5 Kick-Ass Women in the Game Industry

Posted on
Autor: Florence Bailey
Data Creației: 21 Martie 2021
Data Actualizării: 17 Mai 2024
Anonim
Top 5 Kick-Ass Girls in Games
Video: Top 5 Kick-Ass Girls in Games

  • Să începem această listă cu una dintre cele mai cunoscute voci feminine din jocurile indie astăzi, Zoe Quinn.

    E creatorul lui Depresiunea Quest și un participant frecvent la blocajele de joc. Ea este, de asemenea, cunoscută pentru că este ținta constantă a hărțuirii care variază de la atacurile greșite la teoriile conspirației profunde. Într-o industrie care mai degrabă ar putea să acopere și să ignore, dorința ei de a împărtăși acea hărțuire în efortul de a arunca o lumină asupra subbelicului comunității de jocuri a făcut din ea o figură respectată pentru egalitatea în jocuri.


    Personal, aș recomanda tuturor să se joace Depresiunea Quest, care este liber să joace pe site-ul ei. Nu a fost un joc ușor pentru mine, deoarece mi-a adus amintiri și sentimente din propria mea luptă cu depresia din liceu și colegiu.

    În prezent lucrează Nu e bine, Cupidon, un joc bazat pe site-ul de dating OK Cupidon, și este designer narativ pe încadrată.

    Următor →

    Robin Hunicke a studiat "ajustarea dinamică a dificultăților în jocuri" ca student absolvent la Universitatea Northwestern. În timpul studiilor, ea a lucrat la a

    mod pentru Jumătate de viață care a ajustat dificultatea jocului pe baza performanței jucătorului înainte Abandonat ca mortdirectorul AI a devenit un lucru.

    După o conversație cu Will Wright la o conferință, ea a decis să facă saltul în industria jocurilor, proiectând pachete de expansiune pentru The Sims și a devenit designerul plumb Mysims. Ea este cea mai cunoscută pentru munca ei cu acea companie ca producător executiv pentru Călătorie. În prezent, este co-fondator și CEO al Funomena, care lucrează la un joc comercial în mare parte neanunțat.


    Ceea ce o conduce este dorința ei de a crea jocuri care dau sentimente jucătorului. Recent, a vorbit la Humlab în Suedia cu privire la un concept pe care îl numește "Sentimente-Primii Jocuri". Versiunea scurtă a acestui program este dedicată dezvoltatorilor independenți, cu jocuri de construire centrate în jurul rezultatelor emoționale dorite ale jocului, în loc să construiască jocuri în jurul cărora doriți să utilizați mecanica (este un shooter, un joc de curse etc.). Un sinopsis de bază nu face justiția de prezentare, așa că recomand foarte mult să-l urmăriți singur.

    Kim Swift a început jocul la Institutul de Tehnologie Digipen, unde a ajutat la codificarea unui joc de puzzle numit Narbacular Drop. Kim și echipa ei au expus jocul la un târg de carieră Digipen, unde dezvoltatorul Valve Robin Walker ia invitat pe ea și pe echipa ei să facă o prezentare a jocului pentru Valve. Echipa a acceptat și, după prezentarea lor, Gabe Newell a oferit întregii echipe o ofertă de locuri de muncă pentru a construi un joc nou la fel Narbacular Drop.

    Kim Swift va deveni principalul designer al noului joc pe care lumea îl va cunoaște Portal. Kim ar continua să lucreze la alte jocuri de la Valve, cum ar fi Stânga pentru Dead 1 & 2 înainte de a părăsi compania în noiembrie 2009 pentru a se alătura Jocurilor Airtight.

    A creat jocuri cum ar fi Quantum Conundrum și Ouya exclusive Soul Fjord înainte de a fi

    angajat de Amazon luna trecuta pentru a ajuta la dezvoltarea noului studio de dezvoltare video Amazon. Potrivit paginii proprii a LinkedIn a lui Kim, în prezent "lucrează la lucruri secrete pentru o perioadă secretă de timp pe care nimeni nu o poate cunoaște." Shhhhh.

    La vârsta de 12 ani, Corrinne Yu a profitat de Apple II donat la liceul ei și a început să programeze jocuri. Ea a fost creditată ca un programator de elită pe clasic Căutarea lui King serie de pe Apple II, precum și crearea de motoare de joc care ar putea putere astfel de jocuri ca Borderlands, Halo 4, Quake 2, si altii.

    În afara industriei jocurilor, ea este de asemenea programată pentru NASA într-un rol-cheie în programul American Shuttle Space de la Rockwell International din California, făcându-i unul dintre singurele persoane să programeze ambele nave spațiale reale și virtuale. Ea lucrează în prezent la Naughty Dog, care codifică animația și grafica pentru titlurile PS4, inclusiv a

    ediție revizuită a Ultimul dintre noi.

    Amy Hennig a obtinut diploma de licenta in literatura engleza de la Universitatea Cal cu ochii in industria cinematografica, pana cand a inceput sa lucreze ca artist pentru Atari. În timp ce lucrați la joc Electrocop, ea a decis că jocurile sunt "un mediu mai interesant și mai pionierat decât filmul" și a renunțat la școala de film pentru a-și începe cariera de joc.

    A devenit designerul principal Michael Jordan: Haosul din Orașul Windy înainte de a-și face un nume pentru ea însăși la Crystal Dynamics ca scriitor, producător și director Legacy of Kain: Reaver de suflet. Ea este cel mai bine cunoscut pentru munca sa la Naughty Dog pe Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar franciza ca director de joc al originalului, precum și scriitorul de cap Printre hoti și Dracii lui Drake (ultimele două au câștigat Premiul Writer's Guild pentru scrierea jocurilor video în 2010 și 2012).

    După ce a fost "forțată" de Naughty Dog în martie, ea lucrează acum la Games Visceral ca director de creație a unui necunoscut în prezent Razboiul Stelelor proiect. Dacă Necunoscut 4 face o baie în calitate în timp ce o Razboiul Stelelor jocul devine dintr-odată noul punct de referință în povestirea jocurilor video, veți ști de ce.

    Cine sunt unele dintre femeile tale preferate din industria jocurilor? Lăsați un comentariu și spuneți-ne cine merită să fie recunoscut.