Conţinut
- Arcanum: De la Steamworks și Magic Obscura
- Divinitate: Păcatul original
- Ultima VII: Poarta Neagra
- Neverwinter Nights 2
- Poarta lui Baldur II: Umbrele lui Amn
Trebuie să mergem mai mult de cinci săptămâni înainte de a ne putea pune mâna pe mâini Torment: Tides de Numenera. Nu putem aștepta și bănuiți că nu suntem singuri. S-ar putea să nu pară prea mult, dar este timpul să vă întoarceți prin catalogul dvs. RPG și să alegeți unele dintre cele clasice pe care nu le-ați jucat vreodată - sau cumpărați-le la un preț on-line.
Este de fapt incredibil cât de multe CRPG-uri de calitate superioară au fost lansate în ultimele trei decenii. Există titluri obișnuite, cum ar fi Efect de masă, era dragonilor și Witcher desigur, dar probabil că ați jucat cel puțin una sau două dintre acestea. Și este de la sine înțeles că Planescape: Torment ar trebui să fie primul lucru pe care îl descărcați dacă vă gândiți chiar la un RPG chiar acum.
Dar există și alte jocuri excepționale din analele istoriei - unele mai vechi, unele mai noi - care au făcut cu toții o treabă fantastică de a vă scufunda într-o lume. Ele se disting ca fiind exemple stelare ale ambarcațiunii și sunt astăzi incredibil de jucabile.
Arcanum: De la Steamworks și Magic Obscura
Dintre cele trei titluri lansate de Troika Games pe durata lor relativ scurtă în industrie, Mister a fost cel mai de succes. Și pe bună dreptate - a amestecat peisajul tradițional RPG al lui Ogres și al dwarfilor cu aromă Victoriana. Nu sa temut să profite de o lume care se ocupa de tehnologia steampunk, iar întregul joc era bogat în atmosferă și detalii.
Unul dintre ele lui Arcanum cele mai mari active, totuși, a fost crearea de personaje. Studioul a fost format din personalul ex-Interplay și munca lor Cade afară este clar o influență aici. Puteți alege dintr-o gamă uriașă de clase, abilități, atribute și abilități, iar umorul abundă pe tot parcursul vieții. (Vrei sa fii incarcerat? Du-te la el!)
Cu atât mai mult, caracterul pe care ai ajuns să-l construiești ar determina mutarea lumii jocului. Acesta ți-a oferit opțiuni mai degrabă decât să te forțezi pe anumite căi pe care jucătorii ar trebui să treacă într-un RPG convențional, indiferent de alegerile lor. Cum arata personajul tău, ce fapte ai făcut anterior și chiar și obiectele aflate în posesia ta ar putea lucra pentru a deschide sau închide ramuri ale dialogului sau chiar căutări întregi.
În plus, o campanie de divertisment vă permite să vă apropiați în orice mod doriți. Furați, înșelați, ajutați, ignorați - ați putea aborda quest-uri destul de mult, oricum v-ați plăcut. A fost atât de multă mulțumire aici încât a fost cu totul posibil să se joace prin joc de nenumărate ori cu clădiri diferite și au o experiență aproape unică. Chiar și prin standardele de astăzi, Mister a jucat la un alt nivel.
Ca Templul Evilului Elemental și Vampir: Masquerade - Sângele care a urmat-o, primul joc al Troicii a avut parte de bug-uri. Zona de joc a fost destul de zgârcită, iar grafica sa dat dat cu siguranta. Cu cincisprezece ani în urmă, un fanbase dedicat a împiedicat aproape toate cele mai mari probleme, iar jocul poate fi cumpărat pentru bani. Veți încerca să găsiți o experiență reală de joc.
Divinitate: Păcatul original
Poate fi cea mai recentă versiune din această listă, dar Păcatele originale rădăcini se află ferm în CRPG-urile vechi, nu în ultimul rând Larian Studios Divinitate divină și continuarea sa. Dar, în cazul în care aceste jocuri au oferit romps plăcut prin teritorii familiare, a fost această bijuterie susținută de Kickstarter care a realizat viziunea studioului. Eliberat de restricțiile unui editor extern, Larian a creat un marș plin de auto-referință printr-o campanie care și-a păstrat ferm limba pe obraz.
În timp ce lupta este adesea cel mai slab aspect al multor jocuri din acest gen, Păcat original excelează la el în aproape orice mod posibil. Luptele au fost strategice, interesante și distractive. Efectele asupra mediului - care au fost discutate cu unele buzz de când a început campania de strângere de fonduri - de fapt a lucrat. Ai putea să încurcă butoaiele de petrol și să le arunci foc. Ai putea să aduci fulgere în bazine de apă (sau sânge!) Pe care vrăjmașii voștri le-au stat în picioare și să le electrocuteze. Poți aprinde norii gazelor otrăvitoare cu a whoosh de flacără. Și în loc de întâlniri groaznice, te-ai așteptat în mod activ, întrebându-te ce fel de bunătăți ar fi împrăștiate în jurul câmpului de luptă pentru a te juca.
