5 Jocuri care primesc mai multă ură decât merită

Posted on
Autor: Judy Howell
Data Creației: 5 Iulie 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
5 Jocuri care primesc mai multă ură decât merită - Jocuri
5 Jocuri care primesc mai multă ură decât merită - Jocuri

Conţinut

Unele jocuri video sunt atât de infamate încât au câștigat ura comunității de jocuri pentru anii următori. Titluri de genul DmC: Devil May Cry și Străinii: Marinari colonizați sunt exemple de jocuri care vor invoca mereu furia gamerilor.


Cu toate acestea, unele titluri au fost fie greșit înțelese, fie sunt urâte din cauza păcatelor jocurilor care au urmat. Nu toate jocurile merită cu adevărat ura comunității, ci ar trebui apreciate pentru ceea ce au obținut.

Iată cinci jocuri care au devenit mai urâte decât merită.

5. Câini de pază

Câini de pază a fost un nou joc despre genul de crimă din lumea deschisă, care încearcă să combine elemente de stealth și de rezolvare a puzzle-urilor într-un thriller techno, influențat de operele culturii pop precum Fata cu tatuajul dragon. Jucătorii trebuiau să lucreze cu mediul pentru a depăși provocările și obstacolele în timp ce își foloseau abilitățile pentru a-și depăși adversarul.

Cu toate acestea, când jocul a fost lansat, mulți nu au fost impresionați de rezultatul general. Criticii l-au lăudat modest, dar jucătorii au fost dezamăgiți de ceea ce au considerat un titlu neclintit care nu oferea nimic nou. Nu a ajutat-o ​​pe Ubisoft să includă toate trofeele care ar putea fi găsite în celelalte jocuri pe care le-au publicat.


Urăsc pentru Câini de pază este înrădăcinată în momente proaste, alături de faptul că este suprasolicitat de fanii și mass-media. Pentru că a fost lansat câteva luni după aceea Grand Theft Auto V, jucătorii au avut o așteptare nerealistă pentru calitatea gameplay-ului. Datorită timpului îndelungat de dezvoltare, a devenit exagerat de comunitate până în momentul în care dezamăgirea a fost garantată.

Dacă un jucător ar putea să treacă peste hype și să nu folosească GTA V ca un stick de măsurare, atunci ei vor aprecia cu adevărat Câini de pază pentru ceea ce este cu adevărat.

4. Call of Duty 4: Războiul modern

După mai multe titluri care au jucat pe câmpurile de luptă ale Europei ocupate de nazisti, seria avea nevoie de un makeover. Call of Duty 4: Războiul modern a preluat acțiunea rapidă a serialului într-un cadru modern cu o poveste inspirată de lucrările lui Tom Clancy.


Apreciat ca o realizare pentru serie, acum a fost disprețuit de comunitatea de jocuri pentru că este tot ceea ce este în neregulă cu lumea jocurilor - DLC excesiv, gameplay-ul repetitiv, lipsa de progres, o bază fată imatură și o configurație care a fost folosită prea mult. Și mai rău, alte jocuri se clatină doar pentru a face apel la Chemarea la datorie demografic.

Jucătorii de ură au pentru Call of Duty 4: Războiul modern are mai mult de-a face cu stagnarea seriei, împreună cu imitațiile proaste pe care le-a urmat. Seria poate fi în declin în calitate, dar înapoi în 2007, acest joc a redefinit conceptul de shooter-prima persoană (FPS).

Jocuri ca Killzone 3 și Medalie de onoare elementele împrumutate care au făcut Modern Warfare dar au fost capabili să păstreze sentimentul de identitate. Între timp, jocuri ca SOCOM 4: Seals-uri din SUA și Resident Evil 6 se împușcă în picior încercând să fie Chemarea la datorie.

De asemenea, este foarte comun pentru alții dintr-o industrie pentru a încerca să imite ceea ce are succes. Jocurile de nisip din lume deschise au dominat consolele de a șasea generație datorită Grand Theft Auto III. În timp ce unele titluri au devenit memorabile, mulți au fost uitați din cauza lipsei de originalitate și unicitate.

3. Metal Gear Solid V: zerouri de la sol

Hideo Kojima a introdus jucătorii noii sale viziuni pentru această serie iconică, cu un eșantion de ceea ce trebuie așteptat Metal Gear Solid V: The Phantom Dure. Acest demo a demonstrat cum seria urmărește din nou să redefinească genul stealth, încorporându-l într-un mediu deschis în lume, permițând în același timp jucătorilor să asiste la transformarea completă a lui Snake în Big Boss.

