5 motive Warcraft IV ar trebui să se întâmple (și 3 motive pentru care, probabil, nu va)

Posted on
Autor: Charles Brown
Data Creației: 9 Februarie 2021
Data Actualizării: 1 Mai 2024
Anonim
5 motive Warcraft IV ar trebui să se întâmple (și 3 motive pentru care, probabil, nu va) - Jocuri
5 motive Warcraft IV ar trebui să se întâmple (și 3 motive pentru care, probabil, nu va) - Jocuri

Conţinut



După World of Warcraft: Legiunea lui anunțul, se pare că speranțele și visurile cuiva pentru o Warcraft IV jocul de strategie în timp real este aproape mort. În ciuda zvonurilor vechi despre un nou RTS, Blizzard a confirmat din când în când că nu poate înțelege posibilitatea lansării unui nou Warcraft RTS. Cu aproape 12 ani de la ultima tranșă, cred că putem spune cu siguranță în acest moment că nu se va întâmpla ...

Așa că am decis: ar trebui să mă supăr și să-i spun lui Blizzard de ce ar trebui să facă oricum!

Ca atare, am compilat aici o listă de 5 motive Warcraft IV trebuie să se întâmple - și 3 motive pentru care probabil că nu va mai fi - să ne pregătim și să ne grăbim să pună pieptenii și țăranii noștri!


Următor →

De ce ar trebui: Warcraft III a avut un stil RTS unic

Pentru cei care nu au jucat niciodată Warcraft III ar părea să fie ca orice alt RTS. Cu toate acestea, jocul este mult mai adânc decât gameplay-ul mediu Macro / Micro pe care îl vedem StarCraft și alte jocuri RTS.

În Warcraft III: Tronul înghețat, jucătorii au avut posibilitatea de a alege între 4 eroi și li sa permis să-i convoace pe 1-3 dintre ei, în funcție de nivelul primăriei lor (sau de altă bază, în funcție de rasă). Fiecare erou avea un rol specific și avea abilități alese care erau unice pentru ei. Participând la bătălii, eroii ar câștiga niveluri, făcându-i mai puternici decât unitatea medie. Ele puteau, de asemenea, să obțină obiecte valoroase de inventar care ar putea transforma valul de bătălii în orice moment.

Aceasta a fost o caracteristică unică pentru seria de jocuri RTS Warcraft și este o problemă pe care jucătorii o pierd foarte mult. În timp ce putem reveni cu ușurință la gameplay-ul RTS pe bază de eroi Warcraft III din timp în timp, în cele din urmă am dori să avem un joc mai nou și mai lustruit decât versiunea veche din 2003.

De ce ar trebui: diversitatea strategiilor de joc

Unul dintre marile lucruri despre Warcraft III: Tronul înghețat a fost faptul că au avut patru rase diferite de alegere: Alianța umană, Hordea orcică, Sentinelii din Elfii nocturni și Scourge-ul nemernic. Fiecare cursă a avut diverse argumente pro și contra.

De exemplu, oamenii au fost rasa dvs. de bază RTS. Aveau diviziuni simple între unitățile dvs. de muncitori, soldații dvs., sprijinul dvs. aerian și armele de asediu. Ei aveau, de asemenea, diferite turnuri de apărare, permițându-le să-și "turteze" drumul până la jocul târziu.

Orcii au fost similari în gameplay, cu excepția faptului că s-au concentrat mai mult pe unități agresive. Capacitatea lor de "jaf" le-a permis, de asemenea, războinicilor să strângă resurse prin deteriorarea clădirilor inamice.

Undead-ul a fost o cursă ciudată, care era infamă pentru a profita de unitățile inamice moarte, precum și pentru a combina unitatea lor de colectare a lemnului cu unitatea de atac de bază. Acest lucru le-a dat un avantaj față de alte rase, în sensul că ar putea ataca mai devreme și ar putea să se apere mai ușor.

Între timp, elfii de noapte au reușit să strângă lemnul fără a deranja copacii. Ei au avut, de asemenea, un accent pe unitățile de specialitate care au avut multe vrăji, precum și un accent pe soldații variate care ar putea ține departe de avansarea luptătorii melee.

Având patru rase - fiecare cu unități unice - a creat o diversitate în strategiile pe care genul RTS nu le-a văzut de mult timp. La fel de mult ca StarCraft are propriile 3 curse de a alege, să ne confruntăm cu aceasta: întotdeauna va fi Marine-Marauder rushes, și Protoss moartea-bile până în ziua Starcraft II moare.

De ce nu va: rase de echilibrare

În timp ce alte jocuri RTS tind să aibă 10 curse diferite cu diferite avantaje, Warcraft III au avut 4 curse diferite cu unități complet diferite. Aceasta înseamnă că fiecare unitate trebuie reechilibrată, fiecare erou trebuie să fie pus sub control și fiecare structură trebuie să aibă o cantitate adecvată de sănătate. Este o treabă mare și este una pe care probabil că Blizzard nu vrea să o facă din nou.

Starcraft II este în continuare obtinerea de echilibru pentru patch-uri pentru Aripi de libertate acum și atunci. Ceea ce ne face să credem că vom avea vreodată un altul Starcraft II cu eroi și o altă cursă aruncată în? Este o realitate deprimantă și sobrătoare, dar este adevărul.

