5 motive pentru care filmele bazate pe jocuri video eșuează

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Data Creației: 8 Mai 2021
Data Actualizării: 8 Mai 2024
Anonim
PEQUEÑOS PERO GRANDES CONSEJOS PARA MEJORAR TU TERRAZA 🔥 | SUB-CUENTAS MGG #23
Video: PEQUEÑOS PERO GRANDES CONSEJOS PARA MEJORAR TU TERRAZA 🔥 | SUB-CUENTAS MGG #23

Conţinut

Se pare că domnul 47 se întoarce în teatre, pe măsură ce fanii au avut ocazia să vadă prima remorcă Hitman: Agentul 47 care a avut premiera on-line vineri. Ca si predecesorul sau, va fi un thriller de actiune si un alt flop uitabil.


În timp ce jocurile video au făcut eforturi pentru a recrea sau a continua unele dintre cele mai mari lucrări ale artelor cinematografice, Hollywood nu a reușit să arate același tip de curtsy profesională.

Nu este faptul că adaptarea unui joc video este dificilă - procesul necesită aceleași orientări utilizate pentru a adapta cărți și benzi desenate populare. Cu toate acestea, Hollywood nu a reușit să învețe aceste lecții în încercarea de a aduce pe ecranul mare o poveste legată de jocul video.

Iată cinci motive pentru care filmele bazate pe jocuri video sunt întotdeauna o dezamăgire.

5. Hollywood nu respectă jocurile video

Aceasta nu este o declarație pătură, deoarece este evident că Steven Spielberg respectă jocurile video ca o artă (după ce a creat genul de shooter militar cu Medalie de onoare). Același lucru nu s-ar putea spune despre un executiv de studio care vede jocurile ca o nebunie pe care să-l atingă.


Pentru a fi corect, majoritatea directorilor de studio operează într-o coajă, în timp ce se concentrează doar pe linia de jos a studioului. Este de înțeles că ei trebuie să se concentreze pe profituri pentru a rămâne în afaceri, dar, de asemenea, le oferă o percepție deformată. În cele din urmă, este vorba despre ceea ce vinde și dacă nu poate înțelege, atunci nu trebuie să vândă (de aceea Comunitate a avut o alergare turbulentă).

4. De asemenea, Hollywood nu înțelege jocurile video

Deoarece mulți din Hollywood nu au reușit să respecte jocurile video ca o artă, ei nu au reușit să o înțeleagă ca pe un mediu. De exemplu: oamenii care nu înțeleg jocurile se vor uita Grand Theft Auto V ca un simulator de politist și ucigaș, mai degrabă decât o poveste a trei prieteni care caută visul american într-o societate de Crash post-2008.


Este ușor să ignorați faptul că jocurile video nu au devenit un mediu de povestiri până la sfârșitul anilor '80, deși trebuie să se abată de la standardele tradiționale stabilite de cinematograf și teatru.

Problema este că o mulțime de scenaristi și regizori se vor uita la un joc video ca și cum ar fi fost un film de acțiune. Acțiunea este un mecanic de joc care permite jucătorului să funcționeze în contextul mediului, nu conduce povestea. În acest fel, au trecut cu vederea povestea și i-au jefuit orice conținut pe care îl bucură fanii.

Cazul în cauză ar fi modul în care adaptarea lui John Moore la Max Payne nu a reușit să recreeze în mod corect una dintre cele mai mari lucrări ale neo-noirului de atunci Pulp Fiction. Cuvântul cheie fiind "neo-noir", ca într-o dramatică crimă în contextul unei societăți moderne și nu într-un film de acțiune / supranatural.

3. Nerespectarea vieții personajului

Una dintre cele mai mari probleme cu aceste adaptări este că actul va fi cel mai bun medioc.Cei mai mulți actori care au fost într-un film de jocuri video nu sunt atât de memorabili sau au fost doar alegerea proastă pentru rol. Cazul ar fi reprezentarea lui Timothy Olyphant a domnului 47 în prima Hitman film.

Dezvăluirea completă: justificat este una dintre emisiunile mele preferate până la punctul în care mă duc să-l văd în fiecare marți în timp ce dețin întregul serial pe DVD. Deși a jucat mai multe roluri memorabile, Timothy Olyphant și-a cimentat moștenirea cu caracterul adjunctului mareșal american Raylan Givens.

Cu tot ceea ce a spus, Olyphant nu a fost cea mai bună alegere pentru a juca domnul 47. Imaginea lui nu avea sofisticarea și farmecul superficial care a fost asociat cu personajul. Nu este că el este un actor rău, el nu a fost doar actorul potrivit pentru a aduce personajul la viață.

