5 lucruri Fantasy finală ar putea învăța de la Fallout 4

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Creației: 15 Iunie 2021
Data Actualizării: 17 Noiembrie 2024
Anonim
5 lucruri Fantasy finală ar putea învăța de la Fallout 4 - Jocuri
5 lucruri Fantasy finală ar putea învăța de la Fallout 4 - Jocuri

Conţinut


Cu Final Fantasy XV adoptând mai mult decât câteva abordări influențate de Vest asupra RPG-ului său, trebuie să ne întrebăm dacă Square Enix se va uita la unul dintre cele mai reușite RPG occidentale de astăzi - Bethesda's Cade afară și mai recent Fallout 4.


În timp ce pe suprafață a Final Fantasy folosind joculFallout 4 mecanica poate părea un pic mai bine, dar am compilat o listă de caracteristici care ar putea ajuta Final Fantasy au un recurs mult mai atractiv atât pentru publicul japonez modern, cât și pentru cel occidental.

Următor →

Construcția de bază

Construcția de bază în Final Fantasy jocul poate părea ciudat la început, dar imaginați-vă dacă ați reușit să construiți și personalizați propria dvs. aeronavă masivă / bază (sau mașina de la zero). Mi-ar plăcea acest lucru ca o caracteristică în serie.

Capacitatea de personalizare a fiecărui aspect al navei ar fi fantastică, de la arme la camere, iar atribuirea de NPC-uri minore unor anumite locuri de muncă ar funcționa destul de bine în acest univers.

Arme personalizate

Mi-ar plăcea abilitatea de a personaliza armele în Final Fantasy chiar de la apariția, la abilitățile și eficacitatea acestor arme.


Adăugarea în abilitatea de a descompune aproape orice material pe care îl găsiți și de ao desăvârși în altceva ar adăuga o mulțime de longevitate armei și colecției de obiecte, în loc să colecteze "resturi de metal" pentru a face upgrade armelor.

Mi-ar plăcea să reușesc să recreau arme din vechi ca Gunblade de la Squal Final Fantasy VIII sau să modifice alte favorite ca Sabia lui Cloud's Buster cu capacitatea de a trage rachete.

Companii Interacțiuni / Relații

Aceasta este ceva ce simt că se va potrivi frumos într-un viitor Final Fantasy titlu, deoarece întotdeauna sa concentrat atenția asupra relațiilor cu tovarășii voștri - povestea generală fiind de obicei o mică bandă de războinici care se confruntă cu cote.

Adoptarea unei abordări similare cu Fallout 4 și adăugarea de alegeri de dialog ar putea adăuga mai multă profunzime la relațiile de caractere pe baza deciziilor pe care le faceți și interacțiunile cu dvs. jucătorul. Acest lucru ar putea ajuta la adăugarea unei simțuri mai ecologice Final Fantasy caractere, plus adăugați mai multă valoare de reluare explorând alte alegeri și consecințe a doua oară în jur.

Personalizarea personajelor

Personalizarea personajelor este destul de adâncă Fallout 4 și abilitatea de a schimba detaliile detaliate ale avatarului dvs. cu privire la apariția lui în funcție de preferințele dvs. vă poate ajuta să vă conectați și să vă bucurați să jucați mai mult ca acel personaj.

În timp ce nu m-aș aștepta ca Square Enix să permită o profunzime cât Bethesda (Square are un stil de artă foarte specific și ușor de recunoscut și nu sunt sigur cât de flexibil este acel stil pentru personalizare), capacitatea de a schimba anumite lucruri ar fi cu siguranță apreciat.

Nu toată lumea apreciază aspectul destul de bun al lui J-Pop Final Fantasy XV, astfel încât să puteți schimba câteva lucruri simple, cum ar fi coafura, părul facial sau capacitatea de a adăuga mușchi sau greutate personajului poate ajuta la un drum lung.

O lume cu adevărat deschisă

Final Fantasy XV a oferit o lume mult mai deschisă decât sa văzut anterior în serie, așa că nu mi-ar fi surprins dacă vor lua din nou această abordare. În trecut, am avut hărți ale lumii care s-au străduit să reproducă o lume deschisă cu limitările tehnologice ale timpului, dar totuși aceste hărți au căzut deschis și au oferit multe secrete și părți ascunse ale lumii. Am întotdeauna un sentiment special când am văzut un nou oraș la distanță de explorat.

Fallout 4 afișează cât de departe progresele de astăzi ale jocurilor din lumea deschisă au venit și s-au făcut bine și ar fi evoluția perfectă a sistemului vechi al hărții mondiale văzute în jocurile anterioare.

O lume deschisă cum ar fi Fallout 4 din punct de vedere al interacțiunii ar putea oferi o imersiune mult mai mare - abilitatea de a merge oriunde, de a explora fiecare clădire și de a avea aproape nimic care este doar pentru scopuri de decorare. Acest lucru combinat cu stilul de artă frumoasă din Final Fantasy ar trebui să facă cu siguranță o experiență incredibilă.

Suport Mod

Acum că Bethesda a deschis suportul mod pe console pentru ambele Fallout 4 și Skyrim, Nu mă pot abține să mă întreb ce ar putea fi posibilitățile unui astfel de sprijin Final Fantasy joc.

Problema principală pe care o va avea înapoi este istoria Square Enix în întârzierea lansării PC-urilor de la lansarea consolei originale. Poate că introducerea suportului mod ar încuraja Square Enix să elibereze jocurile în apropiere.

Fanii ar putea crea propriile lor aventuri crossover și să aducă personajele / hărțile / misiunile preferate înapoi din jocurile anterioare sau să le adauge pe cele noi. Posibilitățile sunt nesfârșite și cu siguranță vor ajuta să respire o viață nouă în joc după lansare - ajutând fanii să fie ocupați până la următorul titlu principal al seriei.

Cu dorința Square Enix de a se inspira din influențele occidentale, este cu siguranță plauzibil că ar putea folosi o abordare similară cu cea a Cade afară franciza cu mare succes.

Nivelul de interactivitate în Cade afară și lumea sa deschisă masivă s-ar potrivi bine în Final Fantasy univers. În mod deosebit aș vrea să văd cum se înființează sistemul de însoțitori Cade afară ar lucra în joc și ce ar face comunitatea cu oportunități de modelare.

Atâta timp cât dezvoltatorii sunt atenți să nu pander prea mult pentru un public occidental, și să păstreze fundamentele a ceea ce face a Final Fantasy joc, nu există nici un motiv să nu încercați să faceți apel la ambele publicuri pentru a continua succesul global al seriei.

Orice ar decide să facă, sunt convins că va fi o altă experiență în valoare de joc.