Jocul Anului Indiei: 2015 Nominalizări (Partea 1)

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Data Creației: 24 August 2021
Data Actualizării: 2 Mai 2024
Anonim
Madalin Ionescu SHOW - H.D. Hartmann - Rusia - Putin - 13 Decembrie 2021 - Partea 1 | Metropola TV
Video: Madalin Ionescu SHOW - H.D. Hartmann - Rusia - Putin - 13 Decembrie 2021 - Partea 1 | Metropola TV

Conţinut


În ultimii zece ani, industria jocurilor video a înregistrat o renaștere pentru jocuri video dezvoltate independent. Cu noua accesibilitate a distribuției digitale și a progresului rapid al tehnologiei în această revoluție digitală, nu a fost niciodată mai ușor ca echipele mici de dezvoltatori să meargă pe cont propriu și să creeze experiențe de joc de calitate.


Această independență acordă acestor dezvoltatori libertate artistică și creativă. În timp ce creatorii din spatele marilor jocuri AAA pot fi adesea restricționați și cenzurați de editorii lor, dezvoltatorii independenți au libertatea de a-și continua viziunile cu puțină presiune din partea directorilor comerciali.

Odată cu apariția jocurilor indie, mediul a văzut un aflux masiv de dezvoltatori promițători care au ieșit și își arătau talentele pentru toată lumea să vadă (și să se joace). În fiecare an se vede mai multe jocuri din acest ecosistem în creștere rapidă și, ca de obicei, unele pietre se disting printre restul. Pe măsură ce se apropie 2015, am considerat oportun să privim la unele dintre aceste jocuri și să decidem care dintre ele este "Jocul Indiei anului".

Iată o listă cu primii noștri cinci nominalizați!

Următor →

Toți au plecat la răpire

Din camera chineză, un mic studio independent, cu sediul în Anglia, vine o poveste despre cum începe sfârșitul tuturor lucrurilor într-un mic oraș.


Toți au plecat la răpire nu are nicio mecanică de joc și în schimb are jucătorul să exploreze micul sat Shropshire pentru a descoperi indicii despre ceea ce a produs evenimentul apocaliptic. Ghidat de locațiile cheie printr-o minge misterioasă de lumină, jucătorul urmărește ca fantomele locuitorilor orașului să acționeze evenimentele din ultimele lor zile.

Descoperirea lentă a adevărului prin intermediul acestei personaje excelente de caractere adânci și plăcute este suficientă stimulare pentru a explora ceea ce este cu ușurință cea mai bună lume a jocurilor PlayStation 4. Zonele luxuriante, iluminatul foto-realist și designul incredibil de sunet fac Toți au plecat la răpire din punct de vedere estetic și muzical.

Acest nivel revoluționar de prezentare, combinat cu o poveste intrigantă și o distribuție minunată, câștigă acest indie o nominalizare pentru cel mai bun an al anului.

Creșteți-vă acasă

Dezvoltat de Ubisoft Reflections, Creșteți-vă acasăeste un platformer 3D care îmbrățișează imprecizia intrinsecă a genului și creează o aventură simplă, dar adesea adorătoare, a unui crittor de tip E.T., care încearcă să-și găsească drumul spre casă.

Obiectivul tău este să urci și să crești Planta stelei în sus prin intermediul a trei insule care se deplasează pentru a ajunge la nava-mamă pentru realimentare. Cu toate acestea, cu puteri-up-uri pentru a debloca și faunei sălbatice pentru a colecta, există o mulțime de scuze pentru a explora această lume verticală joc.

La prima preluare a Droidului de utilitate botanică (BUD pe scurt), l-am găsit stânjenit și ciudat să navighez. Dar, după ce a primit un sentiment al mecanicii de alpinism și a sensibilității lui BUD la impuls, călăuzindu-l prin eforturile sale de a crește planta stelelor înapoi la nava-mama a devenit mai puțin obositoare și mai îndrăznețe. Navigarea pe insulele plutitoare prin alpinism, plimbarea frunzelor și alunecarea cu flori este o experiență jovial, mai ales când este cuplată cu riscul de a cădea înapoi pe pământ.