Experimentul a fost esențial, nu în ultimul rând pentru că nu ați fost înmânat totul pe o farfurie. Într-adevăr, v-ați spus într-adevăr foarte puțin - și pentru un motiv bun. Larian vroia să descoperi lucrurile pe tine însuți, să te distrezi și să te distrezi în mecanica jocului și să-ți faci ce ai putea face. Nu pot trece printr-o ușă? Găsiți o cheie. Nu este disponibilă nicio cheie? Sparge-o. Este distrus vrăjitorul tău? Pune o vrajă în foc.
Acesta este un exemplu minuscul de cantitatea imensă de opțiuni disponibile pentru dvs.
Cele mai multe questuri au oferit numeroase soluții, iar lumea jocului în sine a fost ca un ou masiv de Paști, tentându-vă să încercați lucruri pe care nu le-ați fi dorit în nici un alt RPG. Ce zici de a fura de la un personaj, distraindu-i mai intai de un alt membru al partidului? Sau tranzacționați cu un tip pe care îl știi că o să terminați uciderea și apoi să-i jefuiești corpul după aceea pentru a-ți primi banii înapoi?
Chiar și conversațiile au fost unice, grație unui sistem de tip foarfece de hârtie-foarfece care făcea să influențeze un personaj mult mai mult decât să aibă un stat mai înalt decât ei. Acest lucru chiar a lucrat în co-op - care Păcat original a făcut în mod surprinzător de bine - dar nu ați putut aștepta să fiți de acord cu ceilalți oameni cu care jucați. Și trebuia să fiți pregătiți pentru consecințele pe care le-au înjunghiat în spate. metaforic și literalmente.
Oh, și dacă ai avea talentul Pet Pal, poți vorbi cu animalele. Unii dintre ei îți vor da chiar și quest-uri. Numai că merită prețul admiterii.
Ultima VII: Poarta Neagra
Atât de mare este, Divinitate: Păcatul original nu ar fi existat fără Ultima VII. S-ar putea să fi predat creația lui Larian cu 22 de ani, dar mecanicii din Poarta Neagră (și continuarea sa, Insula Șarpelui) au fost precursorii multor altor RPG-uri, printre care și cei de la RPG Uitare. Cicluri naturale de zi și de noapte, în care oamenii au mers de fapt despre afacerea lor ca oamenii obișnuiți? Oamenii încearcă să deschidă ușile mai degrabă decât să treacă prin ele? Caractere de fapt, luând notă de ceea ce ați făcut și comentând pe ea? Ați văzut-o aici mai întâi.
Păcat original poate că și-a stabilit libertatea, dar Ultima VII era tatăl. Vrei să te plimbi prin oraș, ucigând pe oricine îți dorești? Sau poate v-ar plăcea să vă conectați cu niște localnici? Ambele opțiuni se află în totalitate pe masă. Deși, când ești aruncat într-o poveste care investighează o dublă omucidere chiar de la început, vei fi greu să te retragi. Narațiunea a fost captivantă și sa extins aproape într-un tratat cu privire la închinarea la cult, cu mult înainte ca scientologia să intre în conștiința de masă.
Nivelul de interactivitate era și el uimitor. Ai putea lua sau interacționa cu aproape orice ai putea vedea, atâta timp cât nu era un peisaj evident, sau prea mare pentru a se mișca. Partidul dvs. ar avea nevoie de hrănire și vă va cere să faceți acest lucru - și mâncarea ar fi exact ceea ce v-ați aștepta și exact în locul în care vă așteptați. Vei primi carne de vită de la vaci, fă paine din făină și vei găsi fructe în livezi. Dacă ați băut prea mult, ați fi bolnav. Dacă ați întâlnit o scenă sumbră, anumiți membri ai partidului își vor anunța privirea. Pare a fi prostie, dar mici atingeri ca aceasta au adăugat la realismul lumii și sunt surprinzător de trecut cu vederea astăzi.
Atât de mare a fost influența sa asupra CRPG-ului modern Ultima VII este continuu citată drept unul dintre cele mai bune exemple ale genului. Desigur, multe dintre elementele pe care le conține au fost îmbunătățite de mult timp - nu în ultimul rând, inventarul, care Păcat original din păcate, emulate. Cu toate acestea, copacii de dialog ramificați, căutările interesante și posibilitățile nelimitate de explorare încă mai pun pradă majorității aventurilor de astăzi.
Neverwinter Nights 2
Originalul Niciodată nopțile noaptea a fost un joc minunat, dar a servit în principal ca o vitrină pentru instrumentele de dezvoltare disponibile pentru a construi o campanie realistă D & D. Pentru jucătorii singuri, a oferit o experiență RPG destul de neoriginală, deși nu fără farmecul obișnuit al BioWare.
Răzbunarea sequelului a fost înmânată lui Obsidian, care la însărcinat pe Chris Avellone (printre altele) să dezvolte povestea. Ceea ce a simțit ca un start ponderat a dat curând o poveste imaginativă, susținută solid de o reprezentare fidelă a setului de reguli 3.5 Edition.
