Conţinut
- Frații: Povestea a doi fii (2013)
- Metal Gear Solid 3: Eater de șarpe (2004)
- Viața este ciudată (2013)
- Mass Effect 3 (2012)
- Lunii (2011)
De-a lungul anilor, multe opere de artă au devenit faimoase pentru a evoca răspunsuri emoționale puternice din partea publicului. Acest lucru este valabil pentru literatură, film, televiziune și multe altele.
Jocurile video pot crea, de asemenea, o gamă largă de emoții, însă, datorită naturii lor interactive, pot evoca sentimente pe care nici o altă formă de divertisment nu le poate aduce, inclusiv mândria și vinovăția, acesta din urmă fiind deosebit de eficient în producerea apei.
Dacă sunteți un fan al cărților sau al filmelor, ați experimentat cu siguranță trauma fie că ați citit, fie că ați văzut moartea unui personaj pe care l-ați prețuit foarte mult. Cu siguranță nu sa simțit bine.
În jocurile video, controlați acțiunea și, chiar dacă jucați un joc cu o narațiune liniară, în care nu aveți nicio opțiune, este contribuția dvs. care conduce povestea înainte.
Când un personaj moare ca o consecință a acțiunilor tale - chiar dacă nu ai de ales - este natural să simți vinovăția. Această remușcare înmulțește tristețea cu un factor de 10. Interactivitatea dă jucătorilor un sentiment de agenie și acest lucru face ca experiența să fie mai eficientă din punct de vedere emoțional. Nu doar citiți sau urmăriți o poveste, participați la ea.
Cu aceasta a spus, aici sunt cinci jocuri care au învățat cum să folosească natura interactivă a jocurilor video pentru a crea emoții puternice - și a ajuns să lovească jucători chiar în simțuri.
Avertizare: spoilere pentru urmatoarele jocuri:
- Frați: O poveste de doi fii
- Metal Gear Solid 3: Eater de șarpe
- Viața este ciudată
- Efectul Mass 3
- Pana la luna
Frații: Povestea a doi fii (2013)
Dezvoltat de: Starbreeze Studios
Nici un cuvânt, doar sentimente. Aceasta este premisa din spatele narațiunii acestui joc, care spune povestea a doi frați să-și salveze tatăl bolnav terminat. Singura modalitate de ai împiedica să se supună bolii misterioase este colectarea apei din "Pomul vieții".
De-a lungul jocului, jucătorii explorează universul frumos al acestui titlu, în timp ce ascultă coloana sonoră de masterat compusă de Gustaf Grefberg, care uneori vă poate lovi în simțul ei.
Și, deși personajele vorbesc într-un limbaj fictiv, care este incomprehensibil jucătorului, jucătorii sunt capabili să înțeleagă cu ușurință emoțiile prin deducție și context. Mai mult, povestea și personalitățile fiecărui personaj sunt transmise prin intermediul gameplay-ului, creând astfel o experiență inventivă care combină modul de joc și narațiunea cu măiestria.
Datorită acestui fapt, jucătorii se pot conecta ușor cu personajele și se simt empatici pentru ei, deoarece par a fi o extensie a jucătorilor. În combinație cu o poveste puternică, acest joc vă poate face cu siguranță să vă lăsați câteva lacrimi.
Metal Gear Solid 3: Eater de șarpe (2004)
Dezvoltat de: Konami
Cel de-al treilea joc al acestei francize a luat jucători la locul unde a început totul, controlând un soldat american numit "Naked Snake", care călătorește prin pădurile războiului rece al Uniunii Sovietice, circa 1964.
Începând cu o misiune simplă, Snake primește obiectivul de a salva un om de știință sovietic care dorește să defecteze în Statele Unite. Și, bineînțeles, misiunea merge în ordine.
Mentorul lui Snake, legendarul soldat codificat "The Boss", defectează Uniunea Sovietică și întâlnește Snake în pădure, recucerind omul de știință și livrând două suflete nucleare nucleare furate americane către sovietici, care erau folosite pentru a distruge nucleul a omului de știință.
Uniunea Sovietică declară că Statele Unite au fost responsabile pentru incident, dar sovieticii au dat americanilor ocazia de a-și dovedi nevinovăția.
Șarpele a primit o nouă misiune, a revenit în Uniunea Sovietică și a eliminat trădătorul, mentorul său, Șeful.
Emoțiile zboară în sus în acest joc, deoarece Snake se opune în mod clar misiunii sale de al ucide pe stăpânul său, dar continuă cu ordinele sale și infiltrează pădurea după ea.
Pentru cât timp își va ignora sentimentele, pentru a face ceea ce este corect?
