5 Probleme în jocurile care au fost în jur pentru un timp

Posted on
Autor: Florence Bailey
Data Creației: 21 Martie 2021
Data Actualizării: 19 Decembrie 2024
Anonim
5 Probleme în jocurile care au fost în jur pentru un timp - Jocuri
5 Probleme în jocurile care au fost în jur pentru un timp - Jocuri

Conţinut

Potrivit multora dintre jucătorii vechi din școală, trăim într-o eră întunecată de joc, grație tuturor jucătorilor casual și dezvoltatorilor leneși. Nu mai este vorba de a face jocuri bune, ci de a elibera repede un titlu nou, apoi lapte-l uscat înainte de a trece la următoarea vacă de numerar.


Cei mai mulți dintre noi, jucători de vârstă școlară, trebuie să ne dăm seama că nu trăim într-o epocă întunecată, deoarece multe dintre aceste probleme în jocuri au fost în jur de mult timp. De la jocuri libere freemium la re-lansări constante, jucătorii le-au văzut înapoi în zilele în care N64 și PlayStation au fost rege.

Acestea sunt cinci probleme obișnuite în jocurile de astăzi, care au fost în jur de mult timp.

Freemium a ajuns să devină un cancer al lumii jocurilor, în timp ce dezvoltatorii fac jocurile *** și apoi încearcă să dăruiască jucătorilor stupid casual doar pentru a avansa la nivelul următor. Este din cauza paraziților cum ar fi Păsări supărate și Candy Crush Saga care distruge industria jocurilor de noroc, pe măsură ce dezvoltatorii încearcă să se concentreze mai mult pe jocurile mobile pe jumătate de fund.


Cu toate acestea, conceptul de a plăti pentru a juca a fost în jur de mult timp, doar a fost odată cunoscută sub numele de arcadă. Jucătorii au trebuit să plătească $ 25 - $ 2 pentru a juca un joc care ar dura în funcție de setul de aptitudini al unei persoane (dar nu a durat atât de mult). Sigur că jocurile din arcadă au avut o calitate mai bună comparativ cu jocurile de freemium de azi, dar au plătit 1 $ pentru a juca Criza timpului 2 este încă un rip-off.

Când consolele au început să domine piața de jocuri, arcadele au devenit caduce și, în curând, vor dispărea. În absența acesteia, piața liberului a apărut pentru a-și lua locul datorită creșterii numărului de smartphone-uri. Acum, jucătorii s-ar putea bucura de acel sentiment de arcadă din nou numai prin plata pentru a juca jocuri foarte proaste care nu oferă nici o satisfacție reală.


2. Prea multe Re-Releases

Resident Evil 4 a fost jocul care a schimbat conceptul de supravietuire a horror-ului, dar Capcom la re-lansat atat de multe ori incat a devenit enervant in randul jucatorilor. Acest lucru a devenit o tendință enervantă în rândul jucătorilor care doresc ceva nou și original. Cu toate acestea, atunci când un editor eliberează în mod constant același joc, este evident că au dat faliment în ceea ce privește creativitatea.

Cu toate acestea, jucătorii par să uite că editorii își redau mereu jocurile. Doriți dovada, ghiciți de câte ori originalul Resident Evil a fost lansat pentru PS1? Răspuns: de trei ori! A fost lansarea originală, a Directorul tăiat si Dual Shock Edition. Între timp originalul osândă a fost re-lansat pe aproape fiecare dispozitiv portabil de la lansarea Gameboy Advance.

Rockstar Games este, de asemenea, vinovat de acest lucru, deoarece au re-lansat Marele Furt Auto III, ViciuOraș și San Andreas pe mai multe sisteme. Inițial lansat pentru PS2 urmat de o versiune PC, în timp ce jucătorii Xbox au trebuit să aștepte câțiva ani în plus. Toate cele trei vor fi ulterior re-lansate pentru PS3 și Xbox 360 ca parte a unei ediții aniversare urmate de un port telefon mobil. Metal Gear Solid 2 și 3 au fost re-lansate ca Substanţă pentru PS2, urmată de o remestering HD pentru toate consolele importante și o parte din Moştenire pentru PS3.

Deci, de ce editorii își redau jocurile? O parte din ele este că simt că noul hardware ar putea îmbunătăți un titlu clasic, dorind, de asemenea, să-și prezinte jocurile la o nouă generație. Resident Evil 4 pe o consolă Next-Gen nu înseamnă nimic pentru cineva care a jucat-o pentru PS2 sau GameCube, dar Capcom speră că va introduce seria unui nou public.

1. Discuție online despre coșul de gunoi

Pe langa lag, singurul lucru pe care tocmai l-am ura despre jocurile multiplayer este povestea gunoiului si lipsa sportului in comunitate. Chemarea la datorie fanii au norocul nefericit de a fi văzuți ca cel mai mic numitor comun al lumii multiplayer. Acestea sunt adesea etichetate ca fiind frați pre-adolescenți care folosesc în mod constant învinuiri homofobe și rasiste în timp ce nu au nici un simț al sportivității. Uneori un jucător de școală veche se întreabă de ce nu pot fi mai mult ca cei care joacă Counter-Strike sau ArmA, o comunitate de jocuri care are un concept bun de sportivitate, în timp ce nu există nici o toleranță la discuțiile despre gunoi

Cu toate acestea, trebuie să ne amintim cu toții că, la un moment dat, toți aveam 13 ani, gândindu-ne că este bine să folosim plăgi homofobe și rasiste. Înapoi în zi nu a fost diferit, ne-am sunat unii pe alții "f **** - noobi" urmat de "suge meu ****"În timpul unui joc de Counter-Strike (sau un alt joc multiplayer). Fiecare dintre noi are o poveste despre cum vorbim despre gunoaie sau despre cum vorbim despre gunoaie, deci iesi din calul tau.

Singurul motiv Chemarea la datorie jucătorii sunt pălmuit cu această etichetă este din cauza jocurilor demografice în timp ce cei dintre noi care joacă Counter-Strike îmbătrânit și maturat. În momentul în care vine o nouă serie de shooter populare, va fi mai veche Chemarea la datorie fanii care se vor bâlbâi cu privire la discursul despre gunoi și imaturitatea unei comunități de jocuri.

Prin urmare, branding-ul unei baze de fani ca juvenilă este aproape echivalentul jocului video de a pune în pericol modul în care următoarea generație este proastă și ne va învinge pe toți.

Au existat probleme de gamă pe care ați fost de acord cu faptul că ați simțit că au fost pierdute, împărtășiți-vă gândurile în comentariile.