Interviu cu Alex Norton Despre Extinderea pentru Malevolence & colon; Sabia lui Ahkranox

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Creației: 22 Iunie 2021
Data Actualizării: 17 Decembrie 2024
Anonim
Interviu cu Alex Norton Despre Extinderea pentru Malevolence & colon; Sabia lui Ahkranox - Jocuri
Interviu cu Alex Norton Despre Extinderea pentru Malevolence & colon; Sabia lui Ahkranox - Jocuri

Malevolența: Sabia lui Ahkranox este un RPG bazat pe învățătură bazată pe învățătură bazată pe învățătură, similar cu titlurile clasice, cum ar fi Might și Magic serii și Stonekeep. Jucătorii preiau rolul de gardian al lui Ahkranox, al cărui scop este să elibereze lumea de Ahkranox de rău.


În călătoria lor, jucătorul trebuie să se angajeze în questuri, să se înrobească în diverse dungeoni și să învingă monștrii răi care se ascund în ele. Jocul conține un sistem fără clasă care permite jucătorului să joace oricât de mult îi va plăcea. Dacă doresc să-și schimbe stilul de joc, pot oricând.

In aceasta saptamana am avut ocazia de a interviu cu Alex Norton, dezvoltator indie, despre extinderea planificata pentru titlul sau indie Malevolența: Sabia lui Ahkranox. Discutăm despre toate noile caracteristici care vor fi incluse în expansiune, cât timp își propune ca povestea să fie și mai mult.

Damien Smith: Ce noi aventuri vor aduce orașele subterane ale pitici și canalele lor pizmă?

Alex Norton: Chiar sper să ajut la extinderea sentimentului de joc. Am crezut sincer că întreaga lume infinită ar fi un punct de vânzare mare pentru joc, dar sa dovedit a nu fi. O mare parte din acest lucru se datorează lipsei de variante de mediu, așa că, sperăm, prin adăugarea în aceste noi medii, lucrurile se schimbă puțin.


Orașele subterane vor fi suspendate în jurul stalactitelor gigantice în caverne subterane masive, atârnând deasupra unei abisuri întunecate, care ar trebui să-i arate oamenilor că lumea în care se află este cu adevărat epică la scară, atât deasupra cât și dedesubt.

Canalele vor fi umplute cu tot felul de probleme, de la membrii ghildelor hoți la creaturi și multe alte lucruri care vor necesita jucătorul să coboare acolo pentru a efectua questuri. Va fi o schimbare drăguță ca orașele să fie mai mult decât un port de repopulare!

DS: Una dintre cele mai mari trăsături pe care le-ați tachinat pentru expansiune este Dimensiunea Iadului. Ce va implica?

UN: Îmi place să glumesc că numai cineva la fel de ciudat ca mine ar opta să facă o lume infinită mai mare. Dimensiunea iadului va exista subteran adânc - chiar mai adânc decât orașele Dwarven - și vor fi umplute de orori nespus de așteptată pentru jucător.


Nu vreau să dau prea mult pentru povestea viitoare, dar motivul pentru care Ahkranox există, va fi dezvăluit jucătorului, mergând acolo. Călătoriile jucătorului de acolo vor fi greu de dificil și numai cei mai buni dintre ei vor supraviețui propriilor călătorii acolo, dar recompensele vor merita bine călătoria.

Câteodată - câteodată - lucrurile de jos în jos se vor scurge și la suprafață, ceea ce va aduce surprize urâte jucătorului ... Peste tot există o ruptură din lumea întreagă spre lumea interlopă (care se găsește în canale și fundul celor mai adâncite dungeoni) vor exista pericole ca lucrurile să treacă între ele în iad ...

DS: Vreți să introduceți noi tipuri de arme și armuri, cum ar fi valize și scuturi. Vor fi adăugate bonusuri, cum ar fi daune magice suplimentare pentru spellcasters și altele asemănătoare?

UN: Bonusuri și daune, da. Personajele Mage vor putea să-și concentreze puterile magice prin tocile lor, precum și farmecele artizanale în ele pentru a deveni forțe mortale pe cont propriu. Scuturile vor inhiba magia, dar vor fi foarte benefice pentru luptătorii de la corp.

Vor mai fi și alte câteva clase noi de arme, cum ar fi armele cu două mâini (halberdi, sulițe etc.), precum și arme noi, cum ar fi arbalete.

În jocul de bază, am încercat să direcționez oamenii departe de distincțiile de clasă pentru personajele lor, dar modul de joc al expansiunii va fi atât de dificil încât oamenii vor trebui într-adevăr să aleagă o zonă de expertiză și să o perfecționeze dacă sper să supraviețuiască.

DS: Un nou set de monștri este o altă caracteristică a extensiilor. Ce monștri noi pot aștepta jucători să întâlnească?

UN: Destul de putine. Unele dintre preferatele mele includ Banshee, a cărui boceală vă poate afecta atâta timp cât o puteți auzi - chiar dacă monstrul în sine nu vă este vizibil.

Succubi care te va tachina cu dulciuri din interiorul întunericului și te va ademeni cu formele goale în umbrele unde se vor transforma în demoni înfricoșătoare și vei încerca să te distrugi, iar unul dintre preferatele mele vor fi Wights, care sunt devastatoare de puternice utilizatorii de magie pe cont propriu, dar sunt greu de fapt de a REACH în luptă deoarece au capacitatea de a chema minionii scheletici pentru a-și lupta luptele pentru ei.