În afară de unele bug-uri ocazionale (cum ar fi glitching prin obiecte și picături semi-frecvente în frame-rate) și unele monotonie grafică, Creșteți-vă acasă este un platformer încântător, cu mecanici satisfăcători și explorare plăcută. Ea face cu ușurință lista noastră de candidați pentru cea mai bună indie din 2015

Trei paturi acasă

An de an, mediul nostru iubit extinde limitele pentru ceea ce este definitiv un "joc". În acest an, jocurile de la Bracket au împins în continuare plicul Trei paturi acasă. Mai mult decât un roman de aventură decât un joc video, această experiență narativă are rolul lui Kelly - o fată de colegiu de douăzeci de ani care se întoarce acasă pentru a-și ajuta cu facturile de familie și pentru vremea ei .

În timp ce conduce acasă într-o furtună, jucătorul dictează starea de spirit a lui Kelly, relațiile și caracterul general, alegând blurburile de dialog pre-scrise. Trei paturi acasă se evidențiază în alegerile îndrăznețe pe teme, explorând probleme cum ar fi dependența, handicapul, datoria studenților și răceala amară care este regretul.

Deși nu este un joc în sensul cel mai tradițional, Trei paturi acasă oferă un script de scriere strălucit și un mecanism de dialog fără întreruperi pe mediu și câștigă toate cele patru patrime ale unei nominalizări pentru indie a anului.

Ori și Pădurea orbilor

Indie dezvoltator Moon Studios titlul de premiera are ca scop enamor și lovit marca lui. Ori și Pădurea orbilor este un joc minunat de joc Metroidvania care împrumută de la cel mai mare gen al genului, în timp ce inovează și cu mecanici de platforming noi și unice de inteligent.

Pădurea este una dintre cele mai frumoase lumi de joc din orice platformer; cu cascade în cascadă, copaci masivi vechi, terenuri de mlaștină amenințătoare și multe alte localuri proiectate cu fundații frumoase și elemente primare imersive. Această calitate fermecătoare este strâns legată de dificultatea clasică a hardcorei jocului. Desi designul inamicului este un pic repetitiv, proiectele de nivel si provocarile de platforma prezentate vor testa aprecierea oricărui aficionado din NES-SNES.

Ușor unul dintre cele mai mari platformeri 2D ale deceniului, să nu mai vorbim în acest an, Ori și Padurea orbilor lumea este o bucurie de a experimenta și o provocare convingătoare de depășire.

Sufletele Titan

Sporting un stil de arta care amintește de Legenda lui Zelda: O legătură cu Pasult și un format inspirat de Umbra colosului, Sufletele Titan este un joc extrem de dificil, care rar produce și nu iartă niciodată.

Cu nimic mai mult decât un arc și o singură săgeată care poate fi recuperată, David neînduplecat al acestui joc este însărcinat să caute și să ucidă o duzină de Goliate gigantice în această lume vastă (și tocită ciudat). În timp ce lipsesc din punct de vedere al construcției narative și mondiale, Sufletele Titan strălucește în gameplay-ul său de precizie. Jucătorii trebuie să găsească și să țintească subbelicul fatal al fiecărui șef (ca să spunem așa), evitând în același timp barajul constant de atacuri mortale ale monștrilor. Fiecare întâlnire cu titani vine cu moartea și fiecare moarte trebuie să fie învățată pentru a cuceri acest panteon nemilos de adversari pixelate.

O realizare incredibila a echipei de trei persoane de la Acid Nerve, Sufletele Titan i se propune o nominalizare pentru cel mai bun indie din 2015

Cine urmează?

Ce părere ai despre primii noștri cinci nominalizați? Dacă nu ați văzut unele dintre ponturile dvs. pentru cele mai bune titluri din acest an indie, anunță-ne! Vom lua în considerare nominalizările comunității pentru lista noastră. Trimiteți-ne nominalizările, trimiteți-ne voturile și urmăriți-vă GameSkinny pentru rezultate!