5 lucruri pe care Blizzard trebuie sa le faca inainte ca Hearthstone sa o faca mare in eSports

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Creației: 17 August 2021
Data Actualizării: 11 Mai 2024
Anonim
Top 5 Moments or Top fail moments? Decide by yourself!
Video: Top 5 Moments or Top fail moments? Decide by yourself!

Conţinut

Este timpul tuturor să accepte că eSporturile sunt viitorul. Recent, ESPN2 a lansat Street Fighter V Campionatul Mondial de la Evo 2016, și CS: GOELEAGUE a primit timp de antenă pe TBS. Acesta este un pas imens! Cu cinci ani în urmă, ați fi râs de jocks dacă ați sugerat vreodată că jocul dvs. video va prelua unele dintre canalele de televiziune preferate. Este o realitate acum.


Blizzard a făcut un rol masiv în a contribui la scena eSports cu jocuri precum World of Warcraft, Eroii furtunii, Hearthstone, și Overwatch. Dintre cele patru, se pare că numai Hearthstone și Overwatch într-adevăr au un impuls acum. (Care s-ar putea schimba atunci când World of Warcraft: Legiunea picături în această lună.) Dar fiind un joc de cărți, Hearthstone este un caz cu adevărat special în lumea eSports. Ne putem aștepta să vedem lucruri mari pentru viitorul jocurilor de cărți digitale competitive? Cred că da, dar permiteți-mi să vă prezint cinci lucruri pe care Blizzard ar trebui să le încerce înainte Hearthstone aduce într-adevăr scena sa la nivelul următor.

Dezvoltați un sistem de scări mai bun

Aceasta este prima dată pe listă, pentru că este atât de importantă. Să aruncăm o privire asupra sistemelor de scară clasată de două dintre cele mai populare eSporturi aflate acum: Liga Legendelor și Counter-Strike: ofensivă globală.


Liga Legendelor:

  • Are 7 niveluri cu 5 diviziuni în fiecare dintre ele (cu excepția Master și Challenger)
  • Are un sistem clasificat de dezactivare a inactivității deasupra nivelului Platinum
  • Are un an de an în care Gold și mai sus primesc un campion gratuit, piele Victorie, piele victorioasă, pictogramă Summoner și margine de încărcare a ecranului în funcție de modul în care a fost plasat
  • Oferă recompense speciale pentru frontierele ecranului de încărcare pentru primii 10 jucători din Challenger

Counter-Strike: ofensivă globală

  • Are 16 ranguri
  • Utilizează un sistem ELO cu un scor ascuns, astfel încât să nu știi niciodată când vei ajunge în clasament
  • Recompensează și clasează jucătorii pe baza performanțelor lor individuale
  • Are o scară pe viață care nu se resetează niciodată

Acestea sunt două sisteme foarte diferite deoarece sunt două jocuri foarte diferite. Jocurile Competitive FPS au urmat mai mult sau mai puțin întotdeauna același model pe care CS: GO lucrează, dar CS: GO face o treabă excelentă de a îmbunătăți rândurile. Acest lucru se realizează prin faptul că are atât de multe grade diferite și încorporează o măsură de calificare individuală, deși CS: GO este un joc de echipă. În CS: GO, este greu de argumentat că există un "ELO iad" ca multe - în mod incorect există Liga Legendelor.


Cu toate acestea, aș spune asta Liga Legendelor' sistemul de clasificare este mai general. Este mult mai plină de satisfacții, are o profunzime mai mare și reprezintă într-adevăr o provocare pentru tine ca jucător. Este minunat că cei 200 de jucători clasați sunt afișați în cadrul clientului și puteți vedea unde vă aflați în divizia proprie.

Hearthstone lipsesc într-adevăr cele mai multe părți ale ambelor sisteme. Este un sistem relativ simplu. În fiecare lună, soft-ul scării se restabilește și rangul fiecăruia are o schimbare grea înapoi. Câștigi o stea când câștigi un joc și pierzi o stea când pierzi un joc.