Desigur, vor exista și o serie de monștrii destul de standardi, cum ar fi păianjeni giganti, pitici întunecați, dokkalfar (elfii de noapte), enchantresi și vrăjitori umani care toți vor să te omoare și ei. Surpriza reală va fi o parte din creaturile îngrozitoare care așteaptă jucătorul în dimensiunea iadului.

Mă gândesc să păstrez un pic de capac pe acel secret, totuși, până aproape de timp. Pot să vă spun că modelele 3D și sunetele pentru acești monștri sunt deja de fapt deja finalizate și vor fi mult mai distractive.

DS: Ce tipuri noi de căutare vor introduce expansiunea?

UN: Extinderea - pentru prima dată în joc - va introduce o poveste, astfel că noul sistem quest va cuprinde quest-uri de povestiri scrise de mână. În plus, vor exista și noi căutări standard noi care vor duce jucătorul în noile medii ale jocului, cum ar fi recoltarea florii unice din iad sau recuperarea obiectelor furate de ghizii hoților și luate în sistemul de canalizare.

DS: În timp ce sistemul magic al lui pizmă permite deja practic tipuri de vrăji infinite, vor exista noi tipuri de vrăji pentru expansiune?

UN: Defapt da. Vor fi noi tipuri de cristal de vrajă, precum și 9 discuri de vrajă slot, pentru acele vrăji cu adevărat epice!

DS: În interviul nostru anterior, ați vorbit despre dorința ca povestea expansiunii să aibă o lungime decentă. Cât timp urmărești să fie?

UN: Mi-ar plăcea să ajung să fiu în jur de 60-80 de ore de joc, dar pentru a fi sincer este doar speculații în acest moment. Știu exact ce este povestea și ce implică aceasta, dar vreau să văd cât de mult joc pot scoate din ea. Oricine joacă în mod regulat știe că Malevolence nu este un joc pe care îl poți juca rapid.

Trebuie să aveți răbdare și să vă faceți timp dacă doriți să supraviețuiți. Având în vedere că extinderea va face jocul mult mai dificil și implicat, aceasta ar putea însemna că povestea se termină oferindu-i jucătorilor o sumă mare de gameplay personalizat. Cel puțin sper în așa ceva.

Din păcate, este prea devreme pentru a spune în acest moment. Singurul lucru pe care-l pot garanta este că va fi la fel de mult ca și cum aș putea să o fac fără să-l desenez până la punctul de a fi plictisitor.

DS: Vor exista noi funcționalități online adăugate cu extinderea?

UN: Da! Cel mai mare plus va fi probabil mecanismul de hoți care intră în joc. Acest lucru nu numai că vă va permite să luați buzunare pe oameni, dar și să vă rupeți în casele oamenilor (pe care le vedeți în jocul de bază) și să vedeți în jur. Acest lucru va duce, de asemenea, la mai multe tipuri de căutare special pentru hoți.

Vor fi noi personaje de jucător ... Shields vor fi, de asemenea, noi, precum și arme cu dublă mână. Un alt lucru distractiv care se adaugă este pescuitul, care va merge mână în mână cu călătoria pe mare, ceea ce va ajuta jucătorii să traverseze marile oceane în joc.

Modelele 3D pentru nave și docuri sunt deja construite și arată foarte bine. De fapt, puteți obține o scurtă privire asupra unuia din remorcile originale ale jocului.

DS: Extinderea va fi implementată în instalații ca dvs. pe parcursul dezvoltării principale a jocului?

UN: Pentru a fi sincer nu am decis încă. Sincer, am avut o experiență grosolană cu acest lucru de acces rapid, așa că am putea să mențin o echipă de testare internă pentru aceasta și să eliberez un produs final finalizat la sfârșitul acestuia.

Sincer, cel mai dificil lucru cu expansiunea cred că va convinge oamenii că nu va dura atâta timp cât jocul de bază a făcut. O mulțime de lucruri s-au făcut deja. Deci, pentru a răspunde la întrebarea pe care tocmai o voi lăsa la "Nu am decis încă".

DS: Deși este dificil să estimați o dată de lansare datorită modului în care pizmă funcționează dintr-o perspectivă de programare, ați avea idee cât va dura până când expansiunea va fi completă?

UN: Aș spune să-i dați un an odată ce jocul de bază este făcut (ceea ce este foarte aproape). Aș vrea să-l văd într-un an. Dezvoltarea jocului de bază a fost afectată de probleme, dar într-adevăr am fost într-un loc minunat în ultima vreme (după cum probabil oamenii au observat cu actualizările obișnuite) și o sumă mare a activității expansiunii a fost deja finalizată (sau cel puțin a început ). Deci nu mă ține la mine, dar aș vrea să spun aproximativ un an.

Extinderea pentru pizmă încearcă să adauge o gamă nouă de conținut nou și interesant. Cu medii complet noi, personaje jucate, quest-uri și multe altele, există multe pentru fanii jocului de a fi încântați.

GameSkinny dorește Alex cel mai bun noroc cu foarte curând V1.0 de presă al pizmă împreună cu o expansiune foarte interesantă, care urmează să vină.

Dacă doriți să aflați mai multe despre pizmă: Sabia lui Ahkranox puteți să verificați pagina magazinului Steam și oficialul pizmă forumuri.

Sursa imaginilor: Toate imaginile au fost furnizate de Alex Norton în scopul acestui interviu.