5 cele mai bune sisteme clasice de luptă RPG

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Creației: 1 Aprilie 2021
Data Actualizării: 24 Decembrie 2024
Anonim
Prezentare server samp OG-Times RPG
Video: Prezentare server samp OG-Times RPG

Conţinut

Există o mulțime de moduri de a proiecta un sistem de luptă și poate să facă sau să spargă un joc. De ani de zile, multe RPG-uri au împins ceea ce face un mare sistem de luptă și ceea ce poate funcționa în tandem cu povestea și simțul jocului. Unele flop-uri; unii se ridică la vârf. Iată o listă cu cele mai bune sisteme de luptă RPG de la SNES la PS2.


Earthbound

Earthbound este cu siguranta un clasic. Mai întâi lansat pe SNES în 1995, Earthbound a fost portat la consola virtuală Wii U în 2015. În timp ce jocul are un sistem de luptă foarte simplu turn-based, acesta a avut o caracteristică care a făcut-o minunată: contorul HP de rulare. În majoritatea jocurilor, odată ce ai fost lovit, daunele sunt limitate. Luați lovitura, apoi faceți controlul daunelor folosind poțiuni. În Earthbound, contorul HP scade, astfel încât, dacă sunteți suficient de repede, puteți vindeca membrii de partid înainte de a se opri în mișcare. Acest lucru este util în special atunci când unul dintre membrii dvs. de partid este aproape de moarte. Cu o acțiune rapidă, poți transforma o bătălie întreagă în jurul sfârșitului.

Shin Megami Tensei Serie


Shin Megami Tensei seria adaugă mai multe mecanisme de joc în aproape fiecare joc care sporește bătăliile și fluxul jocului. Una dintre cele mai bune mecanisme de luptă este sistemul de răsturnare suplimentară. Se întâmplă cu nume diferite, dar de obicei este același lucru: dacă loviți slăbiciunea inamicilor, veți obține un nou turn. Acest lucru poate continua pentru totdeauna și, în unele jocuri - cel mai vizibil Persona 3 și 4- puteți face atacuri de echipă și puteți face pagube masive. Cu toate acestea, este o sabie cu două tăișuri. Dușmanii au același avantaj. Acest lucru dă bătălii o provocare suplimentară. Intrând într-o luptă seful, nu știi niciodată ce membri ai partidului să aducă, împrumutând sentimentul ciudat al jocurilor.

Povestiri ale abisului

Cu ușurință jocul meu preferat în Tales of serie, Povestiri ale abisului adaugă câmpul Fonons (FOF) în sistemul său de luptă. Ca acțiune RPG, Abis nu are un sistem de luptă bazat pe ture. Este în timp real și a fost primul Tales of joc pentru a adăuga abilitatea de a alerga liber despre câmpul de luptă în loc să se îndrepte spre și departe de inamicul pe care ați fost blocat. În plus, FOF-urile au permis ca personajele să-și amestece Artesul sau abilitățile cu elemente diferite, dezlănțind daune masive asupra forțelor inamice. Acest lucru a permis un alt nivel de co-op, de asemenea. Aceasta a făcut jucătorii să-și strategizeze cu prietenii să-și stabilească corecțiile corecte pentru a rezolva daunele aduse adversarilor duri.


Fabulă

In timp ce Fabulă este amintit cel mai mult pentru sistemul său de aliniere, lupta a fost, de asemenea, distractivă și angajată. Mecanica din spatele luptei era cea mai bună parte a acestui sistem de luptă. De fiecare dată când Eroul tău sa ridicat, ai câștigat puncte pentru a-ți petrece o varietate de atribute, printre care: Viteză, Precizie, Guilă, Fizică, Sănătate, Rezistență, Vrăji de Atac, Vrăji Surround și Vrăji fizice. Deoarece au existat atât de multe opțiuni, lupta a fost diferită pentru fiecare personaj diferit pe care l-ați făcut.

A existat, de asemenea, multiplicatorul de luptă, care a schimbat cantitatea de experiență pe care ați primit-o în funcție de rata de succes. Cu cat te lovesti mai mult de inamic, cu atat mai multa experienta pe care o ai, dar cu cat te-a lovit mai mult inamicul, cu atat ai mai putin. Acest sistem ia încurajat pe jucători să nu leagă doar orbește, dar era totuși în întregime posibil. Fabulă era vorba de alegere, iar acest lucru sa extins și în luptă.

Respirația focului IV

Un alt RPG turn-based, Respirația focului IV combinate sprite 2D cu un mediu complet 3D. Luptele sunt văzute de la aeriene și pot prezenta orice număr de dușmani față de doar trei membri ai partidului la un moment dat. Cu toate acestea, mai mulți membri ai partidului pot fi în rezervă. În timp ce în rezervă, personajele nu pot lua niciun prejudiciu sau nu pot contribui la luptă, dar își câștigă din nou HP și magia. În timp ce o simplă adăugare, acest lucru permite jucătorilor să schimbe personaje într-un vârf pentru a-și restabili statisticile.

De asemenea, Respirația focului IV implementat un sistem Combo. Acest lucru a permis ca două caractere să utilizeze mișcări specifice în spate pentru a crea un atac mai puternic, cum ar fi două vrăjituri de foc care fac una mai puternică.

Există o mulțime de alte sisteme de luptă care sunt uimitoare în sine. Odată cu trecerea timpului, tot mai multe RPG-uri împing plicul pentru a crea sisteme mai bune pentru a îmbunătăți modul de joc. Nu vă vedeți sistemul preferat pe această listă? Mergeți și comentați de ce vă place!