  • Rangurile 21-25 necesită 2 stele pentru a se ridica. Nu poți pierde stele și poți obține un bonus în plus pentru o stea suplimentară pentru a câștiga cel de-al treilea joc (și unul consecutiv) la rând.
  • Rangurile 16-20 necesită 3 stele. Puteți obține un bonus de streak de o stea suplimentară pentru a câștiga al treilea joc (și orice joc consecutiv) într-un rând.
  • Rangurile 15-11 necesită 4 stele. Puteți obține un bonus de streak de o stea suplimentară pentru a câștiga al treilea joc (și orice joc consecutiv) într-un rând.
  • Clasamentele 6-10 necesită 5 stele. Puteți obține un bonus de streak de o stea suplimentară pentru a câștiga al treilea joc (și orice joc consecutiv) într-un rând.
  • Clasamentele 1-5 necesită 5 stele.

De mai sus rangul 1 este Legend, care de fapt vă oferă un rang pe baza clasamentului general pe serverul pe care jucați. Dacă ești cel mai bun jucător pe locul 2 în America de Nord, rangul tău în Legend va fi de 2.000. Odată ce ați ajuns la Legend, nu puteți cădea în rândurile standard.

Recompensele de la sfârșitul fiecărei luni depind de locul în care ai fost clasat. Clasamentul 20 și mai sus va debloca un card permanent înapoi și un piept clasat pe baza locului în care ai terminat. De exemplu, jucătorii Legend vor primi 3 Commons de aur și 1 epic de aur, în timp ce 20 de jucători sunt 1 aur comun și 5 praf.

Primii 100 de jucători sunt listați public într-un post lunar pe Hearthstone blog de la Blizzard. Sunt, de asemenea, eligibili pentru a primi puncte către Hearthstone Championship Tour, turneul oficial anual pe care Blizzard îl găzduiește.

Acum, probabil că întrebați: "Ei bine, cum e rău?" Se pare că fac multe și sunt de fapt. Cu toate acestea, există o anumită goliciune în fiecare anotimp. Hearthstone a menționat de mai multe ori că unul dintre scopurile clientului este ca acesta să fie foarte ușor de utilizat. Cu toate acestea, lasă mult de dorit când vine vorba de o scară competitivă.

Nu există nicio modalitate de a vedea cine sunt jucătorii de top în orice moment. Singurul mod în care puteți vedea chiar și rândurile cuiva este dacă le aveți în lista de prieteni. Postarea lunară menționată mai sus de la Blizzard este singura modalitate reală de a vedea unde există cineva și de atunci acele informații sunt învechite oricum. Unul dintre cele mai importante lucruri pe care Blizzard trebuie să le facă este să creeze o scară mai deschisă și mai transparentă, pentru că asta face ca oamenii să fie înfometați. Jucătorii competitivi vor să vadă cine este clasat în jurul lor. Jucătorii competitivi doresc ca ceilalți să-și vadă rangul, astfel încât să se poată mândri de el.

Hearthstone merge undeva că nici un alt joc nu a mers direct în integrarea performanței scărilor în formatul lor de campionat. În Hearthstone, nu trebuie să fii un nume mare. Pur și simplu trebuie să joci jocul, să termini lângă vârf la sfârșitul fiecărei luni și vei primi o sumă de puncte care te califică să participi la Blizzard's Hearthstone campionat. Dacă pare puțin banal pentru motivul pentru care scara în joc ar afecta eSportul, acesta este motivul pentru care.

Hone RNG, astfel încât să fie mai interactivă

Permiteți-mi să mă deschid spunând că Blizzard a făcut-o cu adevărat mai mare în ceea ce privește acest lucru în ultimul timp. Mecanicul Discover este exact ceea ce vorbesc.

