5 Subgenre de luptă care trebuie examinate

Posted on
Autor: Carl Weaver
Data Creației: 23 Februarie 2021
Data Actualizării: 18 Decembrie 2024
Anonim
Psiholog: Cum sa iti Controlezi Eficient Emotiile | 5 Metode
Video: Psiholog: Cum sa iti Controlezi Eficient Emotiile | 5 Metode

Conţinut

Luptătorii au fost întotdeauna mai mult pentru scena competitivă în jocuri, cu un gameplay rapid și cu meciuri distractive de luptă. Unele genuri de joc de lupte, totuși, au rămas neexplorate și ar trebui să vină în viitor pentru jucătorul comun, precum și pentru jucătorul competitiv.


Sportivi luptători

Luptele, cum ar fi jocurile inspirate de WWE și jocurile MMA, au fost mereu în opinia mea sub apreciate, dar foarte distractive, cu meciuri interesante ca personajele populare din viața reală. Folosirea seturilor de mutare sunt mari, dar mecanic au de lucru.

Există multe sporturi care nu sunt bine reprezentate în acest gen. Sportive precum împrejmuirea, lupta de pumn (taekwondo) și lupte (greco-roman) nu sunt văzute deloc în categorie. Oamenii care iubesc aceste sporturi nu au voie să se distreze? Adesea, mișcările în aceste jocuri sunt statice și neoriginale, dar poate că le pot lua lecții Pentru onoaresistemul de luptă.

2D Partidul Brawlers

Aceste jocuri se încadrează în frați de partid și luptători de platformă; la fel ca Super Smash Bros franciza. Cu toate acestea, jocurile listate sub sub-genul 2D nu au fost văzute la fel de frecvent cum ar fi trebuit și, astfel, au fost neexplorate în prezent.


Striderii de partid din 2D ar trebui să se întoarcă în genul de luptători. Ele sunt ușor de înțeles pentru jucători și ar putea fi îmbunătățite cu mai multe elemente strategice pentru dezvoltarea scenelor. Acest lucru, la rândul său, ar putea oferi mai multe avantaje pentru a dezvolta un scandalos și pentru a face saltul în 3D. În acest fel, 2D ar putea fi folosit ca o piatră de temelie pentru luptătorii noi în 3D prin obținerea de fanbase înainte de a fi dezvoltate care ar putea eventual flop.

RPG luptători

Luptătorii RPG sunt auto-exclamatori, sunt jocuri de luptător cu elemente RPG. Ideea însăși pare a fi un concept bun, dar nu a fost dezvoltat în mod consecvent. Luptătorii RPG vă forțează să vă adaptați într-un joc, făcându-vă să utilizați diferite tipuri de stiluri și seturi de pricepere, ele necesită schimbarea constantă și care poate fi un nou mecanic distractiv.


Capacitatea de a schimba echipamentul și de a avea seturi de calificări specializate ar putea fi o nouă formă de joc de luptă care creează în mod constant noi moduri de a juca. Acest lucru ar putea fi influențat chiar și în mod competitiv, echipele fiind lăsate într-o lume și câștigând într-un rege al meciului în stilul dealului, unde nu puteți fugi de lupte.

Jocul Mech

Mech luptatorii nu au fost niciodată reprezentați ca un sub-gen de luptători. Noțiunea de bază a luptelor roboți gigantice este mai degrabă un film decât un joc de jucat - Pacific Rim poate a fost un film bun, dar probabil nu a putut face o tranziție într-un joc.

Mediile pentru astfel de luptători ar trebui să fie arătate în medii vaste 3D, un scroller 2D de bază nu va da naștere senzației de mech gigantic. De asemenea, nu este atât de ușor să se formeze o relație cu un caracter mecanic, deoarece aceste mech-uri nu au emoții umane în propriile lor agende. Această relație stimulează jucătorii să aleagă 'al lor' personaj într-un joc video datorită acestei relații stabilite între jucator și caracter; cel mai apropiat lucru cu mechs cu emoții sunt Transformatoare.

Avem nevoie de mai multe mechs care au emoții, vreau mai multe mechs cu emoții. Și, din păcate, niciun joc nu a fost centrat exclusiv în jurul luptelor mecanice. Lipsesc în genul de luptători și ar putea face un concurent acervit la alte jocuri de lupte.

Cel-Shading / Anime Fighters

Luptatorii anime sunt extrem de distractive și aduc o gamă largă de audiențe, de la fanii spectacolelor lor, la entuziaștii grafici și cititorii manga. Acest gen este sub-explorat, cu doar cateva titluri care se lupta facut corect si eficient cu mecanica jocurilor fluide, contoare si fundaluri. Multe spectacole de anime pot fi făcute în jocuri de luptă, iar mai multe dintre aceste jocuri ar putea fi centrate în jurul altor francize populare, cu seturi de mișcare ale personajului lor și o poveste convingătoare care să se potrivească.

Multe sub-genuri de jocuri de luptă sunt sub-apreciate sau neexplorate, dar unele pot deveni, în cele din urmă, mari sub-genuri care ar putea reimagina și reinventa luptătorii cu impactul lor.