De ce ar trebui: învățarea despre eroii noștri

In timp ce World of Warcraft a construit o cantitate considerabilă de lore, în cele din urmă nu va putea niciodată să povestească în același fel Warcraft III făcut. Vorbesc despre eroii înșiși: Jaina, Arthas, Illidan și Sylvanas, toți provenind din jocul RTS din 2003. World of Warcraft a continuat să ucidă pe Arthas (peste și peste) și Illidan (peste și peste), dar la sfârșitul zilei dezvoltarea personajului eroilor pe care îi urmăm nu se potrivește cu cea a jocurilor RTS.

Dacă Blizzard dorește să ne dezvoltăm eroii, nu mai trimiteți raiduri și să căutăm quest-uri. Dați-ne un nou RTS care ne face să le iubim din nou, una care va conduce noi World of Warcraft jucătorii să aleagă o cursă pentru că îi plac personajele, nu pentru că doresc cele mai bune câștiguri de stat sau buffs.

De ce ar trebui: eroi ai furtunii

Eroii furtunii au dovedit un lucru Warcraft audiență: doresc mai mult RTS pe bază de eroi. În timp ce nu am numerele pe vânzările de eroi, numărul de Warcraft eroi aflați în roaming despre lobby-urile rapide ale jocurilor rapide ar trebui să fie destul de multe dovezi că jucătorii vor să joace din nou ca eroi preferați. Oamenii vor să zdrobească lumina zilei vii din hoardele de fiori, așa cum au făcut-o Warcraft III. E un simplu fapt de viață.

De ce nu va fi: Lumea lui Warcraft Lore

La fel de mult ca Warcraft III a fost minunat pentru lore, World of Warcraft tratează mult mai bine. De fapt, Lumea lui Warcraft lore a devenit atât de expansiv încât să decidă pe un scenariu pentru o Warcraft IV este aproape imposibil. Cu noi eroi și răufăcători adăugați cu fiecare nouă expansiune și mult mai mulți dintre cei care au lansat chiar și între patch-uri, este aproape imposibil să se gândească la ceva care să se potrivească cu Azeroth, care nu a fost deja făcut.

De asemenea, până la World of Warcraft vede că ultimii săi jucători își închid ușile, Warcraft IV ar trebui să se asigure că toate evenimentele din joc au fost canonice cu lumea masivă a MMO-ului. Deși este dificil să menținem o lume consistentă la fel de mare ca și Azeroth și împrejurimile sale, menținerea a două jocuri consecvente aceleiași lore ar fi o faptă pe care niciun dezvoltator nu ar vrea să o facă față - chiar dacă acestea sunt un nivel 110 Death Knight.

De ce ar trebui: editorul mondial

Blizzard este într-adevăr dispărut prin faptul că nu oferă fanilor un nou editor mondial. In timp ce Starcraft II editorul de hărți este grozav, nu este Warcraft. MMO-urile moderne și-au găsit rădăcinile Warcraft III editorul mondial, nu pentru că Starcraft: Războiul de pradă nu avea un editor de hărți, ci pentru că tradiția și diversitatea unităților au permis crearea unei varietăți de jocuri într-un cadru fantastic.

Quirkiness-ul anumitor unități sau personaje l-au făcut accesibile și au permis mini-jocuri pe care pur și simplu nu le-ați putea crea niciodată StarCraft. Sigur, avem Zerg Soccer sau Auir Chef in StarCraft, dar Warcraft III a avut Dodger de ovine și Warchasers. Sunt destul de sigur că știm cu toții ce mini-jocuri au fost mai bune ...

De ce nu va fi: ar putea fi prea târziu

Mulți fani au ieșit deja din cale să-și creeze propriile lor Warcraft IV mods in Starcraft II și clienți independenți. În timp ce acestea nu sunt deloc perfecte, și majoritatea pur și simplu reutilizează același joc de echilibrare Warcraft III, faptul că acestea există ar putea afecta serios vânzările. Motivul pentru care acest lucru se poate întâmpla este pur și simplu pentru că mulți jucători ar putea găsi Warcraft IV să se simtă prea diferit - din punct de vedere vizual sau mecanic - de la Warcraft III. Nu ar fi prima dată nici de atunci Starcraft II încă adună o mulțime de critici de la Războiul războiului fani până în prezent.

Dacă nu a fost destul de rău, Blizzard își pierde o mulțime de mulțime de editare a cărților DotA 2. Cu

Valve este nou Ciocan instrumentul de modelare și atelierul pentru aburi, Blizzard se oprește pentru un nou Warcraft jocul nu va face decât să-i rănească pe termen lung de când mulți Warcraft III jocurile au fost remodelate pentru Valve DotA 2 client deja.

Și acolo aveți! In timp ce Warcraft IV pare a fi mai departe decât oricând, este încă un vis pentru unii. Poate rămâne un vis pentru totdeauna până când Blizzard va anunța ceva în viitor. Sperăm că, într-o zi, Blizzard va auzi rugăciunile noastre și cel puțin ne va da un remake al vechilor jocuri. Până atunci, visezi pe colegi Warcraft Entuziaștii RTS! Ne vedem pe battle.net!

Ce zici de cititorii tăi? Crezi că Blizzard ne va da vreodată un nou Warcraft RTS? Crezi Warcraft IV va fi lansat prea târziu pentru a aduna interesul? ar Starcraft: Ghost au mai multe șanse de a fi eliberate decât Warcraft IV? Lăsați-vă gândurile și opiniile în secțiunea de comentarii de mai jos!