Prescurtate-out, membri controlați ai partidului - în mod evident absent NWN - s-au adăugat, iar interfeței i sa dat un facelift sever. De fapt, aproape fiecare aspect al jocului original a fost îmbunătățit, în afară de sistemul de inventar care a făcut tot ce putea pentru a fi frustrat.
Multiplayerul și instrumentele de editare au fost incluse în revizuirea și au oferit o profunzime de flexibilitate creativă care rareori a fost îmbunătățită astăzi. Există literalmente sute de sute de ore de conținut aici pentru oricine dorește să pună timpul pentru a crea o campanie pentru prietenii lor să joace.
Cu toate acestea, este vorba de mondializarea campaniei unui singur jucător care te atrage Neverwinter Nights 2. Există intriga politică aplenty, mistica și trădarea și un sentiment al unui oraș palpabil și viu. Însoțitorii dvs. vor răspunde la acțiunile dvs., consolidând în continuare coloana vertebrală D & D a jocului. Feriți-vă prea mult și le veți pierde sau le veți putea întoarce. Ca și cele mai bune RPG-uri, alegerile care par negru și alb sunt rareori așa, iar ascensiunea ta la statutul de erou nu se simte forțată.
De fapt, am merge atât de departe încât să spunem că, în ceea ce privește îmbunătățirea originalului, Neverwinter Nights 2 se numără printre cele mai bune succese ale RPG-urilor pe care le-am văzut vreodată - cu excepția următoarei intrări din listă.
Poarta lui Baldur II: Umbrele lui Amn
Chiar și prin standardele impresionante de astăzi, Poarta lui Baldur II se înalță peste aproape toate celelalte CRPG de pe piață. Primul joc (de aproape douăzeci de ani!) A fost o distracție extraordinară, încapsulând setul de reguli D & D într-o manieră amuzantă. A inceput acest gen de stagnare, și a fost responsabil pentru crearea motorului Infinity, care a continuat să fie folosit în clasice, cum ar fi Planescape: Torment si Icewind Dale serie.
Dar este cu Umbrele lui Amn că BioWare a reușit să se ocupe cu noua lor tehnologie. Grafica a fost imbunatatita imens datorita unei lovituri in rezolutie, iar orasul Athkatla a devenit un hub raspandit de amenintari si minuni. Fiecare zonă avea oudele unor quest-uri laterale, făcându-te să creezi vile, mausolee înfiorătoare și taverne înmuiate în băuturi. Suspiciunea și amenințarea se ascundeau din fiecare colț umbros. Combinată cu muzica ambientală, ea a evocat o atmosferă din Orientul Mijlociu, deși una cu giganți, dragoni și breaslă de hoți.
Jucătorii din primul joc ar putea importa partidul lor, deși introducerea la Umbrele lui Amn trimite cu brutalitate câteva din personajele primului joc într-un punct de complot șocant chiar de la început. Din fericire, unul dintre ei a fost nu Minsc, din moment ce berserkerul preferat de fan și gigantul său hamster spațial miniatural au fost un punct notabil notabil.
În cazul în care continuarea a fost în detaliu. Sigur, s-au întâmplat câteva căutări, dar cele mai multe dintre sarcinile pe care le-ați primit au fost atât interesante, încât au dus la locații exotice pe măsură ce vânați ucigași și ați investigat atacurile vampirice. În plus, ați fost adesea rugați să luați părțile fără nici o îndoială, ale cărei alegere "corectă" a fost. În majoritatea cazurilor, nu a existat unul. A trebuit să mergeți cu intestinul dvs. și să atârnați de consecințele - adevărata esență a jocului de rol.
Acest BioWare ar putea sustine acest nivel de povestire atât de mult timp este extraordinar - în unele cazuri, oamenii au cronometrat în peste 200 de ore. Dar faptul că nu te-ai plictisit niciodată de a descoperi noi zone, de a rezolva noi ghicitori, de a obține lucruri minunate noi sau de a descoperi noi parcele? Asta a fost adevărata realizare. Până în prezent, nu ne putem gândi la un alt CRPG care ne-a ținut înapoi pentru mai multe în aceeași manieră de dependență Poarta lui Baldur II.
Și, din anumite puncte de vedere, suntem recunoscători pentru asta.
Avem vieți, știi.
---
Deci, sunt încă cinci săptămâni grele până când Torment: Tides de Numenera lovește toate desktop-urile noastre respective, dar aceste CRPG-uri sunt obligate să aibă un lucru sau altul care va zgâria că RPG-ul mâncărime până atunci. Nu suferă niciodată (vreodată) să încerce ceva vechi pentru a experimenta ceva nou.
Ce alte CRPG expansive îți place să joci? Este unul dintre preferatele dvs. una dintre cele menționate aici? Să ne cunoaștem în comentariile de mai jos - ne-ar plăcea să auzim ce trebuie să spuneți!