5 cele mai bune momente RPG care nu sunt gloanțe, săbii și haos

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Data Creației: 18 Februarie 2021
Data Actualizării: 16 Mai 2024
Anonim
Heroes of Might and Magic 2 - #1 Сила Оружия
Video: Heroes of Might and Magic 2 - #1 Сила Оружия

Conţinut


Alegerea rezultatelor dintr-un vast catalog de RPG-uri este o sarcină aproape imposibilă. Sigur, aș putea ieși acea scena în Final Fantasy VIIsau vorbiți despre legătura obținută în Sword Master ocarina timpului înainte de a fi gata, dar unele dintre cele mai bune momente ale RPG-ului au fost de fapt cele mai simple.


Așa cum voi demonstra, actul de a deschide o ușă, pur și simplu așezat pe o bancă, sau descoperirea adevărului despre tine poate avea un impact atât de mare ca înclinarea unui personaj pe o sabie.

Deci, aici sunt cinci scene de joc care joacă un rol foarte important pentru mine din motive foarte diferite - și nu implică gloanțe, săbii sau haos.

Următor →

Luna - Când Johnny întâlnește râul

Dacă aș fi avut drumul meu, aș fi pus totul în totalitate

Pana la luna în această listă. Este unul dintre cele mai frumoase și mișcătoare jocuri creat vreodată, și este plin de dialog care se strecoară în obișnuința conversațiilor de zi cu zi, făcând simultan fiecare să se simtă special. De asemenea.... acea muzică.

Dar scenariul în care Johnny și River se întâlnesc pentru prima oară pe o bancă de parc și vorbesc despre originea numelor lor, a stelelor și a premiului de carnaval pe care Ioan la câștigat - pe care îl dăruiesc râului - este doar minunat. Cu ecouri ale minunatelor Inainte de rasarit, este limitat de perechea de a se întâlni în același timp, în același loc, în anul următor. Țesuturile sunt pregătite.


Star Wars: Cavalerii Vechii Republici - Darth Revan Revealed

[AVERTISMENT SPOILER!]

Opera operativă a lui BioWare a fost serviciul suprem de ventilatoare Razboiul Stelelor iubitori. A fost, de asemenea, un RPG bun, plin de caractere memorabile. Dar, oricine a jucat vreodată, știe, momentul crucial al jocului a fost să afle că Darth Revan - responsabil pentru tot felul de atrocități din întreaga galaxie - a fost de fapt ... tu.

De vreme ce mintea ta a fost ștersă și apoi spălată creierul de partea lui Light de către Bastila, răsucirea a venit târziu în joc și, în cele din urmă, a condus la o alegere de a accepta să ajuți la înfrângerea Sith-ului sau la eliminarea actualului lider al lui Dark, Malak, locul lui. Revelația era diferită de cea pe care BioWare o oferise înainte și o asigura lui KOTOR locul dintre cele mai mari RPG-uri făcute vreodată.

Fallout 3 - Plecarea din seif

Desi

Cade afară seria are parte de momente incredibile, nu există nimic asemănător cu simțul minune și potențialul care vă întâmpină la deschiderea ușii către lumea exterioară din Vault 101.

Orizontul stabilit în fața voastră, o pustietate de un domeniu imens aștepta explorarea dvs. și în cele din urmă ați dat seama că, după punctul de vedere izometric al primelor două jocuri, acest a fost perspectiva pe care ați avut-o de-a lungul vieții - simțul libertății totale de a merge și descoperi - și de a vedea lumea prin ochii locuitorului. A fost un sentiment important.

Mass Effect 2 - Misiunea de sinucidere

Departe și de departe vârful unei serii stelare întregi, încheierea unei alte aventuri spațiale BioWare - de data aceasta propriul IP - sa dovedit a fi o deviere profundă de la normă.Confruntat cu perspectiva unei lupte copleșitoare de a se infiltra în baza colecționarului și de a scoate în interior reaperul uman, trebuie să selectați echipa care vă va însoți, precum și alți membri cărora li se atribuie sarcini diferite.

ME2 nu au tras nici o lovitură și dacă membrii echipei pe care i-ați selectat în fiecare caz nu erau destul de loiali sau destul de puternici sau dacă nu ați reușit să faceți modificările necesare în Normandia, a existat posibilitatea ca tovarășii voștri să cadă. Presiunea încercării de a face lucrurile potrivite și de a păstra echipa în siguranță în împrejurări imposibile a fost unul dintre momentele de excepție ale seriei, iar devastarea pe care ați simțit-o dacă oricare dintre ele nu a reușit să-l facă până la capăt a fost sfâșietoare.

Planescape: Torment - Ce ai făcut lui Deionarra

[AVERTISMENT SPOILER!]

Printre numeroasele povestiri triste si asignante, Deionarra ramane una dintre cele mai tragice personaje din capodopera lui Black Isle Studios. Ea apare ca o fantomă la început - un fost iubit al tău, The Oneless One - dar până la capăt, în Cetatea regretelor, vei descoperi soarta adevărată.

Una dintre stările voastre împărțite, Întruparea practică, scoate în evidență faptele: Deionarra a fost manipulată în a te iubi și apoi la sacrificat. Întruparea practică știut că iubirea ei intensă pentru The Oneless One o va obliga să rămână ca o fantomă care așteaptă întoarcerea Celui fără nume, incapabilă să treacă la viața de apoi. De asemenea, știa că sufletul ei chinuit ar acționa ca o legătură cu Cetatea, la fel cum a fost nevoie de Întruparea practică.

Deionarra nu a fost altceva decât un instrument care să fie folosit și aruncat, iar această revelație devastatoare era cireasa deprimantă pe tortul sumbru al timpului tău din Cetățenie. Probabil cel mai bine scris RPG al tuturor timpurilor, Planescape: Torment obține în cele din urmă un succesor meritat în Torment: Tides de Numenera, și dacă conține momente oriunde în apropiere, așa cum suferă de povestea lui Deionarra, vom fi extatici. Și în lacrimi, evident.

Mi-ar plăcea să vă aud opțiunile pentru cele mai bune momente ale RPG-ului - lăsați-mi un comentariu și spuneți-mi care dintre ele au avut cea mai mare importanță pentru dvs.