Jocurile de cărți vor avea un element de noroc pentru ei. Nu puteți face nimic despre asta. Asta creează un sistem de desenare orb. Cu toate acestea, cred că este foarte rău ca un eSport competitiv să treacă peste bord.

Cei care joci Hearthstone cu siguranță știți totul despre jonglerul cuțit recent. Pentru oricine nu, Knife Juggler este un card care va face la întâmplare un punct de deteriorare pentru oricare dintre adversarii adversari (sau față) atunci când joci un alt card în timp ce rămâne la bord. Este o picătură de 2 picături, adică este o carte de joc timpuriu în care un singur punct de avarie poate literalmente să decidă cine câștigă și pierde. Determinarea rezultatului unui joc - pe a doua rundă - complet aleatoriu nu este bună. Cu toate că Knife Juggler a reușit să-și facă răbdare de mult timp, încă mai există și alți infractori.

Acum, să ne întoarcem la Discover:

Asta e exact ce Hearthstone are nevoie. Există un element de surpriză și aleatorie, dar jucătorul mai inteligent și priceput va fi întotdeauna mai bine.

În timp ce văd Ragnaros dor de alte cinci cărți și a lovit fața pentru victorie este cu siguranta va obtine oameni hyped sus, nu este cel mai sănătos lucru pentru partea competitivă a jocului. Asta e genul de lucruri care vor conduce un jucător competitiv renunti. Imaginați-vă antrenamentele de luni de zile, jucând perfect, și apoi pierdeți câteva mii de dolari pentru ceva de genul asta.

Sper că Blizzard continuă să restricționeze cărțile care pot fi redate într-un mediu competitiv, pentru a fi mai puțin aleatoare. Ar însemna mult pentru integritatea eSport.

Susțineți turnee majore cu stimulente

Îmi place să privesc amândouă Liga Legendelor și Hearthstone. Cu toate acestea, există o parte a vizionării competitivității Liga Legendelor probabil va fi întotdeauna să rămânem cu mine.

Liga Legendelor"Campionatul Mondial de la Campionatul Mondial din sezonul 2 a oferit gratuit coduri promoționale pe traseu pentru toți telespectatorii pentru a debloca ceea ce este acum una dintre cele mai apreciate piei: Campionatul Riven. Este sezonul 6 acum, iar conturile cu Campionatul Riven deblocate pe ele sunt de vânzare pentru bine peste 200 de dolari pe eBay și alte piețe.Riot a anunțat recent că vor elibera din nou pielea pentru campionatul de anul acesta - pe care nu sunt fanul lui - dar, hei, cel puțin ni se dă un alt motiv de urmărit!

Hearthstone trebuie să găsească modalități de a comemora evenimentele lor majore și de ai face pe oameni să urmărească astfel. Nu contează dacă este la fel de simplu ca un card înapoi sau ceva de fel de mare ca un portret nou erou. Orice altceva ar face pe oameni să fie atent și să se uite.

Mai multe schimbări de balanță generoase

Hearthstonebeta-ul deschis a început în 14 ianuarie 2014. Jocul a fost lansat oficial în luna martie a acelui an. Nu a fost până în 20 aprilie 2016 Hearthstone a lansat primul set complet de schimbări corecte ale balanței. Asta- peste doi ani pentru a aborda câteva cărți pe care oamenii s-au plâns de la început pentru totdeauna! Înainte de acest patch major, cardurile au fost încet nerăbrate unul câte unul.

Cu vanilie Hearthstone în josul scurgerii și eliberarea formatelor Standard și Wild, cred că ar fi destul de potrivit pentru echipa de echilibru să ia în considerare modificarea la lansarea fiecărei noi aventuri și / sau extinderi. Formatul standard a făcut o treabă plăcută de a scutura meta-ul și de a păstra lucrurile proaspete, dar cărțile opresive trebuie tratate mai devreme decât s-au făcut în trecut.