Cu toate acestea, acest lucru este în comparație cu atât de multe performanțe slabe care au câștigat infamie. Tara Reid și-a câștigat un premiu Razzie pentru rolul ei în film Singur in intuneric în timp ce Mark Wahlberg a câștigat un nominalizat pentru rolul său Max Payne. Intre timp, Bob Hoskins si Dennis Hopper ii doresc tuturor sa uite de performanta lor frații Super Mario.

2. Lipsa de respect pentru materialul sursă

În cazul în care echipa de creație nu înțelege mediul, atunci sunt susceptibile de a se desprinde de materialul sursă.

De prea multe ori, atunci când un astfel de film este anunțat, fanii sunt excitați în speranța de a vedea o adoptare cinematică a jocului lor video preferat. Câteva luni mai târziu sunt șocați să descopere că povestea și personajele nu se bazează pe materialul sursă.

Adaptările filmului osândă, Hitman, și Casa morților sunt doar câteva exemple de menționat. Cel mai bine-cunoscut exemplu care ar trebui să fie privit va fi producția turbulentă Resident Evil trebuia să treacă.

Când un Resident Evil filmul a fost inițial dezvoltat, Capcom și Sony inițial au apucat de groază iconicul George A. Romero. Necunoscut cu jocuri video; el a încercat să înțeleagă materialul sursă prin faptul că secretarul său a jucat jocul de peste opt ori în timp ce a fost înregistrat.

Romero va studia videoclipurile și va lua note astfel încât să creeze un scenariu care să fie fidel acestei povestiri. Cu toate acestea, Sony a respins viziunea sa și a pus proiectul în așteptare până când Paul W. S. Anderson și-a prezentat scenariul.

Este corect, Resident Evil inițial trebuia să fie regizat de unul dintre cei mai influenți regizori de film de groază, iar Sony la respins în favoarea unor hackeri.

Acest lucru aduce punctul final ...

1. Directorii necalificați

În cele din urmă, când este vorba despre asta, majoritatea filmelor bazate pe un joc video au fost create de regizori care, evident, nu dispun de nici un fel de talent creativ. O mulțime de regizori care au făcut filme bazate pe jocuri video sunt fie neexperimentate, fie doar teribil de notorii.

Luând lecții învățate din succesul filmelor de benzi desenate, nu poate exista decât un film bun bazat pe un joc video dacă directorul înțelege și respectă mediul. Nu prea mult timp în urmă filmele de benzi desenate au fost văzute ca otravă box office până când Bryan Singer și Christopher Nolan au redefinit genul.

Filmele cu jocuri video ar putea avea același fel de succes dacă numai talentul potrivit conduce proiectul. Trebuie să ne dăm seama că există o mare diferență între lucrările lui Paul W. S. Anderson și Uwe Boll în comparație cu Joss Whedon și Sam Raimi.

Credibilitate

Regizori precum Whedon, Raimi împreună cu Peter Jackson sunt genul de regizori care au cea mai mare apreciere pentru materialul sursă. Acești artiști au fost crescuți în cultura sursă și și-au făcut viziunea ca o misiune de a recrea sau retela aceste povestiri în mod corect prin artele cinematografice.

De asemenea, este important să menționăm că toți au avut experiență anterioară în filme care au contribuit la construirea credibilității necesare între studiouri pentru a-și lumina proiectele de vis. Raimi se stabilise cu Răul mort-trilogie, Sir Kenneth Branagh a fost deja recunoscut pentru adaptările sale cinematografice ale lui William Shakespeare înainte de a conduce Thor, și re-a face cu succes Zorii morților a ajutat la lansarea carierei lui Snyder.

Între timp, majoritatea filmelor bazate pe jocuri video au fost îndreptate de către persoane care sunt fie neexperimentate, fie cunoscute pentru a face filme proaste. Cel mai bun film John Moore (Max Payne) regizat, Zborul Phoenix, are o creștere de 37% Rotten Tomato în timp ce Andrzej Bartkowiak (osândă și Street Fighter: Legenda lui Chun-Li) scuze scuze de o filmografie nu este diferit și Uwe Boll (HOuse de morți și BloodRayne) nu poate direcționa un film pentru s ***.

Diferența poate fi văzută cu siguranță Halo: cadere de noapte, o adaptare reușită, produsă de Sir Ridley Scott. Între timp, un alt foarte anticipat Aura adaptarea este dezvoltată de Steven Spielberg.

Singurul mod în care un film bazat pe un joc video va avea vreodată succes dacă este regizat de un jucător cu experiență în timp ce scenariul este o adaptare fidelă a materialului sursă.

Deci, cu alte cuvinte ... Sony, vă rog să aruncați Jordan Vogt-Roberts în favoarea lui Joss Whedon pentru Unelte din metal solid film.