Acesta este conflictul emoțional al jocului și, în timp ce jucătorii învață cât de profundă este relația dintre șarpe și șef, aceștia vor împărtăși aceeași situație interioară cu protagonistul, dacă ar trebui să-și folosească mințile și să facă ceea ce este corect sau să-și urmeze inimi.
Viața este ciudată (2013)Dezvoltat de: Dontnod Entertainment
Prima narațiune bazată pe alegerea acestei liste. În această aventură, jucătorii îl controlează pe Max Caulfield, un student de fotografie într-o Academie de artă.
Soarta își joacă rolul în poveste. În timp ce salvează viața celui mai bun prieten al ei, Chloe Prince, pe care nu a mai văzut-o de ani de zile, descoperă că poate reîntoarce timpul.
Acest duo dinamic reunit începe să investigheze dispariția lui Rachel Amber, o prietenă apropiată a lui Chloe.
Pe măsură ce jucătorii se scufundă în poveste, ei învață secretele întunecate ale a ceea ce credeau că sunt doar un mic oraș comun. Cel mai important, ei trebuie să facă alegeri și, pe măsură ce jocul progresează, acestea nu se încadrează într-o categorie evidentă "corectă sau greșită".
Acest joc oferă unele dintre cele mai dificile alegeri în jocuri, variind de la alegerea opțiunilor potrivite de dialog pentru a vorbi un prieten în afara sinuciderii, pentru a alege dacă trebuie să acceptați cererea unui prieten bolnav terminat pentru ao elimina din sprijinul vieții și a pune ea din mizeria ei.
Acest joc are momente care vor rămâne cu jucătorii săi pentru o lungă perioadă de timp, dacă nu pentru o viață.
Mass Effect 3 (2012)
Dezvoltat de: BioWare
Efect de masă franciza este unul dintre cele mai bune exemple de cât de mult un jucător se poate îngriji de personaje fictive, iar ultima tranșă a trilogiei este întruchiparea perfectă a acestei afirmații.
Prin ramurile sale de dialog și sistemul de moralitate, jucătorii petrec trei jocuri care dezvoltă legături profunde cu personajele lor preferate și, uneori, chiar scufundând în relații romantice cu ei.
În jocul care a marcat finalul luptei comandantului Shepard împotriva amenințării Reapersilor, o rasă antică care urmărea să recolteze forme organice de viață, jucătorii au continuat să dezvolte legături cu personajele, dar totul a durat până la ultima misiune .
Nu voi intra în detaliu pentru a mă împiedica să distrug spoilerele, dar soarta iubitului tău în timpul loviturii finale împotriva secerătorilor va depinde de alegerile făcute în timpul jocului.
Trebuie să recunosc că echipa mea a căzut pe câmpul de luptă în playroom-ul meu și le-am văzut mort, din cauza acțiunilor mele, după trei jocuri de legături ma trimis într-una dintre cele mai dure excursii de vinovăție pe care le-am supus vreodată.
Unul dintre cele mai bune exemple de modul în care jocurile pot crea vină într-un jucător. Inutil să spun că am scăpat multe lacrimi.
Lunii (2011)
Dezvoltat de: Freebird Games
Nu aveți nevoie de o grafică complexă și de animații detaliate pentru a crea o experiență emoțională. Acest joc este un exemplu de acest lucru.
Acest joc 2D a devenit celebru pe YouTube pentru a face plâns pe YouTube, deoarece spune povestea a doi oameni de știință al căror slujbă este de a vizita oameni care se află în ultima lor viață de viață și de a le acorda dorința lor finală.
Metoda însă este neortodoxă. Ei folosesc o mașină pentru a intra în mintea clienților lor, pentru a-și modifica amintirile, astfel încât ei mor să creadă că le-a fost acordată dorința.
În Pana la luna, cei doi oameni de știință vizitează un nou client. Un bătrân al cărui vis este să meargă pe lună. Pentru a realiza acest lucru, ei călătoresc prin amintirile acestui bătrân, pentru a ști ce să modifice, pentru al face să creadă că a mers pe Lună înainte de a muri.
Jocurile video devin din ce în ce mai complexe, la fel și narațiunile lor. Este normal ca dezvoltatorii și scriitorii să colaboreze pentru a face față adevăratului potențial pe care trebuie să-l ofere acest mediu.
Titlurile enumerate aici sunt doar câteva dintre exemplele de jocuri care pot provoca reacții puternice în publicul lor. Întrucât jocurile continuă să investească mai mult în narațiune, numărul de exemple va continua să crească în timp.
Jocurile sunt experiențe puternice, iar cele mai bune titluri din această industrie nu sunt, în niciun caz, în spatele celor mai bune cărți și filme ale tuturor timpurilor, mai ales când vine vorba de implicarea emoțională.