Creați o barieră mai simplă la intrare

Am vorbit despre formatul Standard un pic în ultimul titlu, și acum este un loc bun pentru a explica mai mult despre ceea ce standard de fapt atinge. Standardul garantează, în esență, o meta în continuă schimbare a gameplay-ului, deoarece aventurile vechi și expansiunile se elimină din bazinul de cărți.

  • Toate cardurile din seturile Basic și Classic pot fi redate.
  • Doar cărțile din aventurile și extinderile lansate în ultimul an pot fi redate.

Aceasta înseamnă că există această ușă rotativă constantă a cărților. Asta inlatura piscina pentru ca noii jucatori sa nu se simta atat de mult in urma daca incep sa se joace Hearthstone. De astăzi, există 1053 carduri în Hearthstone Colectie. Mai mult vor fi lansate cu aventura recent anunțată, One Night in Karazhan. Eliberarea formatelor Standard a retras 150 dintre acestea. Nu este mult, dar 10% este ceva.

Încă acest lucru înseamnă că jucătorii noi care sunt interesați de Standard au destule cărți de colectat. Dintre restul de 90%, mult mai puțin de jumătate dintre acestea sunt considerate de fapt jucabile într-un mediu concurențial. Cu toate acestea, trebuie să vă gândiți că acest lucru nu este un joc de cărți fizice colecționabile, unde puteți să cumpărați individual cărțile pe care le doriți. Puteți să cumpărați numai pachete pline de carduri și niciodată nu puteți garanta că veți obține ceea ce doriți. Nu mă exagerez când spun că va trebui să cheltuiți peste 500 de dolari pentru a obține o colecție de cărți respectabilă în acest fel și va fi nevoie de o mulțime de praf și crafting.

Ca și în exemplele anterioare, Blizzard arată că sunt conștienți de această problemă. Whispers de zeii vechi, ultima extindere, cu condiția jucătorii cu 13 pachete gratuite și core Legendarul acelui set: C'Thun. Acest lucru a făcut să pară că Blizzard a vrut să ofere jucătorilor liberi șansa de a obține mâinile pe o carte extrem de puternică pe care o puteți construi în jurul unui întreg pachet competitiv. Acest lucru este minunat pentru jucătorii noi.

În ciuda acestui fapt, adevărul este că orice jucător nou care începe să joace Hearthstone astăzi și vrea să devină competitivă pe scară va trebui să facă una din două lucruri:

  1. Petreceți o sumă ridicolă de bani
  2. Petreceți o perioadă ridicolă de timp pentru a șterge Arena

Asta nu e diferit de Liga Legendelor totuși, nu? Corect. Chestia e că comunitatea din Liga se plânge și de mult timp. Este incredibil de dificil pentru un nou jucător să-și dea seama că trebuie să învețe și să cumpere peste 130 de campioni pentru a înțelege cu adevărat jocul dintr-un punct de vedere cu adevărat competitiv. Nu e asa ca pentru un eSport ca CS: GO.

Blizzard trebuie să găsească o modalitate de a aduce micutul în scenă, pentru că acum este un munte abrupt pentru a urca. Cred că aceasta este o parte importantă a ceea ce a dus la declinul lent și constant al WoW. Ei bine, asta și multe alte lucruri ...

Cred cu tărie că există un loc pentru Hearthstone pentru a fi respectat alături de jocuri precum Dota 2, CS: GO, SC2, LoL, Overwatch, și celelalte eSporturi înfloritoare acolo. În timp ce este diferit de aceste jocuri în modul în care testează capacitatea mecanică, este un adevărat sport al minții. Este golful eSports. Aceste cinci schimbări ar putea merge într-adevăr foarte mult.

Ce părere aveți despre aceste modificări propuse? Ar ajuta să împingă Hearthstone înainte ca un eSport? Dați-mi voie să știu ce credeți în comentariile de mai jos!