În ciuda a ceea ce a obținut, această intrare a fost unul dintre cele mai controversate titluri din serie. A început prima dată când a fost dezvăluit că David Hayter a fost înlocuit cu Kiefer Sutherland ca vocea lui Big Boss. Următorul a fost presupusul timp de joc de o oră, pe care multi jucători îl simțeau că a făcut titlul un gimmick mic pentru a alimenta bani suplimentar fanilor.

Zeroele de la sol are un timp scurt de joc, dar Kojima a încercat să facă acest lucru prin includerea mai multor mini-jocuri și caracteristici ascunse. Acest lucru sa adăugat la longevitatea jocurilor, oferindu-i conținut suplimentar. Când a fost ultima oară când un joc a inclus mai multe jocuri secundare, fără să mai plătească suplimentar?

În ciuda singurului său neajuns, Metal Gear Solid V: zerouri de la sol este o capodoperă care duce serialul într-un ton mai întunecat în timp ce stabilește scenă pentru The Phantom Pain.

2. Efectul Mass 3

RPG-ul științific-ficțional pune capăt povestii comandantului Shepard și a odiseei sale pentru a salva galaxia de la secerători. Cu galaxia în pericol, jucătorii trebuie să-și reunească aliații pentru a lua o ultimă poziție împotriva Secerătorilor și a salva civilizația.

Cu toate acestea, fanii nu au fost prea fericiți când totul sa încheiat, alegerile fiind inconsecvente, alături de câteva găuri de complot și contradicții. De asemenea, mulți nu erau prea fericiți că Shepard moare la sfârșit. Răscoala a fost atât de masivă încât a fost făcut un nou sfârșit, doar să-i potoli pe jucători.

Din păcate, mulți nu au observat că, de obicei, este dificil să finalizați corect o trilogie. Omul Paianjen și Nasul sunt exemple clasice de trilogii în care primele două rate au fost capodopere, dar a treia a fost teribilă. Chiar și trilogiile bune vor avea probleme, deoarece multe se confruntă cu așteptări mari. Mai mult ca Cavalerul întunecat se înalță, efectul de masă 3 nu era la fel de maestru ca și predecesorul său, dar era încă un mare titlu care a completat o poveste.

BioWare nu ar trebui să fie surprins de reacție, deoarece fanii vor fi mereu indignați peste moartea unui personaj iubit. Totul se întoarce la protestele publice pe care Sir Arthur Conan Doyle le-a întâmpinat după uciderea lui Sherlock Holmes în Problema finală. Această tendință continuă, deoarece fanii sunt adesea morți atunci când un personaj iubit dintr-o franciză populară este ucis.

Cu toate acestea, mulți fani dezamăgiți nu au luat în calcul faptul că moartea comandantului Shepard a transformat personajul într-un erou tragic. Audiențele sunt atât de obișnuite cu eroul care trăiește la sfârșitul unei povestiri, încât au uitat conceptul de erou tragic, care este forțat să facă sacrificiul final.

1. Resident Evil 4

Resident Evil 4 a încercat să reinventeze seria, redefinind în același timp și genul de groază. Noul gameplay a comercializat unghiul fix al camerei pentru o perspectivă deasupra umerilor, făcând din experiența globală mai binevenită pentru noii jucători.

Întrebați un fan al școlii vechi și ei vă vor spune asta Resident Evil 4 a fost punctul în care seria a coborât. Pentru fanii, Capcom nu a reinventat seria, ci a mostenit o pictogramă doar pentru a atrage un nou public. Tot ceea ce a făcut un joc de oroare-supraviețuire a fost pierdut, iar seria și-a continuat spirala descendentă de atunci.

Ca Modern Warfare, nu este jocul pe care comunitatea îl urăște, ci moreso ce a venit după el. Fanii tradiționali ai seriei au urât Resident Evil 5 și 6 atât de mult încât sa manifestat în felul în care se simt Resident Evil 4.

Cu siguranță nu a ajutat-o ​​pe Capcom să redea jocul de nouă ori pe mai multe console. (Cea mai recentă fiind o versiune HD remaster lansată pentru PC în 2014)

Resident Evil 4 poate a reinventat seria, dar de fapt a păstrat elementele predecesorilor săi. Munca era încă limitată, puzzle-urile erau încă provocatoare și nu toți monștrii puteau fi ușor învinși prin împușcare. Aceste elemente, totuși, au fost pierdute în jocurile care au urmat, în timp ce Capcom a încercat cu disperare să coopereze în fiecare continuă.

Tu ce crezi? Ce jocuri urăsc că nu merită? Spuneți-ne în comentariile!