Conţinut
- 1. Rămâi Adevărat Francizei
- 2. Aduceți ceva nou la franciză
- 3. Au o rată echitabilă de microtransacție
- 4. Aveți un timp minim de întrerupere
- 5. Lobbies și clanuri de sprijin
- Finalizați Lupta
Anunțat recent Halo Online, care va veni în curând doar pe PC-uri rusești, a primit o mulțime de presă. În parte, deoarece franciza Halo se întoarce în cele din urmă la PC-uri, și parțial pentru că PC-urile trebuie să fie în Rusia.
Indiferent dacă este sau nu Halo Online vine vreodată în UE sau America de Nord sau oriunde altundeva, va călca pe gheață subțire în Rusia cu modelul său liber. Jocul va trebui să facă aceste cinci lucruri pentru a găsi succes. Dacă merge bine, poate putem obține o eliberare UE și NA.
1. Rămâi Adevărat Francizei
Nu spun că trebuie să fie o copie exactă Halo 2 sau Halo 3, dar dacă Microsoft dorește ca reușita lor de a juca liber, trebuie să transporte cel puțin majoritatea modurilor populare de joc și a armelor în Halo Online.
Dacă Slayer este absent sau dacă nu există nici un Needler sau o sabie în care să se găsească Halo Online, vă puteți aștepta la niște fani foarte huliganizați de Halo.
Pentru a fi corect, Saber Interactive a lucrat deja la lucruri cum ar fi Colecția Master Chief cu 343 Industries, deci nu ar trebui să se aștepte o abatere completă.
2. Aduceți ceva nou la franciză
Acest lucru ar putea părea că contrazice primul punct, dar, sperăm, va merge mână în mână cu el. Trebuie să fie ceva nou, ceva nou înăuntru Halo Online care nu a fost acolo în jocurile anterioare, dar care se potrivește bine cu vechiul în ceea ce privește echilibrul de joc. Acesta ar putea fi cel mai dificil lucru pentru dezvoltatori, dar evoluția este imperativă, astfel încât să poată evita un flop.
Hărți complet noi, datorită noului set, au fost confirmate, dar trebuie să existe mai multe.
Shotty / lunetiștii este distractiv, nu mă înțelege greșit, dar ce-i cu un showdown Needler / SMG în ucigaș? Diferitele hărți vor ajuta într-o oarecare măsură să împrospăteze experiența, dar noile moduri sau cel puțin variațiile celor existente ar ajuta și mai mult.
3. Au o rată echitabilă de microtransacție
Blocarea elementelor necesare pentru a câștiga în joc în spatele unui platou de salvare va fi o greșeală, dar este o greșeală pe care au făcut-o și alți dezvoltatori în trecut. Piețele pentru jocurile Valve: DotA 2 și Counter-Strike: ofensivă globală au avut succes, deoarece jocurile pot fi jucate și câștigate fără a cheltui bani. Actualizările vizuale sunt "gotchas" în ecuația respectivă.
Halo Online ar trebui să emuleze acest tip de schemă de prețuri dacă doresc să câștige mai mulți bani pe termen lung și nu doar să plătească rapid numele marelui franciză.
4. Aveți un timp minim de întrerupere
Deschiderea serverului poate genera un joc liber pentru joc mult mai mult decât omologii plătiți. Mulți potențiali jucători își vor petrece timpul în altă parte și nu se vor simți angajați în a încerca din nou jocul dacă nu există timp prelungit Halo Online.
Dacă ar fi cumpărat jocul, aceasta ar fi o situație total diferită, dar serverele vor trebui să se ocupe de sarcina nu doar a scenei de jocuri rusești, ci și de jucători din alte țări care încearcă să utilizeze VPN-uri pentru a le falsifica locațiile și pentru a obține o o parte din acțiunea PC Halo.
5. Lobbies și clanuri de sprijin
Unii jucători liberi pentru a juca în primul rând par să facă grupuri de oameni care joacă împreună și claneră o gândire ulterioară. Dacă Halo Online vrea cu adevărat să iasă din poarta, jocul ar trebui să sprijine aceste grupuri cu lobby-uri și tag-uri permanente clan de la du-te.
Clanul și suportul de grup pre-făcut pot conduce timpul de joc al unui joc în sus (doar uita-te la SWAT 4) pentru că toată lumea dorește să se joace cu prietenii lor cu ușurință. A face prea greu poate duce oamenii departe.
Finalizați Lupta
Publicul nu a mai jucat până acum, dar Halo Online va fi în beta în Rusia foarte curând și va fi supus unei examinări mai intense, deoarece oamenii își aleg încărcăturile și se luptă pe stația spațială a ONU, Anvil.