Echipa World of Warcraft Classic Dev conturează un plan de dezvoltare restructurat

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Data Creației: 18 August 2021
Data Actualizării: 18 Decembrie 2024
Anonim
Revisiting the Original Black Temple Trailer | Building Azeroth | Burning Crusade Classic
Video: Revisiting the Original Black Temple Trailer | Building Azeroth | Burning Crusade Classic

Când Blizzard a anunțat pentru prima dată planurile pentru World of Warcraft Classic servere la Blizzcon 2017, dezvoltatorul a oferit, de asemenea, un calendar al planurilor sale de dezvoltare timpurie. De atunci, lucrurile s-au schimbat.


Planul inițial al lui Blizzard era de a lansa versiunea 1.12 și apoi să treacă printr-o invazie de scourge pe patru etape:

  1. MC, Onyxia, Dire Maul, Kazzak, Azuregos (martie 2005)

  2. Blackwing Lair, premiile BG și PvP, Zul 'Gurub (iulie 2005)

  3. Ahn'Qiraj, Nivelul 0.5 Silithus, Dragonii Verzi (ianuarie 2006)

  4. Naxxramas Raid, invazia cu scourge (iunie 2006)

Filozofia de design a companiei în spatele lansării poate fi văzută în întregime în graficul de mai jos.

De-a lungul timpului, aceste planuri originale au fost modificate pentru a include șase etape, iar câteva lucruri sunt amânate.

În primul rând, Blizzard a decis să aștepte lansarea Dire Maul pentru a evita impactul negativ pe care l-ar putea avea asupra progresului jucătorului. Blizzard a decis, de asemenea, să separe versiunile lui Blaickwing Lair și Zul'Gurub în timp ce se mișcă eliberarea dragonilor verzi.


Unele dintre gândurile din spatele acestor schimbări se bazează pe feedback-ul jucătorului, dar au fost făcute și într-un efort de a face serverele Classic exudate adevărate, originale World of Warcraft simt.

Pentru a realiza acest lucru, echipa va elibera patch-uri în perechi. Fiecare dintre cele șase faze de lansare se va concentra pe două sau trei articole mari, fiecare element fiind conceput pentru a permite jucătorilor să progreseze în același mod pe care l-ar avea la începutul anilor 2000.

Unul dintre lucrurile pe care echipa de dezvoltare le-a remarcat a fost că atunci când Maraudon a fost lansat, a fost imediat după ce primul jucător din joc a lovit nivelul 60. Dire Maul, pe de altă parte, conține o pradă prea bună pentru a fi eliberată împreună cu Maraudon sau alta Faza 1 conținut.

De fapt, o bună parte a jocului care se ocupă de dezvoltatori se concentrează în întregime pe masa de joc a jocurilor. Acest lucru va fi, de asemenea, însoțit de modificări ale ratei de scădere și locațiilor uneltelor. Modificările vor continua să fie făcute în jocul pe parcursul celor șase faze.


Iată noua programare:

Faza 1 (lansare clasică)

  • Molten Core
  • Onyxia
  • Maraudon

Faza 2

  • Dire Maul
  • Azuregos
  • Kazzak

Faza 3

  • Blackwing Lair
  • Darkmoon Faire
  • Punturile de punte Darkmoon încep

Faza 4

  • Zul'Gurub
  • Dragonii verzi

Faza 5

  • Atenția de război Ahn'Qiraj începe
  • Ahn'Qiraj raiduri deschise când efortul de război dictează
  • Reconfigurare pradă Dungeon: Nivelul 0.5 Dungeon gear, Relics, rate de abandonare și schimbări de locație

Faza 6

  • Naxxramas
  • Invazia flagelului

Desigur, aceste planuri sunt, de asemenea, provocatoare, astfel încât jucătorii pot aștepta probabil mai multe schimbări în viitor.

Interesant, dezvoltatorii nu au luat nicio decizie cu privire la porțiunea PvP a jocului. Răsplata pentru modul este încă decisă.