plouă lavă în jos pe tine, adică.


Dar, hei, nu este ca MMO-urile au sute de articole, în zeci de categorii, și de obicei esti de așteptat să ai lucrurile potrivite pentru fiecare ocazie ... oh, așteaptă.

În conformitate cu tradiția jocurilor sale single-player, ZeniMax Online Studios a făcut cunoscut faptul că Elder Scrolls Online va include un sistem de inventariere sortat și câteva jocuri oferă acest tip de caracteristică în spațiul bancar, dar este rareori să îl vezi implementat în inventarul personal.

Poate că este mai greu decât pare să creeze un sistem de inventar sortat pentru un MMO. Dacă ar fi, aș paria că are de a face cu altceva, jocurile cu un singur jucător rareori au: pungi de inventar, pe care, de asemenea, le resping. Pe lista comorilor epice pe care vreau să le dobândesc pentru super-războinicul meu, "+5 Sword of Powerless" este la câteva puncte deasupra "Burlap Sack cu 15 sloturi". Doar câteva.

Puneți pungile. Oferiți-ne un inventar ușor de navigat. Și vorbind despre gestionarea inventarului ...


Construirea comodității

De cele mai multe ori, realizarea în MMO este puțin mai mult decât un exercițiu în managementul inventarului. Pentru a face o sabie, trebuie să fiu suficient de fier și de cărbune pentru a face oțelul să facă lama și apoi pielea pentru a face sabia și uleiul de lustruire pentru a face crit și ...

Ce zici de asta: Când vreau să fac o sabie, deschid panoul pentru sabie, dă click pe "Creați" și jocul captează toate componentele de care am nevoie din inventarul meu - dacă le am, bineînțeles - și " poof“! Cu sabia instant!

Dacă tot vreau să fac componente individuale, cum ar fi lame sau filigrane, este bine. Dar pașii intermediari iau timp doar fără a adăuga nimic la modul de joc.

Și în timp ce vorbim despre lucruri legate de crafting care nu adaugă nimic la modul de joc, putem lua o clipă pentru a vorbi despre colectarea de instrumente? De ce mai avem aceste? Sigur, ele sunt în mod obișnuit ieftine și / sau ușor de obținut, dar trebuie să păstreze cel potrivit ("Iron? Îmi pare rău, această alegere este doar pentru mineritul cupru.LOL noob. ") Și în ordine de funcționare - reparate sau cu încărcătură suficientă - este doar o durere și o supărare inutilă. Dacă credeți că am urât "sacii ca pradă", gândiți-vă la modul în care mă simt "minierele se prefac ca pradă".

Tatăl tău a vrut să ai asta când ai fost destul de mare.

- Slăbiciunea lui?

"Nu. Cheia lui de priză. Are opt funcții. A fost un instrument pentru un timp mai civilizat. "

Și în timp ce suntem încă Vorbind despre crafting, ce zici când trebuie să scoți o grămadă - de 50 de ori - de lingouri, benzi de piele sau orice altceva, nu durează pentru totdeauna? Dacă există o șansă să pot iesi din funcțiune și să mă deconectez, făcând o sarcină de artizanat, înseamnă că durează prea mult. LOTRO, Mă uit la tine.

Construiți economisitorul

În plus față de faptul că nu aveți instrumente de crafting (yay!), Ruptură este, de asemenea, unul dintre cele mai simple jocuri în jurul valorii de swap între diferite construi. Acest lucru este probabil din necesitate, ca Ruptură are unele dintre cele mai complexe personalizări de caractere în jocurile MMO. Imaginați-vă că trebuie să vă re-selectați cele trei suflete și să le completați copacii de fiecare dată când doriți să mergeți de la DPS până la construirea dvs. de rezervă sau de la solul dvs. la gruparea dvs. construiți ... obțineți ideea.

De ce nu mai multe jocuri fac o tranzitie usoara? Nu trebuie neapărat să fie la fel de instantanee în care este Ruptură, unde puteți face schimburi oricând, oriunde, atâta timp cât nu sunteți în luptă. Poate că trebuie să vizitezi un NPC și / sau să plătești o mică taxă.

Dar nu mă face să memorez sau trebuie să scriu care sunt toate trăsăturile mele și arborii de îndemânare pentru fiecare construcție. Dacă doriți să promovați diversitatea în realizări și să încurajați jucători să încerce diferite stiluri, permiteți-ne să le schimbăm mai ușor.

Statistici PvP

Cred că BioWare a ratat o oportunitate majoră cu Huttball Star Wars: Vechea Republică. Cu ramblări devreme că zona de război PvP ar putea fi tradusă într-un e-sport, m-am gândit că ar fi oportunitatea perfectă de a păstra statisticile ca într-o liga sportivă profesionistă: statistici cum ar fi goluri, asistă, victorii, pierde, pe. OK, astfel încât ultima nu se găsește în multe ligi sportive, decât dacă numărați Blood Bowl.

Huttball este un caz special în sensul că "arată" ca un sport, dar statisticile simple PvP cum ar fi uciderea, moartea, raportul K / D, înregistrarea W / L și așa mai departe sunt modalități excelente pentru jucători de a-și urmări progresul și a le compara skilz la cele ale prietenilor și ghildeilor lor. Cele mai multe instanțe PvP includ un ecran de sinteză la sfârșitul care afișează aceste numere, deci de ce să nu le țineți evidențiat pe parcursul vieții unui personaj?

Statisticile sunt definiția "fluff", prin faptul că nu adaugă nimic real jocului, deci de obicei nu sunt o prioritate la lansare - și uneori nu pentru mult timp după aceea. PlanetSide 2 este unul dintre puținele jocuri lansate cu trăsături de stat-tracking extinse, așa că pot vedea cât de neputincios este caracterul meu din Terran, la insurgenții NC și VS fragiliști - și așa puteți și tu.

Acestea sunt toate puncte destul de minore care, așa cum am menționat anterior, nu au niciun impact asupra gameplay-ului. Dar, cu atât de multe MMO-uri disponibile în zilele noastre, lucrurile mici contează și caracteristicile aparent mici, cum ar fi cele de mai sus, ar putea face diferența între o persoană care se află la un MMO și rătăcirea la acel joc "tot mai disponibil". “