5 motive pentru care nu mai joc MMORPG-uri

Posted on
Autor: Monica Porter
Data Creației: 13 Martie 2021
Data Actualizării: 13 Mai 2024
Anonim
The ONLY Free to Play MMORPGs I Recommend Playing in 2022
Video: The ONLY Free to Play MMORPGs I Recommend Playing in 2022

Conţinut


Există o regulă care plutește în jurul comunității de auto-ajutorare începând din 1993. Se spune că 10.000 de ore de practică vă pot face un expert în orice efort.

Nu am nici o idee dacă este adevărat sau nu, dar e sigur să spun că aș putea avea o carieră decentă în golf dacă mi-aș fi petrecut timpul făcând asta, în loc să joc unul dintre cele 20 de MMORPG-uri ciudate pe care le-am adunat.


Din păcate, la un moment dat, acele MMO-uri și-au pierdut farmecul pentru mine. Inca imi iau inapoi, pe masura ce dezvoltatorii lor elibereaza expansiunile - si intotdeauna astept cu nerabdare cei de la colt - dar au trecut mai multi ani de cand am inregistrat un joc de zi cu zi.

La început, am crezut că sunt eu. M-am gândit, "Sunt prea ocupat", sau "trebuie să mă concentrez asupra altor lucruri". Dar, la fel ca atunci când acea linie este dată în orice altă ruptură - de fapt ei întotdeauna sunt ei. Acestea sunt cele cinci motive pentru care nu mai joc MMORPG-uri.

Următor →

Călătorie rapidă în MMORPG-uri

Aceasta este în mod clar discutabilă, având în vedere stilul tău de joc, dar călătoria rapidă a luat o mulțime de magie din MMORPG-uri altfel de mare ... cel puțin pentru mine.

Îmi amintesc o conversație pe care am avut-o acum cinci ani cu un coleg Elder Scrolls ventilator. Mi-a spus că a crezut că a fost o mare greșeală


Skyrim
a inclus călătoria rapidă și că a fost suficientă o problemă pe care probabil că nu o va deranja să o ia.

Am apărat vehement opțiunile de călătorie rapidă în acea zi. Am folosit monturile care zboară Wow să-mi precizez cazul. Am vorbit despre modul în care i-am iubit și că nu era nimic în neregulă cu a face un joc mai puțin obositor și mai convenabil.

Dar, ca un ghimpe în partea mea, argumentul lui ma urmărit de-a lungul anilor. El a avut dreptate. Am gresit. E un lucru grosolnic să recunoști, dar călătorii rapide clar scade dimensiunea și minunea lumii jocurilor.

Ar trebui să existe un echilibru sănătos între realist călătorii rapide precum aeronave și puncte de zbor și accesul jucătorului la acestea. Furnizarea lui din abundență încurajează jucătorii să ignore conținutul jocului.

MMORPG Group Finders

Un alt produs de conveniență și, de asemenea, unul ar trebui să fie inclus într-un fel, formă sau formă, este grupul de descoperitor.

Întregul punct de vedere al unui MMO este acela de a juca cu alți oameni. Nu am nici o idee de ce dezvoltatorii sunt în mod constant de a lua orice motiv să.

De fapt, știu de ce: este pentru că continuăm să spunem că o dorim. Este iritant să comunici cu alți oameni atunci când încercăm să obținem niște sarcini finalizate, dar cum altfel ar trebui să cunoști oamenii de pe serverul tău în afara breslei tale?

Sunt sigur că există o modalitate mai inteligentă de a implementa aceste sisteme fără a le elimina. Îndepărtarea acestora ar duce la tot felul de probleme, dar un sistem care nu necesită absolut nici o comunicare este chiar mai rău.

Magazine de numerar și MMORPG-uri

Această problemă este la fel de evidentă, deoarece soluția este neclară.

Nu există absolut nici un motiv pentru dezvoltatori să nu mai pună laolaltă conținutul lor cel mai bun și să-l ducă în magazinele de numerar. În mod evident, izbucnirea inițială a banilor pe care aceștia le-au făcut depășește scăderea lor în jucători.

Îmi place să mă prefac că voi face un fel de poziție morală atunci când voi începe un joc cu un magazin de numerar. Nu durează mult până am justificat 5 dolari pentru acel tigru bolnav - 5 dolari Aș fi putut petrece doar în altă parte. $ 5 aș fi putut cheltui pentru ceva mai semnificativ.

Combateți în MMORPG-uri

Nu ne dorim ca toate luptele MMORPG să semene cu această împușcătură promoțională

Guild Wars 2?

Există un motiv pentru care majoritatea imaginilor de luptă folosite de MMORPG-uri pentru a se promova sunt toate mărite, fără UI și la un punct de ambreiaj care probabil a luat dezvoltatorii pentru totdeauna să înființeze.

Apreciez cât de multe lupte MMORPG pot obține și nu vreau ca genul să piardă asta. Rolul jucătorilor, strategia raidurilor și controlul mulțimii fac toate MMORPG-urile speciale, deci dacă jocurile noi vor încerca și vor introduce noi sisteme de luptă - sper că vor ține minte aceste lucruri.

De asemenea, merită menționat faptul că restricțiile tehnice împiedică cât de fantezist ar putea fi lupta în majoritatea jocurilor. Mecanica va fi întotdeauna mai simplă atunci când un server trebuie să le înregistreze pentru mii de oameni.

Cred că următoarea generație poate face mai bine. Uitandu-ma la tine, Camelot Necunoscut.

questing

Acest monstru este probabil motivul cel mai citat pentru părăsirea unui MMORPG. Fetch-ul și uciderea quest-urilor poate fi reformatat de atâtea ori până când ești atât de bolnav să le faci, ci mai degrabă să te distrugi până la nivelul maxim.

Răsturnați la toate jocurile care încearcă să rezolve acest model vechi de progresie. Experiența pentru crafting, realizări și lanțuri de lupte cu îndemânare pot fi folosite pentru a înlocui căutarea pentru aceia dintre noi care au probleme în a face mai mult din ele.

Nu sunt singur în a lăsa MMORPG-uri și dezvoltatorii au observat. Cel mai mare de departe, World of Warcraft, limitat la 12 milioane de abonați la înălțimea Cataclism (acum cinci ani) și a scăzut până la 5 milioane până Legiunelansarea. Nu avem numere pentru cât de bine Legiune este performantă, dar este puțin probabil ca aceasta să aprindă o recuperare de durată.

Vestea bună este că orizontul pare promițător pentru unele schimbări ale genului. De fapt, având în vedere câțiva ani, aceste vechi probleme de murdărie ar putea să dispară complet.

Ce MMORPG-uri încă mai jucați? Aveți alte probleme pe care le-am pierdut? Vrei mai degrabă să rămână ca și cum ar fi?