5 dezvoltatori pe care mi-ar plăcea să le văd lucrez pe jocurile VR

Posted on
Autor: Janice Evans
Data Creației: 2 Iulie 2021
Data Actualizării: 9 Mai 2024
Anonim
I-AM CUMPARAT MASINA POMPIERULUI CARE MI-A DISTRUS BMW UL
Video: I-AM CUMPARAT MASINA POMPIERULUI CARE MI-A DISTRUS BMW UL

Conţinut

Când aveam vreo șase ani, jucându-mă devreme Sonic titlu - nici măcar nu-mi amintesc care dintre ele, la disperarea mea nostalgică - știam ce vroiam din știință. Am vrut realitatea virtuală.


Am vrut să plec rapid.

Am vrut să alerg în pantofii roșii roșii ai lui Sonic, să mă duc să iau inelele și să sărind roboții lui Eggman, până când mașinile lui au explodat și toți micii crini fuzzy au fost liberi încă o dată.

Odată cu trecerea timpului și-am lăsat vechiul meu prieten de arici în urmă pentru a explora lumea RPG-urilor, dorința mea de a fi în aceste lumi au crescut doar. Fiecare joc pe care l-am jucat a venit mai aproape și mai aproape - mai întâi când sinele meu de nouă ani a jucat Zork (deja atât de veche, dar încă strălucitoare) și m-am îndreptat spre nord, am mers spre nord, am mers spre nord, am lovit troll; când sinele meu de unsprezece ani a creat primul său personaj în original Niciodată nopțile noaptea cu mâini tremuloase și ochi largi de emoție. Puteam să o iau păr, culoarea ei piele!


Au existat atât de multe opțiuni și aș putea să-mi aranjat rangerul meu elven

Sau, cel puțin, speram să arăt ca într-o zi. Am favorizat jumătatea elfului cu tabibă adorabilă.

A fost cea mai impresionantă experiență pe care am avut-o vreodată.

Cu Oculus Rift căutând din ce în ce mai promițătoare, mai ales când sa împerecheat cu Virtuix Omni Gaming Treadmill și Myo, am decis să compilez o listă personală de dezvoltatori pe care i-aș fi dragoste pentru a vedea lucrul la o experiență reală reală virtuală.

1. Bioware

Acest lucru este de la sine înțeles, dar o să spun oricum. Dacă ați citit oricare dintre celelalte articole ale mele, veți ști că eu sunt a masiv fan al activității Bioware. Acel studio mi-a dat cele mai mari amintiri de joc, la urma urmei. Imaginați-vă doar folosind Oculus Rift, Myo și VOGMill cu Dragon Age: Inchiziția, de exemplu, trimite un tremur de anticipare prin mine. Oh, oh posibilitățile.


Imaginați-vă că ridicați o mână și împingeți-vă personalul înainte cu celălalt, tragând un stâlp de flacără în cer, care plouă distrugerea asupra vrăjmașilor voștri.

Am putea folosi mâinile pentru a da ordine tovarășilor noștri, a căuta manual cuferele și a lupta să arunce torentul abraziv al unei furtuni de nisip. Poate că, în titlurile de mai târziu, ne-am putea absorbi și mai mult prin exprimarea personajelor noastre, prin citirea liniei de dialog pe care o dorim și prin reacția NPC-urilor și a companionilor.

2. Bethesda

Destul de domnitorul jocurilor din lumea deschisă, sunt sigur că mulți oameni ar da mai mult decât câteva din organele lor vitale pentru șansa de a avea o adevărată experiență VR ghidat de Bethesda. Deși aș recomanda mai întâi să luați mai mulți actori de voce și mai multe actrițe. Nimic nu ar ucide experiența mai repede decât auzirea aceleiași voci spunând "ce vrei, excentric?" de peste si peste si peste din nou. Totuși, ideea de a se împrăștia prin câmpuri verzi, văzând pe un cer mascat de nori frumos făcuți, urcând pe munți și luptând cu dușmanii ... este foarte ispititor.

În plus, vom avea în cele din urmă șansa de a învăța tehnici de luptă împotriva spadelor într-un joc, cu încercări slabe care au ca rezultat capul de jucător spart.

Nu aveți nicio idee cât de amar este că nu am văzut niciodată un simulator de luptă medieval eliberat pentru Kinect. Din momentul în care a fost anunțat, am fost convins că vom avea un titlu pe rafturi în câteva luni. Acea navă a navigat, dar VR oferă o navă nouă, o navă mai bună, și cu Bethesda la cârma, poate că visele mele pot deveni realitate ...

3. Dinamica cristalelor

Nu știu despre tine, dar în opinia mea mai târziu Tomb Raider a fost una dintre cele mai impresionante experiențe de joc pe care le-am avut vreodată. Și, în timp ce ne-am pus direct în cizmele lui Lara, nu s-ar fi putut descurca prea bine, asta nu înseamnă că nu există loc pentru VR într-o narațiune încadrată în aventură.

Poate că ne-ar putea juca rolul de susținere, prietenul, care merge pe următoarea aventură a lui Croft?

În orice caz, nivelul de detaliu și de calitate superioară care vine de la Crystal Dynamics mă face sincer să sper că vom putea vedea unele sprijin VR de la ei în viitor.

4. Jocuri Telltale

Zombie a fost un joc uimitor. De la povestea sa de angajare, inimă la stilul artistic spectaculos, a fost aproape de un joc perfect. Îl iubesc pe Lee, legătura lui cu Clem și dinamica relațiilor care a evoluat în grupul nostru mic de supraviețuire. În timp ce celelalte jocuri ale lui Telltale au avut toate punctele lor excelente, aș vrea cu adevărat să le văd să continue să se joace cu lumea din Zombie, în formă reală de RPG. Să facem propriul nostru supraviețuitor, să alegem dintr-o gamă de backstories și apoi să ne aruncăm cu capul înainte în acel mediu frumos desenat cu VR.

Cât de intensă ar fi QTE-ul, dacă ar fi putut să vedem zgomotul de zbor din gură când ne ținem mâinile să ne luptăm cu ei?

Poate ghidată de direcțiile pe ecran, spunându-ne să ne aplecăm la stânga, la dreapta sau când să facem o cădere de dragul unui avantaj tactic? Posibilitățile sunt nelimitate.

5. Freak joc

Bine bine. Vreau jocul meu Pokemon VR. Am o nevoie intensă, de ardere, de a mă apleca și de a-mi alunga Pokemon-ul, să-i îngrijesc pentru spectacole de talente și să-i îngrijesc sănătatea după o luptă deosebit de brutală. Plus, doar gândi din toate posibilitățile de fitness! Plimbarea pe toate hărțile uriașe este practică pentru un maraton, dar ați observat cu adevărat când sunteți în permanență în gardă în iarba înaltă, cu lamele care biciuie după fața ta?

Pauză, auzind o răscolire scăzută. Un Rhydon te cheamă din tufișuri. Crapă, te gândești la tine în timp ce realizezi brusc, aceste lucruri sunt imense! Fugi în lateral pentru a evita bordul tău, te uiți în jos, zburând la centură pentru a recupera Pokeball-ul care conține singura ta speranță de a supraviețui întâlnirii - și Raichu este eliberat. Câștigi bătălia. Traiesti pentru a te antrena inca o zi.

Dintr-o data, Pokemon nu mai este doar un joc de copii, pe care indivizii non-jocuri se vor uita in jos pentru tine pentru ca joaca inca in anii '20 si '30.

Dintr-o data este o simulare intensa de supravietuire, unde trebuie sa fii cel mai bun. Nu există altă alegere.

În afară de a alerga strigând de la Rydon furios până când ajungeți, suflați și respirați, într-un centru Pokemon.

Ce dezvoltatori de jocuri ați dori să vedeți într-o lume VR? Sau ce jocuri doriți să vedeți redone într-un reboot VR?